英雄联盟上单瑞雯
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解决时间 2021-03-11 01:58
- 提问者网友:遮云壑
- 2021-03-10 09:05
英雄联盟上单瑞雯
最佳答案
- 五星知识达人网友:封刀令
- 2021-03-10 09:37
好吧从同开始说。
大神不敢当,最近打瑞文比较多,随便交流下。
符文:红色全护甲穿透,黄色固定护甲,蓝色4固定魔抗5成长魔抗,精华3个固定攻击力。
这套符文基本上属于AD上单通用了。
天赋:21/9/0
21攻击系,先说下大致情况随后仔细分析,
第一排召唤师技能强化,固定攻击力点2至3点,对小兵的伤害1至2点
第二排4%攻击速度(必点)。4%冷却时间(选点)。
第三排10%护甲穿透(必点)。随等级增加攻击力(选点)。
第四排3%吸血(选点)。10%暴击伤害(选点)
第五排6点护甲穿透
第六排死神。
可能我这个21点的点发是很隔路的,这主要是配合我的装备来点的天赋。大体来说能点出一下的这几种效果。
第一种: (配合天赋图看)
1 2 0 2
4 4 0
0 1 0 0
0 3 0
3 0
1
这种点发是放弃了随等级成长的攻击力(18级时是9点及10%的暴击伤害),强化了减少技能CD时间。然后通过强化对小兵的伤害及两点固定伤害来确保前期的塔下补兵。
这个主要是考虑了瑞文的特性出的点法。
第一瑞文是无消耗型的英雄。所以CD越短他的压制性及灵活性就体现的越好。
第二瑞文前期的攻击力并不高。点出2点固定攻击及2点对小兵伤害强化,可以逆补前夕塔下补兵的劣势(主要是要确保在没有激活被动的情况下的补兵)。
第三3%的吸血提供了一定的赖线能力。
劣势就是对敌方英雄的骚扰伤害会相对的低不少。
这种点发推荐鞋子+3至4红出门(在购买鞋子以后我们有足够的钱来买三瓶红,如果这时的你队友发出信号需要你一起去抓对方野区、或者你需要在出门时顺便收掉己方野区的一组野怪时就3红出门,不过不需要的话就等出兵跳出15块的工资以后买第四瓶红。这不会影响你在线上的经验。)
第二种: (配合天赋图看)
1 3 0 0
4 4 0
4 1 0 0
0 0 0
3 0
1
这种点法是放弃了3%的吸血提供的赖线能力,转而全面强化攻击性。
缺点在于前夕完全依赖于消耗品和生命值的自然恢复。
这时候推荐布甲5红出门。
第三种: (配合天赋图看)
1 3 0 0
4 0 0
4 1 0 0
1 3 0
3 0
1
这种大概就是通用的AD攻击系点法了。
这里需要解释下为什么我的前两种点法没有点出10%的暴击伤害。。。这跟我的出装有关系。我的出装中很少出现有暴击几率的装备,因此我基本上是放弃那1点儿天赋。其实点出来也不错,也许会有奇效呢。
防御系:9点
这个可说的很少,核心部分就是强化技能,老兵伤痕。考虑到上单多是对AD所以可以选择点固定护甲。如果从出装顺序及全局考虑也可以点满固定魔抗(比如对面AP偏多,而我们又布甲出门的时候等等)。
召唤师技能:治疗+点燃。
这个貌似没啥可说的。。。两个技能也都强化过了。。。而瑞文自身强大的控制能力及机动性不需要带虚弱。
技能加点:
在说明加点儿之前,我们先说下技能的成长变化。
Q--1-5级的成长:前两刀30/50/70/90/110(+0.6装备AD),第三刀30/55/80/105/130(+0.6装备AD)。
W--1-5级的成长:冷却时间11/10/9/8/7,伤害50/80/110/140/170(+1.0装备AD)。眩晕时间0.75秒。
E--1-5级的成长:冷却时间10/9/8/7/6,吸收伤害40/70/100/130/160(+1.0装备AD)。
