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地下城与勇士阿修罗怎么加点?

答案:6  悬赏:80  手机版
解决时间 2021-04-11 02:10
地下城与勇士阿修罗怎么加点?
最佳答案
暴击加5,银落加10,地波10,主动觉醒1 ,空连1 蹲伏1 跃翔1 在网上搜就可以啦!
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地波10 其他的裂波5出强制 火波冰波鬼印珠邪光斩都满上

波动爆发1 邪光波动阵1 被动觉醒满 主动觉醒1 不动随等级

上挑满出强制 银落10 格挡3出强制 空连1 蹲伏1 跃翔1

武器选太刀满 其他的可以偷学逆转

波动: 地波+5(出强制,5级的地波范围虽小, 冰波+满(连式很BT的一招) 火波+5() 波动刻印+满(智力对阿修罗来说非常重要) 鬼印猪+满 邪光斩+满 邪光波动阵+1 不动明王阵+满 波动爆发+1( 决裂+5出强制( 武器技: 三段+1(跑位+起手) 上挑+5出强制 银落+5 空练+1 精通一般是+太刀的, 鬼神: 月光+1(连式用的) 血气: 十字+1(连式用的) 崩我不+了,因为山崩不好起手 抓头+1(也是连式用的)
上挑 +5 出强制 连招必须 快速起身 +1 格挡 +5 出强制 看个人操作能力 银色落刃 +1 震人、追加都很好用 空中连续斩 +1 很多职业不能空中打这么多下的,有时装后,这个很常用,破招很好 前刺 +1 多用于副本赖BOSS,有击退 三段斩 +1 最后一招可以把对手打浮空,可用于连技 后跳 +1 出强制 所有职业的通用技能,学到出强制即可 小剑精通 +满 小剑,魔爆,并且魔攻是最高的 波动刻印 +满 增加自身的智力和施放速度 远古的记忆 +10 无论杀BOSS,或PK,都有极大作用 挫折意志 +10 这个技能看自己喜好,毕竟是受伤触发 裂波斩 +5 出强制 用来破霸体和集波动印的 波动剑 +5 出强制 优势是CD快,范围大 冰刃 · 波动剑 +满 攻击有几率冰冻敌人 波动爆发 +1 击飞敌人 鬼印珠 +5 出强制 一个有争议的技能,远距离攻击 邪光斩 +满 阿修罗必修技能之一 修罗邪光斩 +1 加强版邪光斩 杀意波动 +5 无论杀怪PK,都很无敌,但是暴费蓝 爆炎 · 波动剑 SP剩余全+ 攻击奇高,刷图无敌,杀BOSS无敌,PK无敌 无双波 +1 攻击很高,还能在自身周围生成强力的吸附波吸附周围敌人 邪光波动阵 +5 阿修罗大招之一,只耗费一个无色水晶 不动明王阵 +1 阿修罗大招之一,耗费两个无色水晶 以下为觉醒技能 心眼 +1 被动觉醒技能 波动眼 +1 主动觉醒技能
后跳 LV1 不用说这个的吧 打精灵时用 魔法暴击 LV10 阿修罗是鬼剑里的法师 上挑 LV5 连击就靠这个 加到LV5就可以了 强制上挑 LV1 也是一样就是为了连击 学和不学差距你自己试试 三段 LV1 纯熟跑位 打枪只能近战对吧 跑位用 太刀精通 LV10 建议武器使用太刀 释放速度和攻击速度弥补了魔攻不如短 剑 格档 LV1 加印用的 也挺有用的技能(看过一个修罗加满格挡极品装备 同级的枪打都不下血) 波动刻印 LV10 用说吗?