怎么看显卡的DX的
显卡的DX是什么啊
怎么看显卡的DX的
答案:5 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-02-14 08:08
- 提问者网友:城市野鹿
- 2021-02-13 17:04
最佳答案
- 五星知识达人网友:上分大魔王
- 2021-02-13 17:28
使用GPU-Z即可看到,在界面上找到DirectX Support一栏,后面第一项数字即代表显卡支持的DX标准
DirectX是微软集成在Windows系统中的一套图形接口,几乎所有的应用程序都离不开这一套接口(尤其是游戏),使用该接口才可以在屏幕上绘制各种各样的图形和场景
DX技术发展到现在已有12个大版本,每一个大版本都对应了一些新的图形技术,这些新技术没有显卡提供支持是无法运行的,所以显卡支持的DX标准就决定了显卡不能运行高于此版本的图形技术,例如最新的DX12提供了对光线追踪技术的支持,不支持DX12的显卡就意味着在游戏中无法使用光线追踪带来的更加逼真的画面,即便游戏提供了光线追踪的支持,但由于显卡的原因,该选项也会是禁用状态
由于DX集成在Windows系统中,与Windows是绑定的,所以需要系统和显卡均支持才可以使用对应的图形技术,比如最新的DX12标准仅在Windows10系统中提供,而Windows7只提供到DX11,所以:
1.如果你购买了一块支持DX12的显卡,但却用的是Win7系统,你无法在游戏中使用光线追踪技术,你只能在游戏中开启DX11或以下标准相关的效果设置
2.如果你使用Win10系统,但显卡只提供到DX11的支持,你也无法在游戏中使用光线追踪,同样你只能在游戏中开启DX11或以下标准相关的效果设置
DirectX是微软集成在Windows系统中的一套图形接口,几乎所有的应用程序都离不开这一套接口(尤其是游戏),使用该接口才可以在屏幕上绘制各种各样的图形和场景
DX技术发展到现在已有12个大版本,每一个大版本都对应了一些新的图形技术,这些新技术没有显卡提供支持是无法运行的,所以显卡支持的DX标准就决定了显卡不能运行高于此版本的图形技术,例如最新的DX12提供了对光线追踪技术的支持,不支持DX12的显卡就意味着在游戏中无法使用光线追踪带来的更加逼真的画面,即便游戏提供了光线追踪的支持,但由于显卡的原因,该选项也会是禁用状态
由于DX集成在Windows系统中,与Windows是绑定的,所以需要系统和显卡均支持才可以使用对应的图形技术,比如最新的DX12标准仅在Windows10系统中提供,而Windows7只提供到DX11,所以:
1.如果你购买了一块支持DX12的显卡,但却用的是Win7系统,你无法在游戏中使用光线追踪技术,你只能在游戏中开启DX11或以下标准相关的效果设置
2.如果你使用Win10系统,但显卡只提供到DX11的支持,你也无法在游戏中使用光线追踪,同样你只能在游戏中开启DX11或以下标准相关的效果设置
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- 1楼网友:十鸦
- 2021-02-13 20:55
DX不是显卡的DX, 可以使用DX工具查看显卡信息! 楼上说的比较详细了
- 2楼网友:笑迎怀羞
- 2021-02-13 20:26
在开始-运行中输入dxdiag,里面就可以查看显卡的DX。
显卡的DX是:
DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。
举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)以前在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。
DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。
显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。
声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。
输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。
网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。
DirectX 是一组低级“应用程序编程接口 (API)”,可为 Windows 程序提供高性能的硬件加速多媒体支持。Windows 支持 DirectX 8.0,它能增强计算机的多媒体功能。使用 DirectX 可访问显卡与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维 (3D) 图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果。
DirectX 使程序能够轻松确定计算机的硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。该程序使得多媒体软件程序能够在基于 Windows 的具有 DirectX 兼容硬件与驱动程序的计算机上运行,同时可确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。
- 3楼网友:底特律间谍
- 2021-02-13 19:22
可以通过GPU-Z来查看显卡支持DX最高哪个版本。
DX几,也就是DirectX几。
DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。
由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。
最新版本为DirectX 12,创建在最新的Windows10。
(望楼主采纳哦)
- 4楼网友:孤老序
- 2021-02-13 18:04
从开始栏里,运行dxdiag,就可以看到你装的是DX几了。
如果想知道显卡物理支持DX几,就只有上网查了。因为显卡的型号太多了。
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