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魔兽世界贼牧术竞技场打法

答案:2  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-05-03 07:58
最近准备和同学组贼牧术打打竞技场,请教一下打法,给个思路
最佳答案

我33不是楼主的配置,不过打的还是挺开心的。 因为我的22是SS MS 所以我想我也有资格回答这个问题的。


闲话少说,上图为证。




话说这周我的牧师机器很郁闷,喷了15场,的确挺无奈。



22我用的链接痛苦,恶魔的话我们没爆发没耗纯属扯淡,痛苦配合牧师的DPS的确可以不经意中爆发杀人。



关于狗的问题,我想说的是,我们都不想让它死,但是真的是奶不住,奶狗的蓝耗太大了,并且如果对面认定理的话狗早晚都会死。
站位:
有一种最基本的站位,一般是面对菜刀+治疗的组合,SS在前,MS在后守着柱子保持30码加血距离,然后SS将对面菜刀拉回己方柱子配合自己或者MS的控制进行DPS,重复直到击杀。
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提出个难度值,10为最难,1为最简
痛苦天赋:
几个比较好打的组合:
骑法:
难度:6
抱紧柱子,双人上满DOT,打断好QS的治疗,解好MS的羊和忏悔,基本没有什么新颖的打法。
唯一值得注意的会打的骑法并不好打,上来杀狗,狗死掉后如果MS被羊上次并且无法截掉,这时候是非常危险的。还有的骑法QS会跑回去靠着柱子去加血,靠着FS的减速和控场获得加血和恢复时间,这时候MS千万不要去追,被一个羊在原地,SS必死无疑。
骑法吃亏在没有致死,所以在绕柱子打的时候MS的压力不会太大,因此算比较好打的组合。

骑术:
难度:5
依然是柱子,但是FS对于行动的限制能力是SS不能比的,所以这个组合一次集火秒不掉人的话后面也就没什么机会。但是如果有一次集火机会的话很少有秒不掉人的…..
恶魔SS+Q的话控制都给SS,变身了缠绕打走然后恐惧,或者直接放逐。
毁灭SS+Q的话保持好SS的语言,反火系,一定要卡好SS的视角,不让SS尽情的爆发。
MS必须解好SS的恐惧,没有SS在一旁限制双DPS的话MS会死的很惨。
痛苦SS+Q的话见的比较少,DPS不如上两种,耗的话只有死路一条。奶好血,暗结界CD好了就用,实在想不出有什么出彩的地方。
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术德:
难度:7
毁灭和恶魔SS的就直接无视了
战术是双杀,保持小D的压力,激活一定要第一时间吃掉/驱掉,治疗压力不大的时候叫着MS对SS输出,自己则追着小D满街疯跑,小D出来加血一个恐惧走回来肯定交迅捷,耗到第一次恐惧递减结束,小D再吃一个恐惧SS一定会死,因为戒律也是个2/3DPS。
术牧:
难度:7
内战,依然忽视恶魔和毁灭
没有必胜的方法,只要能做到该做的就可以
1, 保持人宠3杀三人DOT(至于愈合祷言的问题,不做讨论,实际情况自己去实践就知道了)
2, 暗影结界CD好了就用
3, 狗的吞噬吃对面身上的HOT和盾
4, MS要躲好对面MS的烧蓝并且能够烧对面MS的蓝,SS的剩余时间一定要配合MS抽蓝
5, 暗影魔要在对面2个群恐的真空期再放,要不你会哭的
6, 暗影魔真被恐了,叫MS驱散,如果MS也同时被恐,直接认输
7, 恐惧在内战是用来打乱节奏的
8, 往往对面MS不注意很有可能你们能杀掉对面的狗
术萨:
难度6:
上好两边的DOT,保持SM的语言,SM每次加血面对语言和狗是非常恶心的,SM提前放战栗的直接敲掉就好,没什么难度,好SM会看你读恐惧一半放战栗,骗掉这次恐惧,我们SS也学会了,恐惧读到一半打断重读,嘿嘿。有空抽抽SM蓝,敲敲棍子,MS追着SM跑同时卡好对面SS的视角。
骑D:
难度:7
依然是双杀,QS没有减速,上满DOT后看对面D的位置,如刀锋山,D在1柱子后加血,这时候SS要站在桥中间上满QS的DOT,给D补语言和DOT,小D如果出来并且距离在控制范围内的话放逐或恐惧,骗掉章后继续补满DOT,把QS拉回已方柱子后开始叫着MS DPS QS,小D跑出来加血MS上去追着小D群恐,小D被恐到QS必然交无敌,如此下去到击杀掉QS
纳格兰这种站位同样可以。
骑M:
难度:7.5
同上一个思路和打法,狗跟着QS吃掉盾。但是对面可以双面都解恐惧,于是下面提供个吸蓝的打法
另提供吸蓝流打法:
双DOT无脑恐惧QS抽MS蓝,MS蓝空追杀MS,群恐一定要留给暗影魔,并且要连带上对面一个或二个人。如果你能保持好双人的DOT(推荐ZZ使用疲劳和语言)的话MS的蓝会下的非常快,MS露头解QS的恐惧的话必然要面临一次的抽蓝和烧蓝。QS恐惧免疫后,保持MS的语言,恐走,DPSQS,来回两-三次对面MS就会空蓝。
贼法:
难度8:
如果贼法的控制链做的完美的话,MS会眼睁睁看着我被殴死而无能为力。打贼法应该全力控制FS,MS边上盾和祷言去恐FS,必要的话缠绕也给FS,做到的就是把时间撑过去,撑过去了对面基本血都不多,技能也交的差不多。
基本没的打的组合:
战D,战M:
这个真没啥难度,我是为对方说的。ZS,DZ,D,3个占了俩。ZS无脑切术士到死,补SS和MS的断筋,追也追不上,打也打不掉血,敢读条,一个压制下来法伤减半,有集火机会了?不会的,现在的ZS遇见布甲的哪有不是剑盾组合的,盾反,盾墙,援护。唯一的机会就是对面治疗傻傻的跑到你恐惧范围,并且ZS不知道拳击那种。或者是对面ZS切你MS并且不给你上断筋让你打出双线掉血来,你可以欢乐的追着小D到处跑。
贼M,贼D:
也没啥难度,同样为对方说的。克制术牧的职业, 只要对面认准了切你个没链接的痛苦术,真是没希望啊没希望。
双菜刀:非常强大,闷MS杀我,这个闷得时间必然交压制了,不交压制的话我肯定救不回来,交了的话我也只是晚倒几秒而已。
恶魔天赋:
能打的一样能打,但是遇到同样的痛苦SS+治疗就很无力了。
贼法:
难度:6
要比痛苦好打的多,定好EVA,MS被偷袭后拦截DZ,闷结束后直接变身开始烧,并控制一个DPS,章要留给致盲,EVA追着DZ砍,上好DOT,在MS死前一定要杀死DZ。打贼法大部分都打的是残局,残局面对FS的话就不多说了吧,有这么多柱子呢,放宝宝去砍,自己安逸多了。

