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dnf属性强化上限

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解决时间 2021-02-25 11:50
dnf属性强化上限
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属强效益递减的原理是这样的。
每22点属性强化增加10%基础伤害,这是以0属强为基准的。
即22点对应0属强下增加10%,44点对应0属强下增加20%……
但是44点对应22点时候的增幅就不是10%了,而是9.09%。基数越高效益越低。
因此当属强为110点对应0属强50%伤害增加时候,实际上他增加的伤害是7.14%。
堆属强是有用的,但是属强堆到一定地步时候(拿火强来说基础10+附魔11*3+右槽12=55,很便宜),需要花费很多才能继续增加属强数值,此时属强性价比超低,远不如拿这些钱去买别的装备。追问说了半天110的还不是增加50%,44对于22伤害增加9%意为:n10%/n(1+10%)=9%。你说了一大堆就玩了一个文字游戏。意思就是说没有效益递减。开玩笑么。。。属性强化肯定是一次清算啊,如果增幅清算是递增的我还希望1%算一次,那攻击不知道要增加多少,逆天了。追答所谓属强效益递减就是这么回事,你不信我也没办法。你可以打龙蛋试试,事实上他就是这么回事。

这个递减是针对普遍流传的“属强每增加22点伤害增加10%”的观点算的。而装备堆到一定地步,属强性价比低,自然要去优先堆别的增幅高性价比高的。这也是递减原理的由来。

你认为没有递减,实际上如果针对0属强0抗性的情况,他就是没有递减。没有开玩笑一说,你完全可以自己试试,打打龙蛋代入你自己的属性,他就是这样。
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应该是90以上吧!不过现在没具体数据。 只知道属性伤害比例是22=10%伤害而已。 实际有没有消弱没有具体数据。 但应该是下降了,要不100多属性强化那些就不只那些伤害了。
其实有削弱的,但是很轻微,看你强化什么了,因为怪到后面属性抗性会比较高,但是光强的话基本上抗性都比较低,但是光强贵,看你有没有钱咯
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