加智力 你放心的加吧 地裂 LV20 招牌技能 2秒CD 扫地技能 波动爆发 LV1 突围用 PK时猥琐的开始技能 震飞后可以接地裂 暴炎 杀意波动 LV5 这个当前置 具体怎么用也不清楚 反正有用 不动明王阵 满 不加满你对不起你自己的 对不起你的阿修罗 45技能COOL 强制波动 LV1 不加的话你最好别转阿修罗 转个别的就好了 冰波 满 同样解释 招牌技能杀伤大 带冰冻效果 暴炎 LV13 只能加到13级暴爽技能 加上魔法暴击 一条命KO 邪光斩 LV7 加印用 攻击一般吧 有击退效果 加到7级够了 修落邪光斩 LV1 学了这个就不一样了 HO~~HO范围大了 攻击大了 爽 挫折意志 LV10 你如果是人民币玩家天天喝商城的蓝 可以不加 回蓝技能 邪光波动阵 LV11 极品技能 不学亏了 倒地后直接使用用完接暴炎 银空 LV1 我是用来连击用的 挺理想的加1点 裂波 LV1 阿修罗本身就是法师这是物理攻击技能 不该加 但是使用后 无敌所以加一点牵制用 剩余371点SP 拿出350点SP可以把觉醒技能加满 剩余21SP 自己琢磨下吧 想加啥加啥吧 点评:这种阿修罗到后期是极其强大的,并且操作简单,十分适合新手,也同样适合老手强大的远程攻击输出能力,让怪物和PK的对手,不敢靠进你,并且快捷键技能的六个依次是——地裂-波动剑 (A) 冰刃 · 波动剑(S)爆炎 · 波动剑(D)无双波(F) 邪光波动阵(G)不动明王阵(H)剩下的技能都是很好操作的,如邪光斩等等,使用手柄或键盘都很轻松的就用出来了. (这样加点,不错哦~!) 打了这么久,给点分吧?
裂波斩 +1 起初我也是想加出强制,不过后来也没什么用,只建议加一点,不出强制。 波动刻印 +9/满 瞎子刷图越快就越省魔这里我给大家一点建议,穿英勇带天神的就加满,再加上你的时装衣服,就是13级,比远古还强了。 冰刃 +满 这个招数就是发射速度太慢了,只能用意识来判断怪的走位,冻结后可以连上一套套的技能,控场能力优秀,绝对满。 挫折意志 +1 属于有多余SP的人加的,效果太LJ了,只能叠加三次,估计没什么人会愿意加满。 波动爆发 +1 1点足够了,冲怪用。 鬼印珠 +满 对付单怪很有用,建议一下大家40后在碰到小BOSS就先清理完旁边的小怪,直接用这个上,修罗刷图,越快越省。 邪光斩 +满 多段攻击,大范围,不俗的攻击力。没理由不加。 修罗邪光斩+1 不加的话,上面那些我收回。 爆炎 +满 伤害很高,就是CD较长,命中率低,对于怪来说就高了,强势推荐。 杀意波动 +5/6 本来想加6,后来想想算了,英勇套帮我加了1点,刚好到6。 邪光波 +0 技能达成条件太苛刻了,希望能得到修改,不推荐加。 邪光波动阵+满 ACT2里,SP任务增多,不用在与不动产生SP冲突了,满! 不动明王阵+满 高伤害,控制,修罗大招都有这个特性,不满太浪费了。 武器技 上挑 +1 系统送的,后期操作基本都能打上80%+,没必要出强制。 格挡 +1 厉害的话能形成鬼门关,不多做介绍。 短剑精通 +满 魔法攻击最高的武器,太刀打怪实在是无语,太轻了。 建议买时装的+10%攻速来弥补。 通用 后跳 +1 后跳强制 +1 魔法暴击 +满 远古的确能配合好鬼印珠,不过耗魔且不比魔法暴击实用,建议大家加这个,后期不比远古加成伤害低。喜欢远古就加远古,都差不多。 最后给你们一个PK的连 击倒(爆发,上挑之类)+冰波(冰住)+鬼印珠+邪光斩(不集)+鬼印珠+爆炎+邪光波动阵+地波。 比较实用,要点就是保持好距离,太远了就不行了,刷图弄到2段就好,高了没用,再去多打打死神,弄足3500点决斗点,任务就完成了。
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