CS1.6AWP的步伐应该是怎样的啊?有人说是跳蹲出现,有人说是来2次蹲键(出现小跳)出现,有些人则说直接按跳跃键出现,更有人说按跳跃键出现在空中在狂按左右改变反向(让敌人不好判断),请问AWP步伐是什么?
我个人喜爱用小跳出现(是那种按2次蹲键出现的......),请问这方法是在停住的时候才瞄准敌人开枪,还是一出戏遇敌后就直接瞄准敌人(我属于这种,但好难瞄准)
CS1.6AWP的步伐应该是怎样的啊?有人说是跳蹲出现,有人说是来2次蹲键(出现小跳)出现,有些人则说直接按跳跃键出现,更有人说按跳跃键出现在空中在狂按左右改变反向(让敌人不好判断),请问AWP步伐是什么?
我个人喜爱用小跳出现(是那种按2次蹲键出现的......),请问这方法是在停住的时候才瞄准敌人开枪,还是一出戏遇敌后就直接瞄准敌人(我属于这种,但好难瞄准)
再怎么样的步伐.对方已经卡好点了.就等你出来.
用AWP不能太死板.非要和敌人拼个死活?.
如果你要是网吧里打1.5的话.我教你几招AWP的基本打法.一个是闪狙.一个是甩狙.一个是“穿”.还有一个是跳跃定点打法.(这里就克制对方预瞄打法)
“闪”顾名思义.以快速开镜为基础.再第2枪的瞄准镜还没有打开的时候开枪(凭感觉)或者等第2枪的瞄准器刚出来的时候开枪.速度快让对方还没有开枪就已经倒地.
“甩”.这是利用CS AWP的开枪BUG.感觉上很自然的一枪.你自己好像都没感觉子弹打到对方身上对方就毙命了.
穿 就是穿墙打法.一般是利用小跳.有以下几点要求.1 在跳起的同时.看清对方的位置.2 开枪要快. 在小跳起来后.隔墙穿对方.
最后一点.就是讲条约定点打法.这点在dudst 2 中经常能看到高手用过.
一般来讲.由于网络延迟和FPS的差别.造成这么一种现象.比如你在某个地方卡点.突然出现一个人朝你开枪.但是从你屏幕看他正在跳出来.但是从他的屏幕上看他已经跳出来了.不知道你明白我说的意思不?
这么说.再跳起来的同时按住蹲键.会产生 空中碎步的现象.
一般我们用AWP打跳起来的敌人时.一般玩家都选择在对方落地点打.所以我们利用这个.
在跳起来的时候 ..比如dudst 2的A门.T一般都占据T家的斜坡上预瞄A门.CT一般在A门和T对AWP都是从右往左跳. 所以在你碎步起来的同时.按住反方向键.就会形成本来看似往左跳的.但是你突然在空中停下.然后垂直降落.这时候你已经看清对方的位置了.于是不慌不忙的掏出AWP狠狠的瞄准他的脑袋开枪吧.
回答完毕.
步伐有什么用呢?技术差了还是不行。
还不如努力练枪,把AWP练好了比什么步伐都强。
楼主,我现在就用你用的方法,改都改不了了~
这种方法我用的还不算坏,但遇到那种打跳狙,并且在空中突然改变方向的,我差不多就是找死
所以我觉得,以上方法,根据情况的不同,要灵活运用
并不是觉得哪种好就吃定了哪种,就你现在用的方法我冲过掩体后,如果遇到老鸟,能安全返回的几率是10%
见到人就瞄准,停住后开枪