DOTA的最新版本改了什么东西
- 提问者网友:書生途
- 2021-04-21 17:35
- 五星知识达人网友:英雄的欲望
- 2021-04-21 18:43
最新?现在最新的是6.64,同时6.65的改动官方也出现了但是毕竟还不是正式版,大家都在等待中。64的改动如下:育母蜘蛛
- 织网将在小地图上显示
发条
- 初始护甲减1
黑暗贤者
- 离子烫的效果将不再叠加,新的伤害将取代旧的
- 复制之墙的伤害从120增加到150
- 复制之墙制造幻象的伤害从60%提高到70%
暗影牧师
- 暗牧大招开视野的持续时间缩短到9秒
神灵武士
- 沸血之矛的伤害从 6/8/10/12 改为 4/8/12/16。
圣堂刺客
- 陷阱现在将在小地图上显示最近的一个。
骷髅王
- 吸血光环 5/10/15/20% to 10/16/22/28%
德鲁伊
- 熊形态时移动速度降低35
- 英雄形态时移动速度增加10
- 形态转换时间从1.45秒增加到2秒
- 熊形态增加2点护甲
- 小熊攻击时距离本体的最大距离。以前是1500,现在925。
- 过去如果在距离外攻击,熊会被传送到LD旁边。现在不会了,因为在距离外将无法做出攻击动作。
地狱领主
- 无光之盾的施法距离从800变成300
- 死亡缠绕的施法距离从300变成800
变体精灵
- 传送到复制的幻想上需要耗魔150.
死灵法师
- 力量成长从1.5变为2.0
地穴刺客
- 抽魔将不能对小兵使用
地穴编制者
- 如果你选中多只圣甲虫,按下自爆键,他们将不再同时自爆,而是只有一个会放自爆技能。
暗夜魔王
- 大招黑暗时间的CD从240/180/125变为180/150/120
黑曜石毁灭者
- 敏捷成长从15 + 1.4变为24 + 2.0
熊猫酒仙
- 火熊猫的攻击类型从普通攻击变为英雄攻击
屠夫
- 屠夫杀兵将不再增加力量,如果400范围内有敌方英雄死去将增加屠夫的力量(类似沉默光环) 。400范围外如果是屠夫Kill的也将增加力量。
暗影萨满
- A杖将不再增加蛇棒数量,取而代之的是增加每根蛇棒的攻击力。
风暴之灵
- 基础智力从 23增长为26
流浪剑客
- 战吼的范围从350 增加到 450
哥布林工程师
- 遥控地雷的优化。选择面板里将会出现你最后埋的那颗雷。
潮汐猎人
- 海妖外壳机理改变。受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。
不朽尸王
- 基础力量成长从 25降低到22
- 智力成长从2.8降低到 2.0
- 幻象死后将不再给大招中的尸王回复生命值
冥界亚龙
- 移动速度减低5
术士
- 剧变将改变施法范围。从以术士为中心一个范围施放更改为指定一个AOE范围施放
物品:
秘法指环:
作用范围从400增加到600。
食尸鬼的臂章:
配方更改,恢复到原本的配方(不再与相位冲突)。
需要攻击之爪+加速手套+铁意头盔和一个900的卷轴。
恶魔刀锋
攻击力由36提高到46。
魔龙之心:
力量加成从35提高到40,不受攻击8秒后开始回血。
死灵书:
卷轴价格降低50。
雷神之锤:
静电冲击冷却时间由45秒降至35秒。
相位靴:
配方和属性重做。
相位靴
====================
速度之靴
2个攻击之爪
总价:1500
+70移动速度
+24攻击
相位(主动)
动力鞋:
配方和属性重做。
动力鞋
================
速度之靴
精灵皮靴、法师长袍、巨人力量腰带三选一
加速手套
总价:1450
+60移动速递
+10任一属性
+25攻击速度
紫苑:
攻击力增加5。
撒旦之邪力:
修正了对正在状态变化单位的额外伤害。
技能冷却时间由50秒至35秒。
游戏性和系统:
重做买活系统。
现在金钱花费由下面的公式计算得出:
100+等级*等级*1.5+游戏分钟数*1.5
简单说来,在游戏中前期,这笔钱和原版本基本相同,而在游戏后期,这笔钱将大大增加。
游戏进行中的记分板优化:
去除游戏时间显示,因为在金钱栏旁边就有,这样可以节约空间。
增加盟友现在的金钱显示。
增加盟友大招的冷却时间显示。
所有英雄的等级将出现在记分板上面。
压缩标题栏,节省空间。以敌我双方为标准分组,显示复活时间。这样就能直接看到,而不用手动展开记分板。