大招是有大加大所以不需要参与加点儿顺序讨论。
我们看QWE,Q的成长只加伤害(总伤害量惊人),不减冷却不加突进距离。W虽然不增加眩晕时间但是减少冷却时间。E虽然也是不加突进距离但是增加吸收伤害值并减少冷却时间。
因此我选择主W副E一级Q。
这与我对这个英雄的定位有关。首先我们不是伤害的爆发点,瑞文的伤害虽然很客观,但是他在团战时,短CD的控制比他的输出能力更加耀眼。选择主W副E,相对于主Q副E更能控,可以给团队更好的输出空间,也能更好的掩护我方ADC的撤退等。
Q的伤害非常高,如果前期选择主Q,虽然能对对方英雄造成更大的伤害,但同时会造成兵线更趋向对方防御塔的状况,这样会把自己置身于一个很不利的位置。
三Q的位移很优秀,但是趋势意图过于明显,也是弊端之一。
上单的对线:
核心:了解跟你对路英雄的技能级基本打法。
1、上线之前就点出技能不是一个好的习惯,至少对于瑞文来说是这样。
2、控兵线。
3、宁可损失金钱,也不能损失经验。
4、如果前期被抓了一次就不要想着去拼命了。
5、保护眼。
6、Q自带只能施法,注意你的鼠标位置。
7、逃跑的时候需要QQE,留下一个Q接W来确保即使有人绕后来收你人头也不会让他得逞。
8、QAQAEWAQA的伤害远高于EWQQQA
9、在不确定自身安全的情况下,不建议把Q和E都作为进攻用的突进。
10、R能增加普通攻击范围,R的冲击波对于血越少的敌人攻击越高。
11、配合好己方的打野英雄。
12、及时通知队友对方上单的情况(比如说某某MISS了,某某6级了)
13、不要盲目骚扰。骚扰要建立在对对阵英雄的了解的基础上。
14、多用后手的E来抵挡对方指向性的技能。比如船长Q你的时候,在他Q释放完,但是还没有对你造成伤害的时候,E一下。
装备路线(我个人习惯,仅供参考,轻喷)
鞋子/布甲+红药出门。补1到2把多兰剑,推荐2把(如果布甲出门就先补鞋子),每次回来记得带上一个眼确保自己能安全的发育。第一件合成装备是残暴之力,减CD时间,加攻击力,加破甲,近乎完美的小件儿。鞋子推荐水银鞋/忍足(对方有控推荐水银),如果出水银鞋的话不推荐出的太早,这双鞋太贵了。残暴之力过后是小冰锤到大冰锤。这样前中期的装备就完成了。
也就是---鞋子,多兰剑,多兰剑,残暴之力,大冰锤,布甲(可以卖掉也可以作为材料留下来,或者作为忍足的材料被消耗)。
对于灯笼这个装备,我不置褒贬,我之前也很依赖于这件装备,但是走了双多兰路线以后(虽然多兰现在又被削弱了)瑞文就很少出了(逆风的时候会出)。。。我觉得瑞文这种前期有硬控的选手相对于赖线FARM不如多多控线去GANK,所以个人感觉残暴要优于灯笼。这个仁者见仁智者见智实在不好说啊。
再往后的出装就要综合己方阵容与敌方阵容级发育情况来出。这里就不多说了。
纯手写的我自己的瑞文心得。。。如有雷同。。。纯属巧合。。。
大神不敢当,最近打瑞文比较多,随便交流下。
符文:红色全护甲穿透,黄色固定护甲,蓝色4固定魔抗5成长魔抗,精华3个固定攻击力。
这套符文基本上属于AD上单通用了。
天赋:21/9/0
21攻击系,先说下大致情况随后仔细分析,
第一排召唤师技能强化,固定攻击力点2至3点,对小兵的伤害1至2点
第二排4%攻击速度(必点)。4%冷却时间(选点)。
第三排10%护甲穿透(必点)。随等级增加攻击力(选点)。
第四排3%吸血(选点)。10%暴击伤害(选点)
第五排6点护甲穿透
第六排死神。
可能我这个21点的点发是很隔路的,这主要是配合我的装备来点的天赋。大体来说能点出一下的这几种效果。
第一种: (配合天赋图看)
1 2 0 2
4 4 0
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0 3 0
