每个人初始没有英雄
难道触发器没有这功能?
请问魔兽编辑器怎样设置英雄随时间增加经验的触发器啊 感谢
答案:2 悬赏:10 手机版
解决时间 2021-03-23 13:43
- 提问者网友:皆是孤独
- 2021-03-22 14:33
最佳答案
- 五星知识达人网友:傲气稳了全场
- 2021-03-22 14:57
有,不难
要1个计时器t,循环n秒 , 计算经验的整数变量 mm
首先弄1个变量a(虽然可以不弄变量但不怎么好)
1.弄变量的,玩家选英雄后设置a[玩家索引]=该单位
事件-计时器t 到期
条件-
动作-设mm = mm + n(每次获得经验)
循环 1 - n(n个玩家)
if a[循环] 是活着 = true
then 英雄 增加经验 mm
else
2.没有变量的
事件-同上
条件-
动作-循环 1 - n
单位组 选取所有 玩家(循环)的单位 匹配条件 选取的单位 是英雄 = true
英雄 - 增加 选取单位 的经验 mm
删除最后创建单位组
还有啥不会可以加qq群136406138
要1个计时器t,循环n秒 , 计算经验的整数变量 mm
首先弄1个变量a(虽然可以不弄变量但不怎么好)
1.弄变量的,玩家选英雄后设置a[玩家索引]=该单位
事件-计时器t 到期
条件-
动作-设mm = mm + n(每次获得经验)
循环 1 - n(n个玩家)
if a[循环] 是活着 = true
then 英雄 增加经验 mm
else
2.没有变量的
事件-同上
条件-
动作-循环 1 - n
单位组 选取所有 玩家(循环)的单位 匹配条件 选取的单位 是英雄 = true
英雄 - 增加 选取单位 的经验 mm
删除最后创建单位组
还有啥不会可以加qq群136406138
全部回答
- 1楼网友:执傲
- 2021-03-22 15:49
魔兽地图编辑器red_wolf汉化v1.2.2
下载地址: http://www.zmrgame.com/down/com/20090227/18916.shtml
下载好后 把这个文件解压到魔兽目录里 然后再打开we就是中文的了
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