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3ds max中使用VRAY渲染,如何用物体表示环境背景?如何让背景物体不挡光线,而且不投射阴影?

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解决时间 2021-05-02 07:16
3ds max中使用VRAY渲染,如何用物体表示环境背景?如何让背景物体不挡光线,而且不投射阴影?
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物体表示环境背景?没理解```至于你说的后面那个```是不是要渲一个线框?如果是的话用MAX自带的有个线框的材质。。(不挡光线,而且不投射阴影?)如果想透明的话。就给个透明的材质了。一般都是全渲完了最后PS```不然你一个一个灯去排除``很烦的。
好,我们是MST软件咨询服务中心,很高兴能为您提供服务
 
既然这些渲染器都用过,就应该了解其中的区别。
我并没有深入使用过,只了解一些,都是个人观点。希望能对你有些帮助
Brazil 渲染精细,但是渲染速度相对慢
VRAY 参数便于理解,适合初学者使用。
finalrender 渲染效果略逊色于brazil,但是他渲染速度快,效果不错
mantal ray 现在已经在MAX2010版本中 被MAX设定为默认的渲染器,功能也很强大。(我现在正在用这个给公司渲动画)
MAX默认(其实是扫描线渲染器) 这个没什么好说的,提供的功能太少了,很少有人用它。如果想用它做出好效果,例如GI,就需要使用者对灯光使用有很高的技术和艺术感觉,用辅助光来模拟GI效果,如果能模拟得很真实,那么渲染速度是很快的(但是那种高手很少见)。

就游戏特效(是2.5D的吧)而言,渲染器的选择上没有必要强求。个人觉得mantal ray 就可以使用了,因为它是MAX自带的,无论到哪台机器只要安装MAX就可以使用,比较方便。当然要做出炫丽的效果,还要配合各种插件,及合成软件。
 
谢谢您看完我的回答,如果您还有什么疑问可以继续追问。我最近也在研究游戏特效方面的知识,可以的话加我QQ 344272088 ,交流一下技术。

球天就是背景,右键点击去掉产生反射,影响反射。如果用VR还要勾掉产生GI

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