我的网老断 怎么弄都弄不好
答案:4 悬赏:50 手机版
解决时间 2021-03-19 12:49
- 提问者网友:夢醒日落
- 2021-03-18 14:00
家里的网差不多15分钟断一次 别说玩游戏 看个电影都不爽 我也检查过了猫没问题(家里有3个猫都换过结果都一样)而且网速卡的要死 系统也没问题重装了好几次了
最佳答案
- 五星知识达人网友:轻雾山林
- 2021-03-18 14:37
在中国,由于电信、网通等运营商之间的恶性竞争,不同运营商之间的延迟往往都在300~500ms,这是没办法的事情,如果需要改善的话,可以试用代理服务器,如通用的统一加速器、netpas等,或者网游专用的27代理、迅游等。
以下是关于延迟和丢包率的解释:
·延迟代表从你发出信息到服务器返回信息所需的时间。
-相当于你到服务器的网络通讯时间X2+服务器处理时间。
比如下载文件时,你的机器向服务器发出“准备接收数据包 文件aaa.exe 位置131072”信息,312毫秒后你请求的数据包到达你的机器,则延迟为312毫秒。
对于网络游戏而言,具体表现为当你执行一个动作,比如按下施放某技能的按键后,过了312毫秒这个技能才施放出来。
对于下载而言,延迟与下载速度成反比。
·丢包率代表你与服务器通讯的过程中,信息丢失或错误的比率。
当使用TCP/IP协议进行网络通讯时,由于要求所有信息都必须被完好地接收,所以当一个数据包发送完毕后,服务器会等待用户机返回接收成功信息后才会发送下一个数据包。如果数据包在传送过程中发生错误,导致用户机收到错误数据,用户机在校验失败后会返回出错信息,服务器就需要重新发送该数据包,这样本来只需要一个延迟周期就可以传送完成的数据就要花费两个延迟周期;而如果数据包直接丢失的话,客户机会等待至超时之后才会发出错误信息,这样耗费的时间更长。
当使用UDP协议进行网络通讯时,不会校验所接收信息的完整性和正确性,这种协议通常用于对速度要求高而对准确性要求低的场合(如QQ聊天就是使用UDP协议)。在这种情况下,丢包率不会影响网络速度,但是会影响你所接收的信息的准确性。
对于网络游戏,丢包率低的情况影响不大,但丢包率高了以后经常会发生连续执行多个动作时,其中某个动作会卡住,过一会又恢复正常。许多玩家将这种现象称为“一顿一顿地卡”。
对于下载,随着丢包率上升,下载速度明显下降。
以下是关于延迟和丢包率的解释:
·延迟代表从你发出信息到服务器返回信息所需的时间。
-相当于你到服务器的网络通讯时间X2+服务器处理时间。
比如下载文件时,你的机器向服务器发出“准备接收数据包 文件aaa.exe 位置131072”信息,312毫秒后你请求的数据包到达你的机器,则延迟为312毫秒。
对于网络游戏而言,具体表现为当你执行一个动作,比如按下施放某技能的按键后,过了312毫秒这个技能才施放出来。
对于下载而言,延迟与下载速度成反比。
·丢包率代表你与服务器通讯的过程中,信息丢失或错误的比率。
当使用TCP/IP协议进行网络通讯时,由于要求所有信息都必须被完好地接收,所以当一个数据包发送完毕后,服务器会等待用户机返回接收成功信息后才会发送下一个数据包。如果数据包在传送过程中发生错误,导致用户机收到错误数据,用户机在校验失败后会返回出错信息,服务器就需要重新发送该数据包,这样本来只需要一个延迟周期就可以传送完成的数据就要花费两个延迟周期;而如果数据包直接丢失的话,客户机会等待至超时之后才会发出错误信息,这样耗费的时间更长。
当使用UDP协议进行网络通讯时,不会校验所接收信息的完整性和正确性,这种协议通常用于对速度要求高而对准确性要求低的场合(如QQ聊天就是使用UDP协议)。在这种情况下,丢包率不会影响网络速度,但是会影响你所接收的信息的准确性。
对于网络游戏,丢包率低的情况影响不大,但丢包率高了以后经常会发生连续执行多个动作时,其中某个动作会卡住,过一会又恢复正常。许多玩家将这种现象称为“一顿一顿地卡”。
对于下载,随着丢包率上升,下载速度明显下降。
全部回答
- 1楼网友:山君与见山
- 2021-03-18 17:15
看看是不是被攻击 例如ARP病毒 等等
- 2楼网友:胯下狙击手
- 2021-03-18 16:37
我暂时保留我的看法!
- 3楼网友:神也偏爱
- 2021-03-18 15:16
是你电话线老化的问题。建议你打个电话给宽带公司。让他们给你换跟线就行。但是一定要把你家的内线和外线一起换了才行?这样你说的问题就能解决了。就是你家线路老化的问题。
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