略微增加兵营和防御塔在防偷塔机制起作用下的生命恢复速度,由原来的40提高到55。
现在传送的光环颜色和该英雄颜色一致。(仅仅是盟友可见)
增加一个新命令,-ii(-iteminfo),可以在记分板上显示盟友装备。
叉状闪电现在有一个新图标、新名称(Ether Shock)和新的视觉效果。
更改复仇之魂的声效。
更改虚空假面的时间锁定的动画效果。
现在英雄对自己的伤害,将不会英雄跳刀的使用和龙心的回复。Roshan的攻击将使这两件装备无效。
增加了一个新的测试命令 -killwards,用以移除地图上所有的真假眼。
森林之眼现在有一个新的技能图标。
当海妖外壳移除状态时,将会出现一个动画效果。
变体精灵的颜色现在随敏捷和力量的构成比率而变化。
为观看者增加买活信息。
新的录像数据。
Bug修正:
修正了撕裂伤口不能正常对非英雄单位使用的bug。现在它可以作用于非英雄单位。
修正了林肯法球对于地穴刺客的法力燃烧不能正常起作用的bug。
动物信使的传递物品技能在玩家下别的指令后将被正常打断。(无敌和爆发除外。)
修正了雷神之锤的静电冲击可叠加的bug。
修正了地雷不能对天灾的防御塔正常起作用的bug,而在此之前它对于近卫的防御塔一切正常。
修正了拆分雷神之锤而不返还配方的bug。
修正了魅惑控制元素分离的小熊猫的bug。
修正了HCL模式下可能出现的bug。
修正了字体bug。
修正了中立生物龙卷风技能不显示冷却时间的bug。
修正了浮雕会影响尸王墓碑的bug。
同时65的改动是这样的,就是不知道正式版出来以后是不是还是这样:新增夜行者 冰原猎人
Tuskar (爱斯基摩海象猎手)
TUSKAR是来自寒冷的诺森德海象人遗孤中最杰出的战士,他无以伦比的投掷技术使得敌人闻风丧胆,他挥动着长矛,向所有天灾军团的敌人们展示着爱斯基摩人的意志
攻击力 44-55 力量 15 + 1.75 敏捷 20+2 智力 26+2.6 初始护甲 4
技能
一、精确投掷
向敌人投掷一个寒冷的长矛,造成伤害,并减速1.5秒,眩晕0.01秒。CD 9秒
等级 1 75点伤害,减速10% 魔法消耗 140
等级 2 150点伤害 减速20% 魔法消耗 150
等级 3 225点伤害 减速 30% 魔法消耗 160
等级 4 300点伤害 减速 40% 魔法消耗 170
二 多重寒冰投掷
使得 TUSKAR 的精确投掷技能能够冰冻敌人,并且穿透敌人。。
等级 1 15%几率将敌人冰冻1.5秒 ,25%几率穿透敌人,对于被穿透的敌人造成25%额外伤害,背后的目标受到 70%伤害
等级 2 20%几率将敌人冰冻1.5秒 ,35%几率穿透敌人,对于被穿透的敌人造成30%额外伤害,背后的目标受到 70%伤害
等级 1 25%几率将敌人冰冻2秒 ,45%几率穿透敌人,对于被穿透的敌人造成30%额外伤害,背后的目标受到 70%伤害
等级 1 30%几率将敌人冰冻2秒 ,55%几率穿透敌人,对于被穿透的敌人造成35%额外伤害,背后的目标受到 70%
伤害
三 厚绒皮毛
被动地提高 TUSKAR 5%/10%15/20%的魔抗
并且根据自身血量 提高 基于当前血量 0.2/0.4%/0.6%/0.8 %的护甲
四 海象人之怒
变成成为巨大的远古海象人 被动提高 200/300/400的血量 CD:100秒。持续30秒
使得TUSKAR在普通攻击时 也能触发多重寒冰投掷 力量成长由 受折磨的灵魂1.5增加到1.8 黑暗贤者修正离子外壳可以给其他单位叠加的小BUG 痛苦女王略微修正了闪烁(B)的施法延迟 月之骑士大招在出了A杖以后由每隔一秒施法一道月光减少到0.6秒 赏金猎人追踪术的护甲减少由 1/3/5改动为 2/4/6 灵魂守卫灵魂汲取施法时无需再引导,超过550距离自动打断,持续时间由8秒减少到6秒。 熊猫酒仙略微减少A杖后火焰元素的攻击力 不朽尸王墓碑产生的僵尸死亡将不会为死灵飞龙回复生命值和增加攻击力 屠夫增加力量的范围由400改为700 物品篇 风仗将单位吹上天后,可以点击风杖使该单位立刻落下 幻影斧增加合成卷轴价格至700 暗灭减少攻击单位 1点护甲,持续攻击可以继续叠加减少1点。上限12点。 散夜对剑残废将减少10%的移动速度和50%的攻击速度 刷新球耗蓝由375点减少为325点转自: http://bbs.sgamer.com/html/Post_316224.html