比如:
_启动窗口_按下某键
如果真(键代码=#Q键)
编辑框1.加入文本(“Q”)
如果真(键代码=#W键)
编辑框1.加入文本(“W”)
如果真(键代码=#E键)
编辑框1.加入文本(“E”)
如果真(键代码=#R键)
编辑框1.加入文本(“R”)
如果真(键代码=#Ctrl键)
编辑框1.加入文本(“Ctrl”)
如果真(键代码=#ESC键)
编辑框1.加入文本(“ESC”)
依次这样一直下去,有没有简单点的命令,不用这么麻烦
或者是怎么把这个做成一个模块也行。
不是新建文本,是加入文本到编辑框1
易语言做一个按下某键加入文本这个键
答案:2 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-12-18 21:38
- 提问者网友:孤凫
- 2021-12-18 03:48
最佳答案
- 五星知识达人网友:胯下狙击手
- 2022-01-22 06:21
理论上行的通 实际上是不可能行的 因为 假设你新建一个文本 你必须将鼠标将这个文本文件激活 输入字符才可能显示 如果你把鼠标放在一个程序上 摁一个按钮 即使模拟输出 123456 但也没法显示在文本上 你没激活那个文本 也就是文本上没有光标 没法输入 明白我说的意思嘛?
所以 一般要达到你说的这种效果 只能应用热键 在文本上 激活光标 摁F1 程序会自动模拟键盘输出123456 明白不? 你可以用超级模块 你看看命令就明白勒 非常的简单
所以 一般要达到你说的这种效果 只能应用热键 在文本上 激活光标 摁F1 程序会自动模拟键盘输出123456 明白不? 你可以用超级模块 你看看命令就明白勒 非常的简单
全部回答
- 1楼网友:孤独入客枕
- 2022-01-22 07:33
.版本 2
.子程序 _编辑框1_按下某键, 逻辑型
.参数 键代码, 整数型
.参数 功能键状态, 整数型
.如果真 (键代码 = #f1键)
编辑框1.内容 = “abcdefg!”
.如果真结束
就是这样- -
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