我刚学,麻烦说的具体
贝塞尔 zai在哪?
在3DMAX中,用什么把直线转换成曲线?
答案:4 悬赏:80 手机版
解决时间 2021-02-20 18:42
- 提问者网友:皆是孤独
- 2021-02-20 09:18
最佳答案
- 五星知识达人网友:千杯敬自由
- 2021-02-20 10:34
在这里有两种方法分别是:
一种直接转化,即选择要转化为曲线的对象——右击——转化——可编辑曲线。
二种选择对象——单击命令面板——在其中选择——编辑样条曲线。
注:虽然上面两种方法都可以,但第一种方法是直接将这个对象变为了曲线,这过程是不可回去的,即转化后就不能对对象进行修改了,(如将距形转化后就不可以再修改长和宽了);第二种是为对象添加命令。即以后还可以删除这个命令回到以前。
以后有什么问题可发到我邮箱里去。我会尽我最大能力帮你。因为我是教3d的。chenrongtao85104@126.com
一种直接转化,即选择要转化为曲线的对象——右击——转化——可编辑曲线。
二种选择对象——单击命令面板——在其中选择——编辑样条曲线。
注:虽然上面两种方法都可以,但第一种方法是直接将这个对象变为了曲线,这过程是不可回去的,即转化后就不能对对象进行修改了,(如将距形转化后就不可以再修改长和宽了);第二种是为对象添加命令。即以后还可以删除这个命令回到以前。
以后有什么问题可发到我邮箱里去。我会尽我最大能力帮你。因为我是教3d的。chenrongtao85104@126.com
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- 1楼网友:由着我着迷
- 2021-02-20 13:08
争议如果要进行局部的曲线话,可以给一条直线选中直线右键转换成可编辑样条线,再右键进行细化直接点直线上要添加点的位置,再右键将改点转换成贝瑟尔角点。之后选中要进行弯曲位置的点调整其的曲线的柄就会是直线弯曲,当移动光标与调曲线的柄重叠不能移动的时候可以按一下F8
- 2楼网友:渊鱼
- 2021-02-20 11:40
贝塞尔
- 3楼网友:白昼之月
- 2021-02-20 10:44
max不存在决定的曲线,有很多直线排列成曲线。做屋顶用box在y方向增加段数再用锥度修改器再编辑网格调整就ok了
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