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DNF,魔道pk该怎么加点..

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解决时间 2021-05-15 16:52
DNF,魔道pk该怎么加点..
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SP一共4141 做完所有SP任元素类:暗影猫猫1级。不用我解释了吧,送的。 召唤类:唤赫德尔,一定要学满,20级,能骚扰敌人,打断敌人,破敌人招,打晕等等效果。为何我要加这个,肯定有很多人会问,因为现在的魔道斗篷和谐的原因,所以我们不得不放弃斗篷,来换取赫德尔来协助我们来攻击敌人。相信我,不会错的! 战斗类:天击10级我就不解释了吧?和改版前还是一样学满,强制天击,改版后变成默认送的了,优点就是节约了我们的SP。盾,能学满了,所以不用我说,大家都清楚应该要学满了吧,魔道是皮甲,不是重甲,没盾的魔道皮很薄的,要是被白手或者红眼一个连招,估计血都没剩下好多了。 龙牙,1级,改版前很多魔道忽略了此技能,然后在这个版本中,此技能则是我们起手连招的秘笈!绝对不能忽略! 草人,10级,改版后,草人有僵直了,一级的草人僵直1秒,要是只学1级,你就等着被连吧,学满的草人,僵直多少乎能忽略不计。落花掌1级,逃跑用,这个就不解释了。 魔道类: 重点来了,先说说亲和,暗火冰满亲和,依然是体术魔道的首选。光系是刷图魔道加的! 魔法星星弹:5级。前置用。不解释。 舒露露:5级。前置。 邪恶修露露:10级。先说说这个邪恶修露露,改版后能自己引爆了,可谓是神技!有点相当于以前的反重力。而且为何我学10级,而不选择学满18级,原因是我试过,10级的大成功和18级的大成功的伤害在PK场的伤害是能忽略不计的,所以你要是学高了,只能说是浪费SP。 驱散魔法:10级。这个我想有必要说一下,改版后这个驱散魔道不再那么没用了。驱散别人的同时,还能增加自己的智力,也能使对方变成蜗牛!即便是天空套,也无法抵御此技能! 暗影斗蓬:3级。想必大家已经想问我,既然修了暗亲和满,为何斗篷不学满!确实,我也想学满,但是大家要清楚,斗篷被和谐了,你学满了也没用,现在这个技能只能做一个起手的辅助技能。而不再是主力技能。 反重力:1级。大家肯定又问了,为何还是学一级,都修了满亲和,还学一级是否太鸡肋了。我想先解释一下,暗系学满,只是为了增加成功率,反重力的范围变大,CD缩短而已。而且反重力的和谐,让我们只能学1 级。一级的反重力不出保护,你要是放了反重力成功后,能起身一个龙牙接天击再扫地。 冰粉:满级,15级。这个版本的冰粉的攻击大大提升,敌人被冻住的多少率也随着冰粉的等级高而变高,而且也变得不那么容易MISS和打断了!而且配上满亲和,冰粉完了之后根本不用等待CD又能直接上冰粉! 毒粉:1级。由于暗系的和谐,一级的毒粉只是为了你被其他萝莉职业驱散后能马上替换的一个小妙计! 改良魔法弹:5级。这个技能也是被和谐了,射程比以前短,攻击伤害甚至感电也没以前那么高了,所以学5级只是为了好打召唤和机械,其实这个技能本来打其他职业的时候也很少用到。 苍蝇拍:5级并且一定要出强制。这个版本的苍蝇拍能打出浮空了,伤害也增加了,而且敌人浮空后你还能扫地。这个说起是这么简单,但是还得需要多加练习。有的人问为何不学满,学满了SP不够紧缺,而且学满了也会容易出保护,所以5级刚刚好,既能出浮空效果,还能扫地。 酸云雨:5级,唯一的优点就是不再耗费无色了,其他的就不解释了吧,减少敌人的物理防御,然后就是控场用。 熔岩药瓶:16级,学满。这个熔岩我就好好说说。同样也不再耗费无色技能。满级熔岩,不仅能使敌人减少移动速度百分之64.5,还能造成很大的灼伤!此时再配上驱散,那个人再是什么极品装备也要变成蜗牛了,然后来个反重力,刚刚我不是说了么,一级的反重力,不会出保护。完了后,马上接天击或者龙牙再天击,视情况来,然后再扫地(涂冰粉还能冻住别人),看别人的血一直掉,你就清楚威力了!所以必满! 旋转扫把:1级。这个称为自杀式的技能,学上一级还是很有必要的,虽说不常常用,但是视情况用来攻击对手也是不错的选择。 火炉:1级。由于学满了亲和,成功率大大增加。不再像第四章那样是一个废技!但是要注意的是,火炉不再是无敌,是霸体,自己要承担百分之20的伤害!所以在用的时候要注意分清楚情况下在用! 冰车:1级。同样。由于学满了满亲和,成功率大大提升,而且改版后冰车释放比以前快很多很多了!开车的速度也貌似比以前快了些!冰车和火炉一样,也不再无敌,是霸体,同样要自身承担百分之20的伤害! 棒棒糖:为何要要学满,是因为配合满亲和释放技能的时候

