不够我就加,脚本AI最大不过2K,让我知道这部分是干什么的我说的脚本AI,并且在旁边加上注释,不过好像我不大会看?就是用记事本的那AI,最好的就是那位能将一个脚本AI复制给我。用AI编辑器做出来的太大了,可AI编辑器的是14K左右,虽然网上的都有,我看见,所以我想学习脚本AI,也许就是别人说的JASS的AI吧,马上供奉出10财富分,只要回答正确
我只知道用一个例子自个在上面改AI编辑器那些需要删除的呢,我对脚本学不大懂,那能否给个视频学习网址或手把手教的那种如果是自己从头学
魔兽争霸脚本AI样本解析
答案:4 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-02-03 19:29
- 提问者网友:树红树绿
- 2021-02-02 19:57
最佳答案
- 五星知识达人网友:冷風如刀
- 2021-02-02 20:05
编辑器不是大,是没用的你删不掉!
建议你先学jass
学了就方便些
ai可以说价值不大
可以用触发代替做伪ai
建议你先学jass
学了就方便些
ai可以说价值不大
可以用触发代替做伪ai
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- 1楼网友:北方的南先生
- 2021-02-02 22:07
你想得太多 还是自己慢慢看书 好好学学优秀代码 自己努力吧
助你早日成功
- 2楼网友:山有枢
- 2021-02-02 21:44
aas
- 3楼网友:酒醒三更
- 2021-02-02 21:11
1.if(not(施放技能()=='a0cx'))then
2.return false
3.endif
4.return true
5.endfunction
6.function trig_xn001_actions takes nothing returns nothing
7.set udg_xiann_dw[1]=触发单位()
8.set udg_xiann_zs[0]=转换实数为整数(面向角度(udg_xiann_dw[1]))
9.set udg_xiann_dian[1]=单位位置(udg_xiann_dw[1])
10.set udg_xiann_dian[2]=极坐标位移点(udg_xiann_dian[1],150.00,i2r(udg_xiann_zs[0]))
11.set udg_xiann_dw[2]=创建单位(指定点) [新](单位所有者(udg_xiann_dw[1]),'e036',udg_xiann_dian[2],12.(面向角度(udg_xiann_dw[1])-180.00))
13.call 清除点 [r](udg_xiann_dian[1])
14.call 清除点 [r](udg_xiann_dian[2])
15.call 允许/禁用技能 [r](单位所有者(udg_xiann_dw[1]),'a0cx',false)
16.call 添加技能 [r](udg_xiann_dw[1],'a0cy')
17.call 设置技能永久性 [r](udg_xiann_dw[1],true,'a0cy')
18.set udg_xiann_zu[1]=新建的单位组 [r]()
19.call 开启计时器(udg_xiann_jsq[1],true,0.03)
20.endfunction
21.function inittrig_xn001 takes nothing returns nothing
22.set gg_trg_xn001=新建触发 [新]()
23.call 任意单位事件(gg_trg_xn001,玩家单位事件-开始一种技能的效)
24.call 添加触发器限制条件(gg_trg_xn001,condition(function trig_xn001_conditions))
25.call 添加触发器动作(gg_trg_xn001,function trig_xn001_actions)
26.endfunction
27.function trig_xn002_func001func016002003001001 takes nothing returns boolean
28.return(单位存活(匹配单位())==true)
29.endfunction
30.function trig_xn002_func001func016002003001002 takes nothing returns boolean
31.return(在单位组(匹配单位(),udg_xiann_zu[1])==false)
32.endfunction
33.function trig_xn002_func001func016002003001 takes nothing returns boolean
34.return 条件a与条件b(trig_xn002_func001func016002003001001(),trig_xn002_func001func016002003001002())
35.endfunction
36.function trig_xn002_func001func016002003002 takes nothing returns boolean
37.return(是玩家的敌对单位(匹配单位(),单位所有者(udg_xiann_dw[1]))==true)
38.endfunction
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