3。13武器战和狂暴战要多少急速和多少爆击多少命中呀?
请高手能说明细点谢谢了!!
3。13武器战和狂暴战要多少急速和多少爆击多少命中呀?
请高手能说明细点谢谢了!!
命中
命中可以提高你击中目标的几率,在PVE中,当你的武器技能与被攻击目标的防御值相差10点以内时,你的基础未命中率是5%+(敌方防御值-你的武器技能)*0.1%
而差值超过10点后,你的基础未命中率是7%+(敌方防御值-你的武器技能-10)*0.4%
在70级武器技能达到350的情况下:
对70级怪物的基础未命中率是5%(双持是24%)
对71级怪物的基础未命中率是5.5%(双持是24.5%)
对72级怪物的基础未命中率是6%(双持是25%)
对73级怪物的基础未命中率是9%(双持是28%)
技能未命中几率与非双持是一样的。因此一般认为,你至少需要9%的命中,使你在对Boss使用技能的时候不会出现未命中。
命中几率只能通过Buff、天赋、装备来影响。在70级时,每15.8命中等级等于1%命中率。
急速等级
急速等级可以提高你的攻击速度,在70级时,每15.8急速等级提高你1%的攻击速度。
注意急速等级对攻击速度的提高是“提高你在单位时间内攻击的次数”
比如你现在攻击速度是2.0,在200秒内你可以打100下,提高1%攻击速度后,就变成了在200秒内可以打101下,你的攻击速度变成1.98。提高100%的攻击速度也只是将攻击间隔减半而已。
急速等级装备与按百分比提高攻击速度的Buff是叠加的,叠加时先计算
下面我们分析下这几个属性
1%爆击=22.1物品等级,命中与急速等级占用的物品等级相同1%=15.8,当命中达到9%后,2项属性都只对白字攻击造成影响。
命中:假设某狂暴战士拥有9%命中达到81%,那么提升1% 对白字攻击的提升就是 (0.82/0.81)%-100%=1.234%
这其实有个递减的过程,命中越高提升命中带来的收益就越小。
急速:急速永远是线性的,每提升1% 对白字攻击的提升都是 1%
请看这段话“急速等级装备与按百分比提高攻击速度的Buff是叠加的,叠加时先计算”
也就是说当你现在拥有1%的加速,那么触发乱舞的时候 攻击加速是(1.01*1.25)% ,一个35%左右的爆击的狂暴战士 一般乱舞维持80%左右的时间 对白字伤害的提升:[1.01*0.2+(1.01*1.25-0.25)*0.8]%-100%=1.2%
当你继续拥有1%加速时 [1.02*0.2+(1.02*1.25-0.25)*0.8]%-101.2%=1.2%
急速所带来的对白字伤害的提升是线性的。
爆击:假设某战士每刀砍1点伤害,当拥有35%的爆击时,能造成的总伤害是65+35*220%=142 提升1%爆击后达到64+36*220%=143.2
相当于这1%爆击增加了总伤害 (143.2-142/142)%=0.845%
当某战士拥有9%命中,35%爆击的时候,白字伤害占总伤害的40%,乱舞持续80%的战斗时间,现在我把它对伤害的提升量化到每一个物品等级
命中: 1.234%/15.8*40%=0.031%
急速: 1.2%/15.8*40% =0.030%
爆击: 0.845%/22.1 =0.038%
在继续设定一个战士拥有13%命中,40%爆击,白字伤害占45%,乱舞持续85%的战斗时间,继续研究每一物品等级对伤害的提升:
命中: [(0.86/0.85)%-100%]*45%/15.8 =0.0335%
急速: {[1.01*0.15+(1.01*1.25-0.25)*0.85]%-100%}*45%/15.8=0.0345%
爆击: {[(59+41*220%)-(60+40*220%)]/(60+40*220%)}/22.1 =0.0367%
以前老觉着急速是个垃圾属性,现在自己这么一算觉得还挺不错的,到了12%命中后急速的作用就大于命中了,急速还能稳定的增加怒气,SW新出好多装备都带急速,嗯嗯,很好很强大!
爆击依然是狂暴战士的首选.
YY下,有了45%爆击,如果平砍输出能达45%,急速似乎比爆击更强大啊
武器战命中要120以上,狂暴要更高些。
暴击越高越好。武器最少38,狂暴40.
急速这个版本削弱很多,护甲穿透强化很多,多战士来说堆穿透比急速好。急速维持在80就可以。