全部回答
钉皮学儡程仰////////////// 朋友圈子里面现在都在用这款。完全免费的!

体术流和CD流各有缺点,如果你真想成为高手,那就玩体C结合的魔道吧。下面是我的加点,暗火的。

{杂}:

天击10 魔盾10 草人10 驱散10 龙牙1 落花1 跃翔1    (召唤元素不加)

...草人10级瞬移后僵持时间是0.6S,不要小看这0.4S,真正爱PK就加满它吧,不会错的。

..gbl我没有加,对这个智商个位数的家伙表示无爱。

{光}

光亲0 星弹20 白兔5 风车1 电塔0

...虽然我有300多的剩余SP,但仍然果断放弃了觉醒,纯PK,你知道的。

...星弹20级伤害高,射程远,而且几乎不受光亲和的影响。加满后我们就可以像元素一样的荫了。

...白兔5级就不解释了。

...风车不满光亲就不必加高了.

...电塔PK不实用,CD长,发动后不能取消,基本上只能裸放 然后祈求佛祖保佑。

{暗}

暗亲10 毒粉15 斗篷20 拍子5 反重力1  (斗篷拍子强制)

...我喜欢的是毒粉。 http://bbs.houdao.com/r567251/保护系统介绍得很详细。

...斗篷20级出招很迅速,只要不卡,来什么抓什么。抓到后“兔子跳X+拍子+X”(意思是 拍子后 落地前 打出第二下X)把人扯起来,然后就是一通扫了。

...拍子5级不必要高,我们可以扫的嘛。直接保护就没意思了,而且可以节省很多SP。

...同理反重力1级。镶入连招和摸奖都不错的。

{冰}

冰亲0 冰粉3 酸雨1 车子0

...喜欢冰粉至少要了解 龙牙破冰 能消保护,继续扫或者天击皆算是二次浮空。

...酸雨1级就是吓吓别人的,反正它有不想让人入内的本事,什么减物防的就一边站了。

...车子在高端彻底没用。

{火}

火亲10 SLL5 改良sll3 熔岩16 火炉1

...SLL引爆 火炉取消 都可以起手,而且效果很不错。

...熔岩16级确实很BUG。

{醒}

成功预感1

...送的一级,貌似可以增加技能的成功率,可以加加看。(话说我的SP余量很多啊,都不知道加什么好了)

这些我没有加 gbl 点燃 魔爆 图书 远古 不屈 魔show。自己看情况办吧。

原创的..........

