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3DMAX好学还是MAYA好学?

答案:6  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-07-21 09:21
3DMAX好学还是MAYA好学? 着2个软件有什么区别吗?都是制作什么的?
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3D倾向游戏,maya倾向动画
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这个比较难说,但不是重点,网上关于这两款软件的争论也很激烈,其实max能做出的效果maya也能做出,maya能做出的效果max也照样做出,只是在侧重点上有点不同,如果是做效果图和游戏之类的,MAX好一点 如果你做动画和特效MAYA很好!但不管哪种,只要你认真学就一定会有发展的机会,毕竟国内在这方面很缺人才!

你可以看下这篇帖子,相信会对你有帮助 http://www.hxsd.com/news/CG-life/20080806/13689.html

说简单点.俩都是3D的主流软件.风格渐渐统一了.你要问哪个好? 我告诉你都好.只要你学好了就行.
我以前学MAX 现在学MAYA , 不过我喜欢MAX,方便多了。操控好也控制 MAX比MAYA傻瓜化一,些好用一些!

经常看maya论谈里面对max骂声一片。这对想学max的人很大打击··其实这两个软件都是AUTO的两个宝贝,缺一不可。只是他们的发展方向不同而已··从两款3d软件的2010版就不难看出·maya2010与toxik整合在了一起·这说明maya主要是用来做影视特效和动画··而3dMAX2010也分为了设计版和和一个动画版··说明auto也想让max进入一个更高的领域。所以不用为学哪一个而发愁。。只要学精一个·就好了··下面看看两款软件的比较吧···

【转贴】先说建模型,max的poly功能不用说了,maya不能比,这个点不用争论。maya里面删除个poly点都不行还要点菜单或者自己建立个快捷方式。。。我觉得这点特别不好。再说常用的几个功能1.复制,max直接shift托着就ok,maya哟阿ctrl+d。复制还要在菜单里面选择关联复制还是独立复制。max可以直接选择。cut功能 max的cut不能和maya的cut那样自动吸附到线上,可能回直接cut到面上,产生费点。开捕捉选项可以避免这种情况。但是maya里面你想把点直接切到面上我不知道怎么做到。不知道这点是好处还是坏处。maya里面的笔刷雕刻功能max7.8版本都有。所以maya已经没什么优势。2线连接切分,max选择2线直接可以在1/2处切分。maya要开菜单。maya所有操作都累计在节点上,用max的人少用编辑修改命令去建立模型,这点你去看国外高手建立模型你会看到他们做模型是用编辑命令做而不是拼命用手调节。建议用max的人养成用编辑修改命令做模型。虽然max手册上说修改命令累集会造成系统负担,但是maya里面的节点历史累计一样会造成系统负担。焊接点命令,max鼠标右键,maya要点菜单,或者自己建立快捷方式,还有转换poly物体等等都是如此。 再说材质。maya的材质节点比max丰富。但是我们用的到的有多少?max的材质编辑节点你都用到了? 再说动画,之前max动画不如maya主要体现在maya骨格可以记录动画,直接非线行编辑,而max只有cs系统才可以非线行编辑,但是max8已经解决这个问题,max现在的自身骨格已经和maya的没有任何区别,曾经有人和我说maya骨格可以做弹性骨格,max其实也可以做只要你把骨格控制方式改下就可以了,maya做角色动画骨格要自己绑定,自己连接ik,max直接用cs。我以前的动画组长是用maya的,用过cs之后他也承认cs比maya骨格好。 再说蒙皮方式,max有2种蒙皮方式,你可以选点,你也可以用封套,你还可以用笔刷。而maya就麻烦的多。可以我对maya蒙皮了解不多,我只知道用笔刷,然后调节点的全重,这点我觉得和max的封套和陪点比很傻。 渲染,max的渲染有很多选择。线行渲染。光线追踪(也就是大名鼎鼎的ls),热辐射。mentray。。而maya只有2种。对于2个软件的mentray我个人认为都不好,渲染时间很慢,性价比不高。不如fr 或者vr。ls。 再说和其他软件联合使用。max和autocad可以完美配合,max可以直接渲染cumbustion格式的文件做后期,而maya和其他软件配合能力不好,maya的单位导出到别的软件会出问题。这点比较可笑呵呵。 软件环境,国内用max的用户比maya的多n被,学习起来教材多,技术成熟。maya相对教材少,真重的高手不多,你可以看看国内数的出来的几个cg高手都用的是什么软件,你就明白了。 再说工作,你会max不怕找不到工作,但是maya只能找到,影视,角色工作或者游戏高模ps的工作,所以工作选择性比较狭窄。 再说公司,maya从去年被max收购,max8比早期版本比可以说在动画方面发生了质的变化。可以说完全摆托了以前的劣势。收购之后max9肯定会借面maya软件的其他长处弥补自身动画上的短处,以后的发展方向是max针对效果图建筑游览,产品展示,游戏制作,和部分影视作品,maya针对的是高级动画影视领域。 在国内用脑子想想做高级影视可能嘛?学软件2个原因,1个爱好。1个工作、,如果连工作都没有还谈什么爱好?所以我觉得max在国内的前途绝对比maya看好,至少他出了正式中文版本,这说明disc对中国市场的重视,而maya本身就难学教材少,如果再对中国市场不重视你认为你该学什么? 就2个软件本身来讲我都觉得很好,max实用性强,我喜欢因为我需要工作,maya 我也喜欢,因为我的梦想是cg艺术家。但是生活和理想的差距越来越大,就和现在结婚一样,看钱比看感情重要,现在的女人都很现实,所以我更喜欢max因为它很现实,很实用。我不想做个cg学者天天研究maya的节点,maya的脚本,maya的ik,因为有那些时间我宁愿找份效果图的兼职多存点钱。。。。

满意请采纳!!欢迎追问。谢谢!

3DMax主要用于像机器零件、模型等的三维设计,可以展示设计的立体效果。同时可以量化各项设计指标,如各种形状的大小。

MAYA用于动画设计,主要讲究的是效果,不很在乎量化指标。

学习这些软件的操作都不难,难在你有没有美工、设计的基础。

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