Solid Edge曲面如何生成实体
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解决时间 2021-02-25 10:26
- 提问者网友:辞取
- 2021-02-24 18:22
用蓝面或扫掠生成的曲面如何生成实体啊?由曲面到实体究竟几个渠道?以前我对曲面和曲线的研究使用较少。其实用处挺多的,周围的产品也挺多的。前几天我用蓝面做的水滴(在大家帮助下)是通过“替换面”命令生成的实体,今天我又自己研究了个鼠标,可用同样方法不行。
最佳答案
- 五星知识达人网友:独行浪子会拥风
- 2021-02-24 18:28
不是替换面吧,确切的说你应该用的布尔加运算!如果本身这个曲面是一个封闭的曲面,可以用曲面的缝合,有的蓝面做的曲面封闭体可以右键生成体特征!还有曲面片体可以用加厚!不管你用蓝面还是曲面扫掠,你最后的曲面必须是封闭的,蓝面跟曲面扫掠最后都有一个选项设计封闭,如果想自己封闭,还可以使用有界来自己封闭曲面,最后再用缝合曲面!如果单纯的是曲面片体,就可以使用 加厚功能来把他变成实体!
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- 1楼网友:持酒劝斜阳
- 2021-02-24 19:47
加厚是针对片体的!你如果是一个封闭的体,比如你的水滴,他加厚只能是一个空心的,所以要看你的加厚厚度了,由于你的水滴有尖,所以如果加厚尺寸大了就会失败的!还有如果你是用蓝面最后选择封闭做的,你对蓝面这个特征 右键, 选择生成体特征即可!
- 2楼网友:不甚了了
- 2021-02-24 19:27
如果你的曲面是一个片体,可以用加厚!
如果是封闭空心体,你可以使用曲面缝合!
还有一些情况是可以 直接对曲面封闭体 使用 右键选择 设为基本体
还有一些情况是要先 使用曲面缝合,然后再使用布尔加运算
还是百度3dst,去3dst技术社区学习吧!
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