http://dnf.duowan.com/s/calc/mfs.html的模拟器,还是有一定可信度的,比马化腾给的好多了,所以标题是“中”而不是“终”。 那么,任何一个职业玩家最头疼的是什么呢?那就是那些技能该满,那些只要效果? 基于这一点,我针对在假想所有技能都满的情况下给各位罗列其伤害数据及大致效果。(数据以成功为准) 现在先举个例:18L 苍蝇拍 688/s/9.3mp 小范围攻击+召唤 540sp 意思就是说:苍蝇拍满可以达到18级,如果在CD一到就释放的情况下平均每秒可以造成688点伤害(有%的表示为武器魔攻),同时消耗9.3魔法值,效果为小范围攻击并有一定几率召唤,所需sp总共540。另:此为所有技能相应亲和均为10级情况下的CD或持续时间所计算出数据,一般技能都满了不会不满亲和的吧? 现在正式罗列:括号内为误差可能较大的数据,因为瞬发技能HSL较难计算     20L 改良星弹 67%+476/s/6.5mp   7段攻击+跟踪+无视障碍   600sp  HSL=0.067   20L 暗影斗篷 394.3/s/5.6mp    破霸体+无敌+失明+聚怪   600sp  HSL=0.143   20L 魔法星弹 156%+720/s/19mp   穿透+Y轴攻击可能    400sp  HSL=1.2    没看错,大于1   18L 苍蝇拍   688/s/9.3mp    小范围攻击+召唤    540sp  HSL=(0.161)     18L 邪恶SLL  153/s/0mp    大范围攻击+被动    360sp  HSL=(0.04)   16L 酸雨云   422.4/s/5mp    大范围攻击+降属性    480sp  HSL=0.024   16L 熔岩药剂 283/s/4.5mp    大范围攻击+减速+减属性  480sp  HSL=0.017   13L 旋转扫把 57%+118.5/s/5.7mp 空中多段攻击+感电可能   455sp  HSL=(0.075)   11L 反重力   319.2/s/5.3mp    大范围攻击+浮空    385sp  HSL=0.035   11L 南瓜炉   250/s/4.5mp    随机大范围攻击+重叠攻击 385sp  HSL=0.22   8L  冰钻头   (414)/s/4.5mp    聚怪+移动攻击    280sp  HSL=0.21     8L  电塔    220/s/4.5mp    大范围攻击+感电+僵直    280sp  HSL=0.11     附:魔法星弹计算是取蓄满伤害,故CD近似1s,冰钻头每秒伤害算其为5下,具体次数不详。4种亲和技能相应满,幸运棒棒糖加成功率,冰粉和毒粉难以计算,强制技能及驱散、魔法书、SLL等看需要,故此处都不予以罗列。至于其他3系技能除非特殊需要如稻草人等,也与主要输出不挂钩,亦忽略。通用技能为纯辅助技能,不与以上技能冲突,故不述。     本来呢,到这里就应该开始正式取舍了,但笔者觉得光这些还不够,因此又引入了一个新的概念,耗时率。所谓耗时率,就是释放一个技能从头到尾做的动作所消耗时间占其CD时间的比率(不是简单的释放时间除以CD),从理论上讲,的确我们可以让一个技能CD一到就释放,但我们在游戏过程中是不可能一直站着不动放技能的,肯定要跑位,要跳,要躲等等,而且如普通星弹这种几乎无冷却的技能来说(即耗时率=1)更不可能一直放,不然其他技能都别放了,所以才有必要引入这个概念。那么,我想说的是,理想状态下,一套完美的加点除了要满足适用性及高效性之外,应该是所有技能的耗时率之总和与实际情况所能占用的技能释放时间相吻合。为什么?如果你的所有技能耗时率太高,那么你就必定会有一些技能CD到了却来不及释放,也就容易造成如明明一种技能学了却不怎么去用的情况发生,这是一种浪费!耗时率太低呢,又会让你白白站着等CD,这也是种浪费!前者浪费sp,后者浪费你的时间,也可以说是刷图的效率,谁都喜欢爽快的刷图吧?为了等个技能傻站着是很影响游戏趣味性的,如果是对战中更会让你处于被动。相信你应该也明白我的意思了。那么我就把这部分数据罗列给大家作为参考。如你所见,我又在上面每个数据局后面补了一个 HSL,即耗时率的拼音缩写,单位为1,用百分比或小数表示(上面用的是小数)。 ——————————————————华丽的分割线———————————————————————     分割线以下仅代表个人观点,供大家参考。   现在终于可以取舍了,当然这里是针对刷图而言,首先被我选入的是改良星弹,高伤害且适用性广,HSL也小的可怜,虽然要600SP,忍了!