为什么需要耗费大量金钱?除去人力的话
除了需要MAYA之类的建模
渲染都用到什么?
做最终幻想的那样电影需要耗费多少钱?
需要用到什么
最终幻想电影的建模和制作渲染
答案:2 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-01-25 03:24
- 提问者网友:捧腹剧
- 2021-01-24 14:22
最佳答案
- 五星知识达人网友:未来江山和你
- 2021-01-24 15:18
版权问题,因为你需要制作的东西所用的软件还有你使用的数据内容,都是有版权保护的,所以你需要支付你使用部分的酬金,还有并非所有的部分都可以自己公司内部解决的,因此就用到了某些小组,这些小组制作一个项目也是有钱的,打个比方,本身电影是个大的总包工程,有些部分,比如音乐,比如背景你就可以分给不同的小组做,然后这个小组就需要你给钱了,类似这样的意思。还有声优的费用,导演的费用,发行费用,注册费用。。诸如此类。
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- 1楼网友:痴妹与他
- 2021-01-24 15:38
具体说来,《Final Fantasy VII: Advent Children》三维模型生成部分,是用Maya为主,3ds Max为辅。这两个都是业界最流行的三维软件了。渲染(Rendering)部分,是用Mental Ray和May自带的渲染引擎做的;最后合成(Compositing)阶段,主要是用Shake(在苹果操作系统下)和After Effect(在WINDOWS系统下)。而有关头发、衣物和皮肤效果的合成,则是用Square Enix公司自己开发的软件系统。有趣的是,本来他们是准备用WETA公司为制作Gollum皮肤而开发的软件的,但那个要求极长的时间而且造价也不菲,所以他们最终放弃了。这就解释了为什么皮肤部分如此“光滑”而不自然。虽然制作方没有透露影片制作费用情况,但与2001年美版《最终幻想》相比,本片的投资至少减少了三分之一。Takeshi Nozue也说,如果投资再多一点的话,他们是完全能够做得更精细的。不过,更精细不一定意味着“更好”。
2001年的《灵魂深处》投资1.1亿美元,减少1/3的话就是7500万美圆左右。
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