求dota2和lol的区别和如果我从lol转dota要注意的东西。。。
答案:6 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-02-28 16:16
- 提问者网友:低吟詩仙的傷
- 2021-02-28 05:13
求dota2和lol的区别和如果我从lol转dota要注意的东西。。。
最佳答案
- 五星知识达人网友:忘川信使
- 2021-02-28 06:01
dota的技能造成的伤害是固定的,只与技能等级和敌人抗性有关,没有攻击力或者法强加成。
注意反补兵,反补兵影响你的经验获得。
买东西差不多,不过要熟悉每个英雄要出什么,学会根据局势出装。
注意地形,从低处往高处打有miss率。
买眼插得位置很重要。
树林会挡住视野,河道有两个刷神符的地方,注意用魔瓶控符(如果需要)。
给塔最后一击可以获得额外金钱,尽量把这个钱给大哥。
可以反补塔,被敌人反补塔获得的钱会减少。
boss肉山会掉落不朽盾并且会给全队加金币。
野怪刷新的时候不要站在能看见的野怪点地方,否则野怪不会刷新。(可以去封野)
别的一些细节就需要你自己去看了。。。这些是区别比较大的。
注意反补兵,反补兵影响你的经验获得。
买东西差不多,不过要熟悉每个英雄要出什么,学会根据局势出装。
注意地形,从低处往高处打有miss率。
买眼插得位置很重要。
树林会挡住视野,河道有两个刷神符的地方,注意用魔瓶控符(如果需要)。
给塔最后一击可以获得额外金钱,尽量把这个钱给大哥。
可以反补塔,被敌人反补塔获得的钱会减少。
boss肉山会掉落不朽盾并且会给全队加金币。
野怪刷新的时候不要站在能看见的野怪点地方,否则野怪不会刷新。(可以去封野)
别的一些细节就需要你自己去看了。。。这些是区别比较大的。
全部回答
- 1楼网友:行路难
- 2021-02-28 11:11
总体来说LOL将DOTA的细枝末节省略话,简单化,加快了游戏的对战节奏,加大了游戏对抗的激烈程度。
不过这两款游戏到底谁优谁劣,我觉得这两款游戏虽然相近,但是还是属于两款不同的游戏,各有所长,不需要比较。
LOL相对于DOTA的变化具体如下:
1.生命之泉只有一个NPC,装备全部在这里合成,不需要像DOTA有些装备要跑好几个商店,节约了合装备的时间。不过DOTA的优势是有小鸡帮着运送,并且小鸡也扮演者至关重要的角色,个人觉得英雄联盟每次想更新装备都要回城是有些蛋疼,并且回城后还要走回到线上。强烈希望LOL能借鉴DOTA的小鸡设定,如果LOL有小鸡,节奏就可以更快了。
2.英雄死了不会掉钱,这样就不会影响出装。
3.地图变小,减小了线上距离。
4.只有草丛设定,减少了卡视野,绕树林的操作,从...总体来说LOL将DOTA的细枝末节省略话,简单化,加快了游戏的对战节奏,加大了游戏对抗的激烈程度。
不过这两款游戏到底谁优谁劣,我觉得这两款游戏虽然相近,但是还是属于两款不同的游戏,各有所长,不需要比较。
LOL相对于DOTA的变化具体如下:
1.生命之泉只有一个NPC,装备全部在这里合成,不需要像DOTA有些装备要跑好几个商店,节约了合装备的时间。不过DOTA的优势是有小鸡帮着运送,并且小鸡也扮演者至关重要的角色,个人觉得英雄联盟每次想更新装备都要回城是有些蛋疼,并且回城后还要走回到线上。强烈希望LOL能借鉴DOTA的小鸡设定,如果LOL有小鸡,节奏就可以更快了。
2.英雄死了不会掉钱,这样就不会影响出装。
3.地图变小,减小了线上距离。
4.只有草丛设定,减少了卡视野,绕树林的操作,从而加快了线上的对抗节奏。
5.新英雄更新快,不断增加游戏新鲜感。
6.虽然人物Q了点,但是画面做的确实很好,并且每个英雄都有细腻的动作特效及台词,还能为心爱的英雄买皮肤。
7.英雄死后复活时间快。
8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加连贯。
9.打野变得简单许多,不能通过拉野增加野怪的数量。
10.LOL更注重团队配合,没有超级逆天的装备,前期也很难单杀。
11.没有昼夜的变化,地形变化,没有树林,比较难卡视野,极限反杀什么的。
12.快捷键方面更加方便,设计更加合理,不用繁琐的改建。
13.LOL中主动激活的装备很少,没有类似推推,跳刀之类的装备,即使有类似的刃甲也不用主动激活。降低了操作难度。
14.LOL技能绚丽,释放频繁,团战很华丽,但是作为旁观者很难看清团战细节,DOTA就清晰得多,每一个动作几乎都能看清。
15.要赚经验升级,并不能直接打排位,不过这也避免了新手直接打排位坑队友的情况。
16.没有反补。没有反补感觉挺遗憾的,毕竟反补会增强对线的激烈程度,更体现玩家基本功,更有看点。但想想其实补刀又是游戏的一个负担,为了钱而不断的A兵其实也挺傻的,只不过现在想不到更好的获得金钱的游戏设定。
17.对于掉线与挂机的判定,掉线可以重连是好,但是如果长时间掉线,那么及时玩家再回来对战局不会产生改观,反而是队伍的拖累以及对方的提款机。到不如DOTA那种能平分金钱及共享装备和英雄来的实在。
18.眼太过便宜,前期全地图就都是眼,影响gank成功率及精彩程度。
19.符文及天赋的设置有些过于繁琐,感觉没必要有这方面的设定,特别是符文的设定,感觉就是为了要钱而设定的。
20.以赚钱为目的网游,皮肤需要花钱买可以理解,但是英雄及符文都要买,就影响了游戏的平衡性。
21.暂时不能保存replay,不能调节画面亮度。
- 2楼网友:躲不过心动
- 2021-02-28 10:27
在dota2里要文明
- 3楼网友:旧脸谱
- 2021-02-28 08:52
虽然我也是看不起腾讯copy别人的东西~但是楼上的误会了~lol不是腾讯出的~是dota原班人马中一部分人出的~为了赚钱~dota地图的收益较小~不像制作网游这么赚钱~
我玩dota好几年了~后面水平就一直没有什么进展..然后打的少了~朋友推荐就玩了lol~我的想法和楼主差不多~
lol降低了游戏的可玩性 而增加了游戏的竞技性~比如说 删掉了miss属性~虽然lol中的兵很不值钱~但是lol中的装备 比起dota也便宜许多~最贵的也就4000左右~而一个胜者遗物就3800呢~至于杀人给的钱多 是加快了 游戏的节奏~让玩家少在线上,多触发团战 来加快游戏速度~塔也是 十分好拆~也是为了如此~dps鸡肋这点我不赞同~随着对lol的深入~dps在团战的作用还是很明显的~虽然不能像dota里面 恩赐解脱那么简单的
- 4楼网友:鱼芗
- 2021-02-28 07:46
1,带TP,特别是中路GANK和游走辅助,注意支援。
2,中后期留钱买活,防止一波黑蹦了破路,破N路。
3,dota2游戏内观战系统很好,第一页多职业选手,看他们怎么玩,有什么新战术。
- 5楼网友:春色三分
- 2021-02-28 06:13
注意反补兵,注意前期反技能时机和频率,还有就是攻击弹道有些英雄可能会感觉特别不爽,注意出装,貌似dota没法强
我要举报
如以上问答信息为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
大家都在看
推荐资讯