极品飞车9MOD不能用win7的求救
答案:2 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-01-24 15:56
- 提问者网友:wodetian
- 2021-01-24 01:36
或者告诉下我怎么通过txt来修改车子的性能~
最佳答案
- 五星知识达人网友:春色三分
- 2021-01-24 03:08
直接用转换包转成粗体英文版就是的~
接着再去下载mod'车体文件
打开ATTRTBUTES会见做得比较完美MOD有多配置数据该项目名称上有*标志表示规定看改装之数值范围
ATTRTBUTES数据项目:
Mass:MOD重量数值越大车身越重会影响加速性能
car_type:用作修改警察对爱车称呼(例:red Sport Car;blue Porsche;yellow Nissan等)
Engineaudio:MOD声音有些作者比较懒直接换成其游戏车辆声音或者连声音也没有(沿用被替换辆车声音)也有些作者增加了别声音对应同发动机改装……
turbosfx; upgrade_turbo:MOD自带涡轮增压作用大觉得某些跑车应该装备涡轮建议把涡轮代码删除掉
BodyDive:车身姿态控制车辆随着重心偏移车身也同样随着变化修改数值要太大否则……
RideHeight:车辆高度嘛……懂汽车应该知道修改数值越大底盘越高反之越低对车辆操控性有定影响
wheel_position:MOD车车轮位置每车轮有4数值每组数值对应车轮第组左前轮;第二组右前轮;第三组右轮;第四组左轮下面组MOD车轮数据:
patch float bin:0x3df40 1.18 车轮前距离(数值太大或太小会前偏移位置)
patch float bin:0x3df44 0.85 车轮左右距离(数值太大或太小会脱离或嵌入车身)
patch float bin:0x3df48 0 轮子水平线位置(能改会使车轮离地或陷入地面)
patch float bin:0x3df4c 0.345 车轮大小(数值越大车轮越大……)
总之车轮数值能下子改得太大或太小了第二项数值有特点相反方向轮子数值定负数哦(比:左前轮第二项0.85则右前轮第二项-0.85)
BRAKES:刹车数值刹车偏向
patch float bin:0x2445c 430 前轮刹车力度
patch float bin:0x24460 640 轮刹车力度
EBRAKE:发动机刹车力度好说懂汽车应该能明白……
BRAKE_LOCK:刹车防抱死控制力度同样也区分了前轮相当于ABS系统
Chassis:里面包括多汽车细节设定我自己没有修改过所太清楚:
WHEEL_BASE(轴距)
DRAG_COEFFICIENT(阻力系数)
SHOCK_VALVING(发动机气门)
RIDE_HEIGHT(车身高度里指底盘气流压力……太专业了好说)
SHOCK_STIFFNESS(车身冲击刚度)
SHOCK_BLOWOUT(燃料喷射)
SHOCK_EXT_STIFFNESS(发动机刚度)
SWAYBAR_STIFFNESS(汽车横向稳定杆刚度)
ROLL_CENTER(汽车重心控制)
SPRING_STIFFNESS(防震弹簧刚度)
AERO_CG(空气下压力)
SPRING_PROGRESSION(弹簧防震级别)
TRACK_WIDTH(轮胎宽度)
SHOCK_DIGRESSION(发动机持久性)
RENDER_MOTION(渲染运动知道有用)
AERO_COEFFICIENT(空气下压力系数)
FRONT_AXLE(前轮轴心控制)
FRONT_WEIGHT_BIAS(前轮重量偏差)
接着再去下载mod'车体文件
打开ATTRTBUTES会见做得比较完美MOD有多配置数据该项目名称上有*标志表示规定看改装之数值范围
ATTRTBUTES数据项目:
Mass:MOD重量数值越大车身越重会影响加速性能
car_type:用作修改警察对爱车称呼(例:red Sport Car;blue Porsche;yellow Nissan等)
Engineaudio:MOD声音有些作者比较懒直接换成其游戏车辆声音或者连声音也没有(沿用被替换辆车声音)也有些作者增加了别声音对应同发动机改装……
turbosfx; upgrade_turbo:MOD自带涡轮增压作用大觉得某些跑车应该装备涡轮建议把涡轮代码删除掉
BodyDive:车身姿态控制车辆随着重心偏移车身也同样随着变化修改数值要太大否则……
RideHeight:车辆高度嘛……懂汽车应该知道修改数值越大底盘越高反之越低对车辆操控性有定影响
wheel_position:MOD车车轮位置每车轮有4数值每组数值对应车轮第组左前轮;第二组右前轮;第三组右轮;第四组左轮下面组MOD车轮数据:
patch float bin:0x3df40 1.18 车轮前距离(数值太大或太小会前偏移位置)
patch float bin:0x3df44 0.85 车轮左右距离(数值太大或太小会脱离或嵌入车身)
patch float bin:0x3df48 0 轮子水平线位置(能改会使车轮离地或陷入地面)
patch float bin:0x3df4c 0.345 车轮大小(数值越大车轮越大……)
总之车轮数值能下子改得太大或太小了第二项数值有特点相反方向轮子数值定负数哦(比:左前轮第二项0.85则右前轮第二项-0.85)
BRAKES:刹车数值刹车偏向
patch float bin:0x2445c 430 前轮刹车力度
patch float bin:0x24460 640 轮刹车力度
EBRAKE:发动机刹车力度好说懂汽车应该能明白……
BRAKE_LOCK:刹车防抱死控制力度同样也区分了前轮相当于ABS系统
Chassis:里面包括多汽车细节设定我自己没有修改过所太清楚:
WHEEL_BASE(轴距)
DRAG_COEFFICIENT(阻力系数)
SHOCK_VALVING(发动机气门)
RIDE_HEIGHT(车身高度里指底盘气流压力……太专业了好说)
SHOCK_STIFFNESS(车身冲击刚度)
SHOCK_BLOWOUT(燃料喷射)
SHOCK_EXT_STIFFNESS(发动机刚度)
SWAYBAR_STIFFNESS(汽车横向稳定杆刚度)
ROLL_CENTER(汽车重心控制)
SPRING_STIFFNESS(防震弹簧刚度)
AERO_CG(空气下压力)
SPRING_PROGRESSION(弹簧防震级别)
TRACK_WIDTH(轮胎宽度)
SHOCK_DIGRESSION(发动机持久性)
RENDER_MOTION(渲染运动知道有用)
AERO_COEFFICIENT(空气下压力系数)
FRONT_AXLE(前轮轴心控制)
FRONT_WEIGHT_BIAS(前轮重量偏差)
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- 1楼网友:拜訪者
- 2021-01-24 04:10
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