是5L1M这样加么?
到底加魂精灵还是加群攻?(我打算2转现加灵魂刃)
是5L1M这样加么?
到底加魂精灵还是加群攻?(我打算2转现加灵魂刃)
楼主,加多少敏捷取决于你得经济,如果有钱能买好装备的话,你就可以少加敏捷,以前看到个文章,说得他装备好甚至没有加过敏捷 - -
一本的情况都是加50+到60+得敏捷,本人是52敏捷(因为幸运52嘛~呵呵)
楼主和我一样,是打算2转先加灵魂之刃,所以还是放弃群攻好~~具体加法如下,这是我搜搜问问回答的魂骑士技能加点
http://wenwen.soso.com/z/q164608001.htm
希望采纳!谢谢!
关于,魂战士的【敏捷】问题,我的魂战士到80级了,敏捷加到80点。
如果,楼主,你100级拿【龙背】的话,只要80级的套服能有20点敏捷,然后,90级拿个20敏捷的【狮头或熊头】就可以在100拿【龙背】了,
当然,如果,楼主的经济实力很强的话,敏捷可以少加点,
但是,个人观点,应为【魂战士】的等级限制,所以,它的【命中】会比较低,
所以,楼主,你要考虑,将来打不打【高级怪】,如果打的话,就要仔细考虑【命中】问题,【命中】跟【敏捷】相关
1转: 生命强化【10/10】:想必很多人都知道一定要第一时间满,因为关乎HP增加量的多少,迟加会吃亏哦。 圣甲术【10/10】:基本来说防御在冒险里已经是没用的东西,不建议加。 强力攻击【20/20】:对前期打怪还是很有帮助的技能,满吧。 群体攻击【20/20】最多攻击六个怪,对比起魂精灵,魂精灵在测试bug太多,进了很多地图都会掉线,所以还是满这个好,而且魂精灵的缺点下面有写 魂精灵【1/20】:魂精灵攻击不高,对打怪究竟有没帮助还是个问题,除了引怪,魂精灵的攻击输出实在是不可观,攻击速度也属于慢那种,而且还有可能引导其他怪来撞你起反效果。 2转: 精准剑【20/20】:增加武器熟练度,最高增加20命中,这是对战士命中一个帮助很大的技能,无庸质疑的需要满。 快速剑【20/20】:增加拿剑时攻击速度加快的技能,也是要满。 终极剑【30/30】:其实这个技能很多人说不需要满,而我却认为一定要,为什么呢,原因在于,四转的轻舞飞扬攻击也可引发终极,而终极引发时也绝不影响轻舞的速度反而增加了较多的伤害,绝对是个好技能。 愤怒之火【20/20】:最高增加攻击10,比吃攻击药水好很多,当然玫瑰心跳之类的没得比,但仍是个很实用的技能,满。 灵魂之刃【30/30】:攻击范围比群体大得多,攻击力也强了,而且不需要消耗HP。完全取代群体攻击,作为二转群体伤害输出的重要技能。 灵魂迅移【1/10】:这个技能很多人都说效果很差,那是因为大家没配合跳跃键,其实加了1点配合跳跃键效果不比二段差哦,三转后期技能点多出时可以满,但二转时就先加1点玩玩就好。 3转: 斗气集中【20/20】:技能三转第一时间满,对打怪很有帮助,造成伤害120%,最多不超过5个斗气。 昏迷【0/20】:简单来说没什么用的技能,有了恐慌再加这个就是多余的了,伤害也比恐慌低。 恐慌【20/20】:建议满,每次等斗气快完时用这个攻击一下怪伤害还是理想的,不过不建议前期加,最好还是等后期需要满的技能都满了才加。 灵魂突刺【30/30】:最多同时攻击8个怪,攻击效果很壮观,在没达到100级拿轻舞技能的情况下,此技能攻击效果还是挺可观的,不过攻击速度稍微有点慢,横向攻击距离很大,纵向则很小,不过也可以跳着打。 魔力恢复【0/10】:增加恢复MP量,应该不用我说也知道没什么用。 轻舞飞扬【30/30】:魂骑士最重要的攻击技能,快速度攻击眼前三个敌人,不用点书都能加到30,魂骑士最大的好处,而且能引发终极剑哦。 灵魂属性【20/20】:一定时间内赋予剑圣属性,造成伤害120%,一定要满的技能,对付圣属性的怪很有用,即使不是圣属性的也增加伤害哦。 进阶斗气【20/20】:伤害增加20%,最大斗气数增加5,应该不用我说都知道有多有用。 这是别人的 我的是: 修改一下: 1.圣甲术不要加,或者最多加一点好玩 2.魂精灵1转的时候加到10点或者11点(因为我也是玩魂骑士,我发现随着我的攻击力增高,魂精灵的攻击力也高了,我觉得可能是按百分比算的攻击力) 3.2转的时候加点顺序(个人见解):19精准(主要是要熟练度)→30灵魂之刃→19愤怒之火(主要是要攻击力)→20快速→20精准、火→10灵魂讯移→魂精灵满,剩下的就+终极吧 4.魔力恢复可以满,恐慌10点就OK 5.敏捷我建议加到80 1~10就算了吧 11~20月妙的年糕 21~30废弃任务或者乌鸦或者堕落主义 31~40可以玩具的飞机也可以嘉年华 41~50有钱去撞金,没钱就还是嘉年华 51~70天空任务或者巫婆(现在的巫婆都是爆满啊) 后面的就应该很熟悉了吧,天天有人喇叭里喊的
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