我的梦想是成为原画师,不知道原画大师们都是怎么炼出来的,都说原画师美术功底要好,本人现在正努力练习美术能力(就是在临摹游戏动漫里的人物),但画着画着又有点迷茫、、、是不是就这样死画就行了呢?
所以向绘画高手或是原画高手挥泪求助,小弟目前想提高绘画能力,要怎么练习才能有效提高绘画能力,练素描还是速写?本人感激不尽了!
喜欢绘画(素描、速写)或是 绘画高手 或是 原画大师 求你们来看下、
答案:6 悬赏:60 手机版
解决时间 2021-12-22 05:30
- 提问者网友:难遇难求
- 2021-12-21 22:20
最佳答案
- 五星知识达人网友:傲气稳了全场
- 2022-01-09 22:06
美术基础比如素描、色彩、速写什么的多多益善,游戏原画是相当吃基本功的一类
不过也不是基础美术练好了就能画游戏原画的,中央美院基本功扎实的高材生,如果不专门关注和了解一下游戏原画,也不是一上来就能画好原画的
一个是你平时要多观摩各种各样的画作和游戏原画
一个是要学习“设计”造型,现在纵观游戏插画师的行列,画画好的皓若繁星,但是真正懂“设计”的却只是其中一部分人。好的游戏插画的“设计”,应该是简约而不简单的,不是简单地堆砌元素,而是有计划有创意地运用元素,设计出让人一眼就能记住的,一眼就能感受到这个人物的职业、性格甚至他/她背后的故事的角色,如果是道具或场景,也应该是有特色、有记忆点、有故事的。一个初学插画设计的人可能不能一下子评价出什么样的是好的设计,什么样的是平庸的设计,而多看、多观摩各种画作,眼光就会慢慢提高,知道了什么样的设计是好的,自己开始绘画设计时就能事半功倍。
关于针对性训练,可以来参考一下现在游戏培训机构常见的课程设置,大概有这些(括号内为课程的训练目的)
素描(体积感与光影的认识与表现)
色彩(色彩的审美与表现)
速写(快速造型能力、动态表现、手感训练)
作品赏析(鉴赏与分辨能力的提高)
人体(人体结构的认识理解)
临摹(临摹优秀作品,快速积累经验)
雕塑、泥塑(提升结构认识)
色彩构成(了解色彩搭配的相关知识和技巧)
透视(了解空间结构的成像原理)
视觉符号与视觉传达(了解视觉符号知识,积累元素知识,学会合理运用元素)
软件基础(学会用电脑绘制作品)
人物设计(学习人物设计)
怪物设计(学习怪物设计)
机械设计(学习机械、科幻类角色的设计)
武器、道具设计(学习武器和道具设计)
场景设计(学习场景设计)
三视图、设计图绘制(绘制正规游戏设定用三视图,了解2D与3D流程衔接的注意事项)
气氛图绘制(学习架构场景和营造气氛,表达故事感)
宣传画绘制(学习商用宣传画绘制)
Q版绘制(学习Q版卡通风格图画的绘制)
Zbrush(3D雕刻软件辅助创作)
分镜头(学习分镜头的叙事方法)
以上是总结的目前游戏原画培训常见的课程设置,如果是个人训练,也可以参考这些进行学习,当然我觉得如果想要系统完整地学习游戏原画,上一个游戏原画班也未尝不可,培训机构推荐我就不做了,免得有广告嫌疑,自己去搜索能搜索到很多。
如果对我的回答还算满意的话,请点击“采纳为答案”,谢谢!
