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为什么这么多人都觉得天之痕比苍之涛经典。。。

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解决时间 2021-01-12 15:08
为什么这么多人都觉得天之痕比苍之涛经典。。。
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曲高和寡呀。玩游戏的都是年轻人,很少有人不对情情爱爱的感兴趣吧。
苍之涛的故事,不是所有人都会喜欢,没有爱情(暧昧不算),历史相关,比较沉重,加上3D画面比较难看。
有爱情的东西,都比较好推广吧,现在不都行这种,呵呵。看唐人只拿天之痕拍电视剧就知道了。
换句话说,为什么玩仙剑的人比轩辕剑多,大概也是这个道理。
至于操作系统,苍之涛的云狐的确比较有意思,法宝方面可能有缺陷,但这也是因为刚刚做3D吧。
关于结局,我觉得很好。并不是多结局就一定是好的,仙四只有一个结局,不影响它成为经典。苍之涛的结局真的很好,既很悲壮又不绝望,把苍生轮回命运的主题表达的很好,不像汉之云,一天到晚嘴上叫苍生大义其实剧情烂的一沓。
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只可意会不可言传,你亲自玩过了就能比较了。别人说的不一定和你自己的感受一样。当然我也觉得天之痕好
其实我认为苍之涛不会输给天之痕,还可能更好。
以下个人看法。
1:出品时间,天之痕那时可说是众多玩家的经典回忆,还是紧接在云和山的彼端这部经典之作之后,肯定会有很多人玩。可轩4首先是第一次使用3D风格,画面不算优越,可能很多玩家适应不来。之后的苍之涛必定会受前作的影响。
2:当时情况,天之痕是2000年出的,那时电脑配置不咋样,下载更别说,光迅雷才2002年才有。所以,很多玩家在轩3的影响下,都去买盗版光碟玩。有个网友当时曾说买了4张。当时能玩个游戏是多不容易的,这就引发了别人的热情。可4年后,苍之涛出来就可以下载了,再加上4年来游戏都是风云辈出,而且4年过后说不定当时玩轩辕的朋友都去工作了,而且那时就像个冷却期。东西基本上都是先火再冷,天之痕后轩4影响并没多大,所以就这样。
3:玩的顺序:通常人都是先玩天之痕再玩苍之涛的,很多人玩到十分喜欢的东西就会认定那时最好的。所以就算玩了苍之涛也会抑制自己,说天之痕好。
经典的话当然天之痕算第一,因为是人们多年的回忆,还是轩辕剑系列里第一部刻画了情的作品,还是最后一部2D的(2D是很经典)。但好玩和经典不同。
轩辕系列里,没一部我讨厌的,出了轩4外,我都有正版光碟,但我认为每部都很好,为玩云之遥我将近花了200百。
苍之涛与天之痕都是很感人的,而苍之涛,虽然我有点搞不动剧情,但最后真的差点让我哭了,苍之涛无疑是轩辕系列中不输给天之痕的一部作品,只是人的观念不同。很多人讨厌汉之云,我也很喜欢,结局也让我快哭了,还有轩5很多人看不惯,我也不讨厌。
总之天之痕比苍之涛经典并不是天之痕比苍之涛好玩,就是这样。
我是先玩的天之痕再玩的苍之涛,老实说,一直也是因为听别人夸天之痕多么多么经典才玩的。通关过后,又想起那首三个人的时光,心中确实很酸楚,而且是真心很喜欢天之痕的水墨风格动画和配乐风格,三个人的时光也一直是我多年来的挚爱。但是玩三外我没哭,因为那种爱,是友情,很让人心疼,但还是没有触到我的泪点(虽然我很爱哭,打仙四的时候几次哭的一塌糊涂)。而苍之涛真的不同,我历史很烂,所以玩游戏地时候剧情有点让人感觉云里雾里,很难懂,操作起来也不如天之痕顺手,画面也不算太精致。但一旦真正投入其中,看到那么多的无可奈何,那么多身不由己,尤其是最后桓远之的反转和失手杀了小车子的悔恨,再想起他当年为了救这个小姑娘不惜背叛师门以身犯险,心里真的好痛好痛。虽然因为剧情的大胆创新和那一份无可比拟的历史厚重感带来了一些情节设定上的漏洞,但当结局动画中满头白发的四龙子与千年后的车芸再次相遇,回想当初,我是真的哭了好久,而且当晚根本睡不着,翻来覆去去想去体会,心里久久不能平息,这是天之痕所不能比拟的吧。但之所以天之痕在很多玩家眼里比苍之涛经典,我想是因为天之痕故事情节简单易懂,画面音乐做到了当时单机游戏的顶峰,更重要的是,三个人的友情在当时一男主两女主的故事设定必讲爱情的游戏中带给了众玩家不一样的感动,不论是小雪结局还是玉儿结局,都是人性中真善美的体现,那种奉献和爱确实伟大,却又与所谓的爱情无关,这才是让广大玩家铭记的吧。但对于苍之涛,我只能说,如果你追求的是可玩性,那么真的会有些失望,超级简单的迷宫,能力很弱的BOSS,我三天就通关,攒的好药都没吃,白升了很多级,让我不会有再玩一遍的冲动,但游戏动画却是反复看了很多遍,尤其是结局,真的是很经典。所以说,作为一部游戏,天之痕的可玩性和吸引度要大于苍之涛,但剧情背后引发的深思,我想不论是天之痕还是任何一部我玩过的游戏,都是远不如苍之涛的。曲高和寡,有人用这样的词来形容苍之涛受欢迎度不如天之痕甚至是以爱情为主线的仙剑系列的原因,我想是一个方面,但又不绝对。虽然此类游戏的受众可能大多是一些习惯了快餐文化,讲求淋漓精致的爱恨情仇来个痛快的青少年,但还是有很多人能够理解苍之涛深度和魅力所在的。我想如果DOMO当初能够在画面的精致度和迷宫的设置上多做一些巧思,增加游戏的可玩性,那么苍之涛必将成为轩辕剑系列中最让人难忘的经典。当然,在我心中,它已经很经典了。不如天之痕吗,我不觉得,两者的侧重不同,因而是仁者见仁智者见智的事。我倒是也蛮喜欢轩辕剑三云与山的彼端的故事,大气恢宏,虽然在人设和画面上稍逊一筹,但与苍之涛一样能让人看出设计者对于历史的理解探索和良苦用心。
主要是时间长了,你最近天到天之痕的话,和当时玩感觉是不一样的。画面方面带来的感觉没有了,过场动画看着可能玩到的同类的RPG也多了,也感觉不出来太大的感觉了。
天之痕的炼妖系统当时是基本上很少见到的,现在玩的话,估计大家都有听说过或接触过了,感觉也不太大。
就像50,60年代吃到白面馍一样,现在我们吃,也感觉不到好吃了吧
但之前的存在就应该是个经典~~
我理解,原因有以下几点:
1.天之痕剧情比苍之涛好,与前部的联系也比较多,轩辕迷容易接受。
2.难度方面苍之涛可以说是简单的太多了。
3.人物个性方面,苍之涛也没有天之痕丰满。
4.天之痕结尾有选择性,隐藏物品也比较多,法宝用起来也要选择,苍之涛情节固定,法宝也没啥可选空间,打一次就行了。
大致这样吧,反正天之痕我玩了三次,尤其对法宝和隐藏关感觉更有新鲜感。苍之涛一次就基本上定性了、
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