那么,理所当然(我这样认为),光系亲和也满,200SP。那么,作为前置的普通星弹加多少?废话!看看高达1.2的HSL就知道该放弃,加到5足以,本来就给你1级,故需要80SP。   接着进入我眼帘的却是苍蝇拍,作为固定伤害中输出最强的技能,高达688/s的伤害足以让我满了它,虽然适用范围不及改良星弹,无法做到多段攻击,但不是还有暗影斗篷吗!少说也能拍到3、4个吧。这个技能大家可能有争议,比如说PK时招唤敌对生物怎么办?那太好了,改良星弹可以用了!不然还愁没人只好打一下呢!召唤成功了呢?魔道变召唤- -!而且作为少数能在空中释放的技能,你还认为适用性低吗?还有最关键的一点,暗系亲和减苍蝇拍CD!什么概念?可见游戏设计者对此技能的有爱。故,苍蝇拍满,同时暗系亲和满,暗影斗篷前置+3,总共540+200+90=830SP。暗影斗篷为什么不满?因为其作为效果技能的价值远大于其作为输出技能的价值,故舍弃(PK加点除外)。   再接着被我入选的是酸雨云,作为魔道两大控场技能之一(还有一个是熔岩药剂),无论是稳定性还是输出上都比熔岩药剂出色的多,而且HSL如此低,满!那么,冰系亲和跟着满,前置冰粉+3,480+200+60=740SP。冰粉为什么不满?一来,其输出无法和其他技能相比,二来,风险性较高,三来,适用性较低(有些怪太重你是拍不起来的,本人又不加高天击)四来,HSL太高,只要HSL掌握得好你是根本没时间上去拍的,当然,如果你要PK冰人(只要不怕空中冰住连不上)那你就满吧。毒粉理由类似,又不是前置,一点不加。   至于其他技能,棒棒糖,总共才50点SP,大技能保险一点的好,加吧。魔法书,这没什么可讲得,缺魔就点,我先点了5,以后不够再加,不点的话感觉对不起魔道这职业,而且只有魔道的魔法书可以给别人家,组队时谁不喜欢会回魔的魔道?你有钱当我没说。旋转扫把,我点了一点,为的是有更多的进攻手段,感电效果也与本身技能等级无关,是看亲和等级的,本身伤害也偏低,加高没太多意思,除非你武器特别牛,因为它的伤害与武器挂钩,但怎么都觉得不如其他几个。有人说这是电塔前置,对于电塔,我目前处于观望态度,从数据上我没看出此技能有多大优势,不敢乱点,我平民,没钱买洗点药。驱散,个人喜好不同,我是没点,大家随意吧。     SLL,作为一个同时聚怪和减魔抗的刷图神技,大家自己决定吧,我是没加,因为聚怪已经有暗影斗篷了,不想重复,而且跑位+暗影斗篷的聚怪效果和CD时间都比SLL要理想,你想,一个SLL丢出去,假设怪都过来了,你可能在20秒(亲和满25秒)内在有SLL减魔抗的情况下还杀不光吗?可能10秒战斗就结束了,那剩下的10秒不就浪费了?我不允许任何浪费的情况发生,更何况即使你没能在20(25)秒内杀死这些怪,那你觉得这些怪在那么长时间里还干不掉SLL吗?结果还是SLL的提前离开造成了实际效果的浪费。而暗影斗篷则完全没以上顾虑,7秒CD,无敌判定,除了不减魔抗,怎么都比SLL强。还有一点,SLL是火系技能,在已经有其他三系技能点满的情况下,我果断的彻底放弃了火系技能,四系全修必定华而不实,你的HSL肯定会出问题,三修已经是底线了。至于邪恶SLL,发挥不稳定,还会扰乱局面,CD24(满亲和),一个失败就相当于在48秒内这技能毫无作为,这是不能容忍的,单位时间输出由于长CD而变得其低无比,虽然是被动不耗魔我也不想浪费SP在这上面。从数据上也不难看出,火系技能无论熔岩药剂还是南瓜炉普遍伤害偏低且不稳定,据说是被马化腾和谐过了1/2伤害,反正我有充足的理由放弃。   最后,来说一下四大终极技能,首先我承认,四大终极技能我都没用过,只能从视频及数据上来判断。排除火系南瓜,我先满了反重力,20秒CD,伤害可观,且适用性广还浮空,HSL也很低。其次我满了冰钻头,作为魔道单体输出最强技(理论上),再加上酸雨云,可以和它配合,万一又都大成功,哈哈,做梦都会笑醒,boss?你能撑多久?当然,我们也要看到它的不足,那就是HSL偏高,CD有1分钟,不过考虑到它作为魔道的单体输出最强技,还带有聚怪效果,就满了吧,反正酸雨云和冰系亲和也满了。电塔上面已经说过了,如果大家用过都说好再加也不迟。   到此为止,魔道所有技能算上暗冰大招总共花费了3300SP,常用技能及主要输出技能总HSL=0.43+(0.285)括号内数据为旋转扫把与冰钻头HSL之和,因为这两个技能并非CD一到就有机会释放所以分开算。总的来说,还是让人满意的,也留有了一定的HSL使用空间,3300SP怎么都应该剩下很多SP吧,我们可以根据自己需要来加强制技能、法师其他三系的技能和通用辅助技能,你要加火系我也不反对
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