是否就是这个
真3D中的真3D
通常当一款游戏没有上述问题(特征),一般就称它是真3D游戏了。不过,有的玩家或厂商却对此抱持着一个更严格的标准,那就是游戏中的物件是否真正地进行立体的碰撞。
好比说《Dragon Quest》八代和《末日危城》(又译:《地牢围攻》),以及早些年的类毁灭战士游戏,角色们移动时,实际上是在改变它位在数位地图上的二维座标,并不是真正地在改变它和背景物件的相对位置。通常,这意味着这个角色将无法穿过拱桥的下方;实际上要办到却并不难,只要像2D时代的做法一样,设定一个局部使用的层状地图即可。
但是挑剔的玩家仍然觉得自己被骗了,仍然觉得这还不算真正的3D,真正的3D中主角应该随身携带三维座标所以可以在不切换、读取地图的情况下拾螺旋梯级而上,不管这个座标值用到的机率有多高,而且他绝对不能只是飞着穿越高空,得要能真正的和所有物件碰撞,比方说受地心引力影响跟自己脚下的大地碰撞那样。
随着技术的进步,目前大部分的游戏都是真3D游戏了:《孤岛危机》《战争机器》《使命召唤》《极品飞车》等等
真三国无双:什么是拼刀系统?
答案:4 悬赏:50 手机版
解决时间 2021-04-08 09:42
- 提问者网友:兔牙战士
- 2021-04-07 21:00
最佳答案
- 五星知识达人网友:不甚了了
- 2021-04-07 21:21
当你和敌人同时出一种招式,比如都用普通攻击或者都用蓄力攻击,以及都用无双攻击,当发生招式相撞之后就会进入拼刀状态,这时比的是按键速度。真无双和无双相撞不会进入拼刀。
全部回答
- 1楼网友:末日狂欢
- 2021-04-07 22:58
当自己和敌人同时发无双或同时攻击时,会出现拼刀,此时狂按攻击键就好了
- 2楼网友:毛毛
- 2021-04-07 22:19
当自己和敌人同时发无双或同时攻击时,会出现拼刀,此时狂按攻击键就好了
- 3楼网友:鱼芗
- 2021-04-07 21:45
只要超过中间线顶到敌将那边就行。你说的夹脖子那个是拼刀完胜,拼刀时不停点轻击,在拼刀结束前将绿条全部顶到敌将那儿就行了。
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