3dsmax 模型弯曲做法 模型建模
答案:2 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-11-25 17:39
- 提问者网友:最美的风景
- 2021-11-24 22:34
3dsmax 模型弯曲做法 模型建模
最佳答案
- 五星知识达人网友:青尢
- 2021-11-24 23:52
max的基于多边形建模 所谓的弯曲 并不是像NURBS上的弯曲,它是由一整个面上的细分出的多个的面朝向不同角度来模拟弯曲的面,打个比方,你画一个圆柱体,边数为6的情况下,是六角螺丝样子,如果你边数为60的话,就相当圆滑了,对不。
好了,知道这些后,看你的模型,因为你是直接挤出了Y轴上的线条,X轴上的面,是没有线的,也就是是一个大面,大面上没有细分,也就无法弯曲咯,如果强行弯曲的话,就会出现这样破面,乱面的情况~!
好了,知道这些后,看你的模型,因为你是直接挤出了Y轴上的线条,X轴上的面,是没有线的,也就是是一个大面,大面上没有细分,也就无法弯曲咯,如果强行弯曲的话,就会出现这样破面,乱面的情况~!
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- 1楼网友:骨子里都是戏
- 2021-11-25 00:40
max的基于多边形建模 所谓的弯曲 并不是像NURBS上的弯曲,它是由一整个面上的细分出的多个的面朝向不同角度来模拟弯曲的面,打个比方,你画一个圆柱体,边数为6的情况下,是六角螺丝样子,如果你边数为60的话,就相当圆滑了,对不。
好了,知道这些后,看你的模型,因为你是直接挤出了Y轴上的线条,X轴上的面,是没有线的,也就是是一个大面,大面上没有细分,也就无法弯曲咯,如果强行弯曲的话,就会出现这样破面,乱面的情况~!
好了,知道这些后,看你的模型,因为你是直接挤出了Y轴上的线条,X轴上的面,是没有线的,也就是是一个大面,大面上没有细分,也就无法弯曲咯,如果强行弯曲的话,就会出现这样破面,乱面的情况~!
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