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这种点发是放弃了随等级成长的攻击力(18级时是9点及10%的暴击伤害),强化了减少技能CD时间。然后通过强化对小兵的伤害及两点固定伤害来确保前期的塔下补兵。
这个主要是考虑了瑞文的特性出的点法。
第一瑞文是无消耗型的英雄。所以CD越短他的压制性及灵活性就体现的越好。
第二瑞文前期的攻击力并不高。点出2点固定攻击及2点对小兵伤害强化,可以逆补前夕塔下补兵的劣势(主要是要确保在没有激活被动的情况下的补兵)。
第三3%的吸血提供了一定的赖线能力。
劣势就是对敌方英雄的骚扰伤害会相对的低不少。
这种点发推荐鞋子+3至4红出门(在购买鞋子以后我们有足够的钱来买三瓶红,如果这时的你队友发出信号需要你一起去抓对方野区、或者你需要在出门时顺便收掉己方野区的一组野怪时就3红出门,不过不需要的话就等出兵跳出15块的工资以后买第四瓶红。这不会影响你在线上的经验。)
第二种: (配合天赋图看)
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这种点法是放弃了3%的吸血提供的赖线能力,转而全面强化攻击性。
缺点在于前夕完全依赖于消耗品和生命值的自然恢复。
这时候推荐布甲5红出门。
第三种: (配合天赋图看)
1 3 0 0
4 0 0
4 1 0 0
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这种大概就是通用的AD攻击系点法了。
这里需要解释下为什么我的前两种点法没有点出10%的暴击伤害。。。这跟我的出装有关系。我的出装中很少出现有暴击几率的装备,因此我基本上是放弃那1点儿天赋。其实点出来也不错,也许会有奇效呢。
防御系:9点
这个可说的很少,核心部分就是强化技能,老兵伤痕。考虑到上单多是对AD所以可以选择点固定护甲。如果从出装顺序及全局考虑也可以点满固定魔抗(比如对面AP偏多,而我们又布甲出门的时候等等)。
召唤师技能:治疗+点燃。
这个貌似没啥可说的。。。两个技能也都强化过了。。。而瑞文自身强大的控制能力及机动性不需要带虚弱。
技能加点:
在说明加点儿之前,我们先说下技能的成长变化。
Q--1-5级的成长:前两刀30/50/70/90/110(+0.6装备AD),第三刀30/55/80/105/130(+0.6装备AD)。
W--1-5级的成长:冷却时间11/10/9/8/7,伤害50/80/110/140/170(+1.0装备AD)。眩晕时间0.75秒。
E--1-5级的成长:冷却时间10/9/8/7/6,吸收伤害40/70/100/130/160(+1.0装备AD)。
大招是有大加大所以不需要参与加点儿顺序讨论。
我们看QWE,Q的成长只加伤害(总伤害量惊人),不减冷却不加突进距离。W虽然不增加眩晕时间但是减少冷却时间。E虽然也是不加突进距离但是增加吸收伤害值并减少冷却时间。
因此我选择主W副E一级Q。
这与我对这个英雄的定位有关。首先我们不是伤害的爆发点,瑞文的伤害虽然很客观,但是他在团战时,短CD的控制比他的输出能力更加耀眼。选择主W副E,相对于主Q副E更能控,可以给团队更好的输出空间,也能更好的掩护我方ADC的撤退等。
Q的伤害非常高,如果前期选择主Q,虽然能对对方英雄造成更大的伤害,但同时会造成兵线更趋向对方防御塔的状况,这样会把自己置身于一个很不利的位置。
三Q的位移很优秀,但是趋势意图过于明显,也是弊端之一。
上单的对线:
核心:了解跟你对路英雄的技能级基本打法。