不过也不是基础美术练好了就能画游戏原画的,中央美院基本功扎实的高材生,如果不专门关注和了解一下游戏原画,也不是一上来就能画好原画的
一个是你平时要多观摩各种各样的画作和游戏原画
一个是要学习“设计”造型,现在纵观游戏插画师的行列,画画好的皓若繁星,但是真正懂“设计”的却只是其中一部分人。好的游戏插画的“设计”,应该是简约而不简单的,不是简单地堆砌元素,而是有计划有创意地运用元素,设计出让人一眼就能记住的,一眼就能感受到这个人物的职业、性格甚至他/她背后的故事的角色,如果是道具或场景,也应该是有特色、有记忆点、有故事的。一个初学插画设计的人可能不能一下子评价出什么样的是好的设计,什么样的是平庸的设计,而多看、多观摩各种画作,眼光就会慢慢提高,知道了什么样的设计是好的,自己开始绘画设计时就能事半功倍。
关于针对性训练,可以来参考一下现在游戏培训机构常见的课程设置,大概有这些(括号内为课程的训练目的)
素描(体积感与光影的认识与表现)
色彩(色彩的审美与表现)
速写(快速造型能力、动态表现、手感训练)
作品赏析(鉴赏与分辨能力的提高)
人体(人体结构的认识理解)
临摹(临摹优秀作品,快速积累经验)
雕塑、泥塑(提升结构认识)
色彩构成(了解色彩搭配的相关知识和技巧)
透视(了解空间结构的成像原理)
视觉符号与视觉传达(了解视觉符号知识,积累元素知识,学会合理运用元素)
软件基础(学会用电脑绘制作品)
人物设计(学习人物设计)
怪物设计(学习怪物设计)
机械设计(学习机械、科幻类角色的设计)
武器、道具设计(学习武器和道具设计)
场景设计(学习场景设计)
三视图、设计图绘制(绘制正规游戏设定用三视图,了解2D与3D流程衔接的注意事项)
气氛图绘制(学习架构场景和营造气氛,表达故事感)
宣传画绘制(学习商用宣传画绘制)
Q版绘制(学习Q版卡通风格图画的绘制)
Zbrush(3D雕刻软件辅助创作)
分镜头(学习分镜头的叙事方法)
以上是总结的目前游戏原画培训常见的课程设置,如果是个人训练,也可以参考这些进行学习,当然我觉得如果想要系统完整地学习游戏原画,上一个游戏原画班也未尝不可,培训机构推荐我就不做了,免得有广告嫌疑,自己去搜索能搜索到很多。
如果对我的回答还算满意的话,请点击“采纳为答案”,谢谢!
全部回答
- 1楼网友:痴妹与他
- 2022-01-10 03:33
先练习速写,速写是绘画的最基本的课程,速写占得时间大多是下课,美术课上很少会让你练速写的,它靠的是平常一点一滴的积累。速写能让你在短时间内刻画出物体的形,不像素描,需要考虑光影啊,虚实啊,而速写则不需要考虑那么多。建议你多练一些单线速写,能提高你的造型能力。相信你会成功的!
- 2楼网友:旧脸谱
- 2022-01-10 02:07
我觉得吧...其实最基本的还是线条,首先要流畅,然后可以试着花一些复杂的花纹来练习。
然后从人物的四肢画起,胳膊和腿很难画...腿要画圆滑,不能太直了,会很死板。小腿和大腿的衔接处要多练习......胳膊的肘部要多练习,还有胳膊下半部分的微微的弯曲也要表现出来。
手指脚趾,可以照着镜子里的手来画,主要是整体结构,看起来要协调。各种动作都要练习。刚开始下笔要轻一点,不用老是擦,反而不美观。(开始练的时候先不要画指甲。)
接下来练习人物的身体结构,平时走路的时候多观察...大框架啊之类的,大概框架大好了(像骨头一样的,人物一般是6~7头身,女。7~8头身,男。头和身子加起来没有腿长。)就可以把肉添上去了=v=
再说脸吧,是要到最后再练的,开始要照着真人的脸来描,然后放大缩小比例尺,比如眼睛鼻子嘴巴,可以把别人的画法加进自己的画法,不可死板的去模仿,会起到反效果。(切记要多练习侧面,嘴唇鼻子的感觉和五官的位置。)
说了这么多,其实最重要的是,刚开始的时候临摹可以,但一定要慢慢地加入自己的东西,否则永远不会有属于自己的画法,画风,而且一旦没有可以临摹的东西了,自己却画不出想画的样子了,而且会画的很丑,完全崩掉的感觉。
一定要尝试去自己创作.....
呼= =打这么多累死我了........呢,就是这样的,希望你可以好好练习...完成自己的梦想哟~~
- 3楼网友:逃夭
- 2022-01-10 01:49
要先练好素描哦…练好素描之后再一步步地加快速度学速写…
- 4楼网友:渊鱼
- 2022-01-10 00:52
首先,你临摹得用心,你在临摹的同时要考虑形体、整个画面的构图关系、风格和笔法。不要太生硬了。临摹只是一种锻炼的手段,临摹一段时间后你要慢慢有自己的思想。结合临摹的技法来创作自己的东西,不管是速写,绘画。还是人物。的学会善于观察生活中的一切事物。用你手中的画笔记下来吧!
- 5楼网友:鸠书
- 2022-01-09 23:23
素描练的是透视,速写练的是技能,我个人还是觉得素描好一点,因为一些透视和画感并不是一夜能练成的,主要还是练习,速写是快速定型能力,如果楼主是要画原画的话,还必须有创新能力呢,总之,画画就是要练习
我要举报
如以上问答信息为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
大家都在看
推荐资讯