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Minecraft,F3里数据怎么看(每一行每一个)

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解决时间 2021-11-24 03:23
Minecraft,F3里数据怎么看(每一行每一个)
最佳答案
(内容转自wiki)

C 渲染区块数/总区块数。计数所有的渲染操作:如果一个区块渲染了两次(例如因既包含水又有普通方块)也会被计数两次。
F 所有在视野距离外载入的区块数。计数所有的渲染操作。
O 通过隐藏面剔除算法移除的区块数。计数所有的渲染操作。
E (第一行) 空区块数。这些区块因一至两个原因而被跳过:要么区块尚未被载入且未被渲染成多边形,要么区块在当前的渲染操作中没有需要被绘图的东西。计数所有的渲染操作。
E (第二行) 渲染实体数/总实体数。
B 未被使用,总是0。或许以前用来计数因隐藏区块而被移除的实体数。
I 不可见的实体数。
P 屏幕中的粒子数。
T 未知。当前显示“All:”后跟载入的实体数(包括生物以及掉落的物品)。
ServerChunkCache
ChunkCache 所能载入的最大区块数。
x 玩家的位置相对0,0位点偏东的距离(负值为偏西)。
y 玩家以方块计数的海拔高度(63(62又14/16)是主世界的海平面高度,11(10又略高一些)是主世界岩浆池的高度,31是下界岩浆海的高度)。坐标取自脚踏高度而非视线高度(注:站在平地站立/潜行可以注意到其并未变化)。
z 玩家的位置相对0,0位点偏南的距离(负值为偏北)。
f 玩家的朝向(0-3分别为:南、西、北、东)。
lc 你所在区块的最大高度(使用立方形的区块部分,所以高度显示都是16的倍数减1)。
b 显示你所处的生物群系。
bl 显示除日月外由其它方块所带来的光照的等级(blocklight)。
sl 显示由日月所能带来的光照等级(skylight)。
rl 显示你所在位置“原始的”、总共的光照等级(rawlight)。
ws 行走速度。
fs 飞行速度。
g 重力,为一布尔值,如果玩家接触地面时则为真。
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