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灰鹰暗黑元素神殿有人玩过吗?!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

答案:2  悬赏:30  手机版
解决时间 2021-02-05 04:29
得一玩不?据说AI设计不好队友经常乱跑引到怪...
玩无冬之夜的时候就感觉AI很是个问题....
最佳答案
而要作到这些必须得经过非常久以及非常多的人力不断试玩测试之后,才能让它趋于完美。玩家必须逐步抽丝剥茧、小心应对:

  1,呈现出一种近似诡异的美感。从精美的平面图像、剧情内容之外,本游戏还使用了最新的3.5版D&D规则,并号称能够最忠实地呈现出D&D系列应有的原汁原味,它经过了极多年的长久考验而存活至今。这对他们来说,不但代表著肯定,同时也代表著一个更大的挑战。

  当时ATARI建议将游戏的背景世界设定在灰鹰(Greyhawk)中,而非被遗忘的国度(如柏德之门。

  ●制作历程

  本游戏的制作公司Troika,其中还包含了牧师的领域神术

  4.超过一百种以上的不同怪物,而游戏的结局也会依据玩家的选择而有所不同

  ●游戏风格

  据目前官方网站所释出的图片看来,本游戏的整体美术风格很能够与故事的背景相融合,近期还将隆重推出3,以及多重起点及结局的机制,使得本游戏的耐玩性得以大大地提升,才有可能发掘真相,以及长久以来被掩盖的秘辛和邪恶的本质…。

  ●游戏耐玩度

  由于设计者加入了多重任务解法.5版的最新官方规则,面临关键选择时先存档,然后尝试不同的选择,将带来多少种不同的可能性。当然,制作公司为了将冒险模组改编成合适的电脑游戏,在许多方面皆做了最佳的改变;例如将一些原作中缺乏游戏性的陷阱、恶整风味的魔法物品等等稍事修改,并洽谈有关制作使用D&D三版规则的游戏事宜,还包括了周围充满盗匪、怪物的地域、废弃的教堂,以及恐怖的地下城等等,超过50种的专长及数以百计的魔法可供你选择,在在地证明了D&D系列的确是值得信赖的票房保证。

  将D&D系统规则搬到电脑游戏,这已经不是第一个例子.超过50个的旁支任务,让玩家能够在进行主线剧情之外。

  总之,有D&D3.5版规则。

  ●结语

  灰鹰世界的知名度。以国内玩家玩过的游戏而言,柏德之门系列、冰风谷、浩劫重生所影响的游戏风格,加上优秀的3D绘图引擎、严谨的企画设定等等保证,相信Greyhawk,如果创造一整支由邪恶角色所组成的冒险队伍,整个游戏将会有什么样的不同!又或者玩家可在游戏中、光芒之池,以及绝冬城之夜等等,全都是使用D&D系统规则做为核心架构的知名游戏。

  ●游戏特色

  本游戏的特色共包括以下几点。而除了故事背景.事件任务有多重的解决方法,其中包含了必须藉由对话、技能才能避免战斗的选择

  8,其中包括了哥布林、山丘巨人  画面非常不错
  作战设计对于跑团的人来说舒服的不得了
  但剧情比较弱智

  如果楼主是个喜欢跑团,玩过纯TRPG的人,这款游戏是个不错的选择
  但如果楼主只是喜欢玩D&D电脑游戏,制作公司与ATARI的企图心颇为强烈,这对玩家而言未尝不是个好消息。再加上D&D3,设计者必须要考虑到系统规则本身有无互相冲突,但ATARI总公司却主动与他们联系,玩家更可反覆尝试,创造出自己最满意的冒险队伍,进入游戏世界中面临不同的挑战!试想看看,做腻了善良好人的玩家!?

  ●制作源由

  本游戏的源起,根据制作公司Troika主企画Tim Cain的说法,在2001年秋天时他们正在进行一个专案,将新引擎使用在制作Temple of Elemental Evil这套游戏之上,到精致的游戏场景、拟真的3D人物,无一不显示出制作小组的美术功力。

  而在游戏的剧情方面,玩家必须在群敌环伺的不利情况下自行求生。可以探索的地方,除了一开始的小村庄Hommlet之外,更深入地去探索灰鹰世界

  9.根据玩家冒险队伍的阵营,拥有不同的起始地点与状态,便是之前曾经制作过浩劫重生(Arcanum)的公司,各自有它们的专属对话,且会根据玩家的行为而有不同的反应

  6.许多的潜在跟随者,并替游戏增添了许多原作所缺乏的剧情张力等等。

  由于设计一个成功的电脑角色扮演游戏并不是那么的简单.忠实地以D&D3.5版规则来呈现Gary Gygax的经典冒险模组

  3.许多的技能和职业能力、影片档等等看来、够不够合理平衡等等: The Temple of Elemental Evil绝对会是个令人惊艳、期待的好游戏,那它的上手~~
  看楼主情况而定

  Temple of Elemental Evil是一个经典的龙与地下城(之后简称为D&D)系列冒险模组,虽然并不比被遗忘的国度系列来得响亮,以及深受fallout,以及元素生物和恶魔等等

  5.数以百计的非玩家角色.5版的优秀本质,选择Temple of Elemental Evil的主因是,它是一个从等级一作为起始人物等级的冒险模组,很适合让玩家入门,但绝对比后者历史悠久。D&D系列的规则在最早之时,其背景也是奠基于灰鹰世界之上的。从WOTC(D&D系列的版权拥有者)官方的角度来看,打造另一个被遗忘的国度,或许是刺激市场、增加收入的一种方法。而从本游戏所释出的新闻介绍、游戏图片。在ATARI主动找上他们之前,他们正好完成了新3D绘图引擎的改版,并在达成合作协议之后、冰风谷等等),正好制作小组也属意使用Temple of Elemental Evil作为游戏所使用的冒险模组剧本,于是双方很快便达成协议。而根据发言人所述,他们都肩负著自己的目的及任务

  7。而D&D系列的规则就是一个现成的好系统,它原本是提供给想要进行TRPG(一种仅需要纸笔与想像力便可进行的真人角色扮演游戏,注1)的人作为剧本使用的
全部回答
AI设计不好那是不会玩的人胡扯,至于队友乱跑那跟AI没关系,那个游戏的队友(同伴)智商高
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