Owner到底有什么作用?
答案:3 悬赏:60 手机版
解决时间 2021-03-10 02:01
- 提问者网友:原来太熟悉了会陌生
- 2021-03-09 11:42
谭雅的Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,但当你为苏或者尤有了盟军兵营和实验室后,仍可以造谭雅,所以Owner到底有什么作用?
最佳答案
- 五星知识达人网友:迷人又混蛋
- 2021-03-09 11:54
楼猪啊!Owner就是哪些国家拥有,而不是哪些国家可以造,不过没有Owner这一句也造不了,说白了就是配合游戏开始伴随基地车的代码用的。如果游戏开始不出现,那你就填是哪些国家造的就填什么。
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- 1楼网友:西岸风
- 2021-03-09 13:15
lists which of the sides from the [countries] list have ownership of this object, and thus are able to build it if they meet its prerequisite= and techlevel= requirements. note: buildingtypes should have all countries listed here, whilst other objects should list all countries from the side that owns them - the prerequisite= statement can be used to control which side can build the object, thus avoiding the notorious 'new construction options' bug. this is necessary since the owner= statement was used in previous games to control which side owned the object, not which country (house).填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。对于基地车等一开始就会出现的单位,应该正确的设置这个代码否则不能在开始时显示。注意:在实际运用中发现即使设定为某个国家专有,但是其他国家仍然能够建造,原因是prerequisite=这个代码,需要将后面跟上的建筑名改换为你所想要的国家的特有建筑。如果没有特有建筑,可以使用requiredhouses=这个代码跟上你所想要的国家名即可,注意prerequisite=代码跟上的建筑名不要有该国家不能建造的建筑。
- 2楼网友:举杯邀酒敬孤独
- 2021-03-09 12:14
6天前我送给LZ一个INI帮助文件,还告诉他可以用CTRL+F快速查阅,这种一般代码的功能都可以查到,比起发帖子问省时间多了但是LZ却仍旧发帖干这种吃力不讨好的事情,所以我觉得LZ没救了
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