1、上线之前就点出技能不是一个好的习惯,至少对于瑞文来说是这样。
2、控兵线。
3、宁可损失金钱,也不能损失经验。
4、如果前期被抓了一次就不要想着去拼命了。
5、保护眼。
6、Q自带只能施法,注意你的鼠标位置。
7、逃跑的时候需要QQE,留下一个Q接W来确保即使有人绕后来收你人头也不会让他得逞。
8、QAQAEWAQA的伤害远高于EWQQQA
9、在不确定自身安全的情况下,不建议把Q和E都作为进攻用的突进。
10、R能增加普通攻击范围,R的冲击波对于血越少的敌人攻击越高。
11、配合好己方的打野英雄。
12、及时通知队友对方上单的情况(比如说某某MISS了,某某6级了)
13、不要盲目骚扰。骚扰要建立在对对阵英雄的了解的基础上。
14、多用后手的E来抵挡对方指向性的技能。比如船长Q你的时候,在他Q释放完,但是还没有对你造成伤害的时候,E一下。
装备路线(我个人习惯,仅供参考,轻喷)
鞋子/布甲+红药出门。补1到2把多兰剑,推荐2把(如果布甲出门就先补鞋子),每次回来记得带上一个眼确保自己能安全的发育。第一件合成装备是残暴之力,减CD时间,加攻击力,加破甲,近乎完美的小件儿。鞋子推荐水银鞋/忍足(对方有控推荐水银),如果出水银鞋的话不推荐出的太早,这双鞋太贵了。残暴之力过后是小冰锤到大冰锤。这样前中期的装备就完成了。
也就是---鞋子,多兰剑,多兰剑,残暴之力,大冰锤,布甲(可以卖掉也可以作为材料留下来,或者作为忍足的材料被消耗)。
对于灯笼这个装备,我不置褒贬,我之前也很依赖于这件装备,但是走了双多兰路线以后(虽然多兰现在又被削弱了)瑞文就很少出了(逆风的时候会出)。。。我觉得瑞文这种前期有硬控的选手相对于赖线FARM不如多多控线去GANK,所以个人感觉残暴要优于灯笼。这个仁者见仁智者见智实在不好说啊。
再往后的出装就要综合己方阵容与敌方阵容级发育情况来出。这里就不多说了。
纯手写的我自己的瑞文心得。。。如有雷同。。。纯属巧合。。。
全部回答
- 1楼网友:青尢
- 2021-03-10 10:34
呃... 建议你符文里面的 红色 换 护甲穿透. 精华 换 攻击力
不过如果你符文已经买了. 勉强还是可以用的 可以在蓝色里面 换一个攻击力的... 一个就够了
这里法抗不变 攻击力高了... 因为符文显示 是四舍五入. 你可以用计算机算一下, 前提是,红色是攻击力符文 符文就到这里吧
技能主点Q 副E 三级每个技能点一次 有大点大
至于出装... 灯笼 狂徒 粪叉 冰锤 鞋子 狠常见 基本就这样... 或许有AP的前期出个饮魔刀,后期有经济可以换自然 灯笼也可以换饮血
然后打法... 锐雯上手也算简单的. R E W QQQ R 这里一套 没死就继续或者平砍几下点燃
所有符文都是四舍五入 你自己算一下 3个攻击力精华好像是7点左右吧 这是固定的 成长的不知道
不过如果你符文已经买了. 勉强还是可以用的 可以在蓝色里面 换一个攻击力的... 一个就够了
这里法抗不变 攻击力高了... 因为符文显示 是四舍五入. 你可以用计算机算一下, 前提是,红色是攻击力符文 符文就到这里吧
技能主点Q 副E 三级每个技能点一次 有大点大
至于出装... 灯笼 狂徒 粪叉 冰锤 鞋子 狠常见 基本就这样... 或许有AP的前期出个饮魔刀,后期有经济可以换自然 灯笼也可以换饮血
然后打法... 锐雯上手也算简单的. R E W QQQ R 这里一套 没死就继续或者平砍几下点燃
所有符文都是四舍五入 你自己算一下 3个攻击力精华好像是7点左右吧 这是固定的 成长的不知道
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