3dmax 多边形建模 如何移动点到不会影响边
答案:1 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-11-27 18:50
- 提问者网友:姑娘长的好罪过
- 2021-11-26 21:05
3dmax 多边形建模 如何移动点到不会影响边
最佳答案
- 五星知识达人网友:西风乍起
- 2021-11-26 21:15
方法如下:
create命令可以创建点,边,面子物体,不过并非任意创建。进入点层级时,可以创建点,不过这时创建出的点是孤立的,与当前多边形没有直接的联系;
进入边层级可以创建边,但这时创建的边只能分解已存在的面,也就是说只能在现有的面上连接不相邻的两点来创建边;
退出子层级后,create命令可以将孤立的点连接成面,也可以在漏洞上进行面的创建,注意要逆时针地拾取点,这样创建出的面的方向才是正确的,否则面是反向的。如果在已存在的面上创建边可以分解面,与在边层级的效果是相同的。
- 可以用repeatlast(重复上次操作)按钮,作用是将最近的一次修改重复应用到刚选择的子物体上,比如刚对一个点进行了挤压操作,然后再选择另外一个点,单击此钮,那么刚才的挤压操作就会应用到后选择的这个点上了。
constraints是约束的功能,默认状态下是没有约束的,这时子物体可以在三维空间中不受任何限制地进行自由变换。约束有两项:一种是沿着edge(边)的方向进行移动;另一种是在它所属的face(面)上进行移动。
preserveuvs复选框是保持uv贴图不变,都知道普通情况下当在变动子物体时,附在它上面的贴图也会跟着移动,如果勾选了此项,那再移动子物体时贴图就不会跟着移动,而是留在原位,保持了贴图正确的效果。
create命令可以创建点,边,面子物体,不过并非任意创建。进入点层级时,可以创建点,不过这时创建出的点是孤立的,与当前多边形没有直接的联系;
进入边层级可以创建边,但这时创建的边只能分解已存在的面,也就是说只能在现有的面上连接不相邻的两点来创建边;
退出子层级后,create命令可以将孤立的点连接成面,也可以在漏洞上进行面的创建,注意要逆时针地拾取点,这样创建出的面的方向才是正确的,否则面是反向的。如果在已存在的面上创建边可以分解面,与在边层级的效果是相同的。
我要举报
如以上问答信息为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
大家都在看
推荐资讯