GameMaker如何用代码添加字体
答案:1 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-04-14 11:37
- 提问者网友:龅牙恐龙妹
- 2021-04-14 02:25
GameMaker font_add() 的用法是什么?如果在游戏目录下有一个字体文件 "font.ttf",那么如何用代码在游戏中添加成一个大小14磅,非粗体且非斜体的字体呢?
最佳答案
- 五星知识达人网友:人间朝暮
- 2021-04-14 02:37
根据f1,font_add函数是这样的:
font_add(name,size,bold,italic,first,last)
其中name为字符串型参数表示字体文件的地址,size为实数型表示字号大小(磅),bold为布尔型表示是否加粗,italic为布尔型表示是否斜体,first为实数型表示你待加入的第一个字符的ascii,last为最后一个字符的ascii。
就你的情况,写法就是:font_add(".\font.ttf",14,false,false,0,255)
最后两个参数视你需要而定,我导入的是完全的ascii字符集,如果你求效率的话可以适当删节控制字符。
望采纳,GameMaker吧为您服务!
font_add(name,size,bold,italic,first,last)
其中name为字符串型参数表示字体文件的地址,size为实数型表示字号大小(磅),bold为布尔型表示是否加粗,italic为布尔型表示是否斜体,first为实数型表示你待加入的第一个字符的ascii,last为最后一个字符的ascii。
就你的情况,写法就是:font_add(".\font.ttf",14,false,false,0,255)
最后两个参数视你需要而定,我导入的是完全的ascii字符集,如果你求效率的话可以适当删节控制字符。
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