刚体在力作用下没有加速度?
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解决时间 2021-11-11 00:40
- 提问者网友:戎马万世
- 2021-11-10 05:05
刚体在力作用下没有加速度?
最佳答案
- 五星知识达人网友:夜余生
- 2021-11-10 05:14
你好,首先你问的是软件开发。
物理方面,只要物体合外力不为0,都是有加速度的
其次刚体:在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。
力学的话不同的mass 和不同的f 会产生不同的加速度的 。关于unity 的话我也不太了解,但可以给你几个力学参考:
Rigidbody组件:
Mass:质量
Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0表示没有空气阻力,好比丢一个东西出去,如果这个东西没有阻力的话,则会一直不停的向你丢的方向所运动。
Angular Drag:角阻力也称 扭矩力 , 扭矩力是 使物体发生转动的 一种特殊的力炬 。
Use Gravity:使用重力,开启后会受到重力影响。
Is Kinematic:是否开启动力学,开启后不在受物理引擎的影响,只能通过Transform属性来操作。此属性一般用来模拟平台的移动,或带有铰链关节链接刚体的动画。
Interpolate:插值,用于控制刚体运动抖动的情况,有以下三种值可选。
None:没有插值
Interpolate:内插值,基于前一帧的Transform来平滑此次的Transfomr。
Extrapolate:外插值,基于下一帧的Transform来平滑此次的Transform。
Collsion Detection:碰撞检测,用于控制避免高速运动的对象穿过其他对象而未发生碰撞。
Discrete:离散碰撞检测(默认值),与场景中其他多有碰撞体进行碰撞检测。
Continuous:连续碰撞检测,此模式对物理性能会有很大影响,如果不需要对快速运动的对象进行碰撞检测,就是用离散模式。
Continuous Dynamic:连续动态碰撞检测模式。
Constraints:约束,控制对刚体运动的约束。
Freeze Position:冻结位置,刚体对象在世界坐标系中的X,YZ,轴方向上的移动将无效
Freeze Rotation:冻结旋转
请注意 use gravity 一条,再者就是观察你的阻力是否有误,祝你成功。。。
物理方面,只要物体合外力不为0,都是有加速度的
其次刚体:在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。
力学的话不同的mass 和不同的f 会产生不同的加速度的 。关于unity 的话我也不太了解,但可以给你几个力学参考:
Rigidbody组件:
Mass:质量
Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0表示没有空气阻力,好比丢一个东西出去,如果这个东西没有阻力的话,则会一直不停的向你丢的方向所运动。
Angular Drag:角阻力也称 扭矩力 , 扭矩力是 使物体发生转动的 一种特殊的力炬 。
Use Gravity:使用重力,开启后会受到重力影响。
Is Kinematic:是否开启动力学,开启后不在受物理引擎的影响,只能通过Transform属性来操作。此属性一般用来模拟平台的移动,或带有铰链关节链接刚体的动画。
Interpolate:插值,用于控制刚体运动抖动的情况,有以下三种值可选。
None:没有插值
Interpolate:内插值,基于前一帧的Transform来平滑此次的Transfomr。
Extrapolate:外插值,基于下一帧的Transform来平滑此次的Transform。
Collsion Detection:碰撞检测,用于控制避免高速运动的对象穿过其他对象而未发生碰撞。
Discrete:离散碰撞检测(默认值),与场景中其他多有碰撞体进行碰撞检测。
Continuous:连续碰撞检测,此模式对物理性能会有很大影响,如果不需要对快速运动的对象进行碰撞检测,就是用离散模式。
Continuous Dynamic:连续动态碰撞检测模式。
Constraints:约束,控制对刚体运动的约束。
Freeze Position:冻结位置,刚体对象在世界坐标系中的X,YZ,轴方向上的移动将无效
Freeze Rotation:冻结旋转
请注意 use gravity 一条,再者就是观察你的阻力是否有误,祝你成功。。。
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