双菜刀:
难度6:
唯一的难度就是MS能不能多抗几秒的问题,变身后的DPS足够将双菜刀烧至残废。SS要做的就是牢牢控制一个DPS,让MS尽可能多的读出更多的治疗。
战D,战M:
还是一样没的打,但是比痛苦又有的打点,看对面的水平了。能不能在一次完整的控制中杀掉ZS是唯一的机会。但是ZS破解的机会很多,ZS补完断筋后可以绕柱子,可以援护回去,可以盾墙,可以破蛋,可以盾反。无论ZS是切SS还是MS,都要在第二个大风车之前解决战斗,一旦第二个大风车出来了,意味着肯定要死人。
贼M:
难度8:
我们的打法是DPS盗贼抽MS的蓝,这种打法的容错性很小,己方MS既要保持一人血量又要担负烧蓝,蓝耗是非常大的,而对面也同样,所以变身的作用也只是对DZ造成更大的DPS和减小自己MS的压力从而骗取MS的蓝,MS一旦空蓝就去追MS。
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五.TIPS
1,骗脚踢是非常重要的,不要因为DZ过多的打断技能就放弃骗,因为DZ的技能是要能量的,骗脚踢不仅仅只是能耗掉一个脚踢,还可以打断DZ的输出节奏和扰乱注意力,同样也适应ZS的拳击。
2,暗影防护结界可以减少给MS的回蓝
3,恐惧要用的恰到好处,恐惧是用来换1个或者2个GCD,或者骗章,或者集火的时候输出治疗,千万不要把恐惧浪费在无用的控制上,造成过早的进入递减甚至免疫的尴尬阶段。
4,开场的时候恶魔天赋可把EVA放出去砍人,自己则躲在箱子后看EVA血掉半后重新召唤一个,这样可以恶心到很多人。
5,遇到带奶D的队,集火的时机要选在目标HOT没有或者快结束的时候,通知MS做好集火准备,上满DOT,恐惧走D,回头开始对目标读条。
6,残局面对FS骗反制很重要,放心,他永远比你急
7,没必要一变身便开光环,吓唬下人也是好的,很多时候一个变身就把斗篷,冰箱,无敌,盾墙骗出来了
9, MS的灭解羊很重要,MS解羊和恐惧的速度很重要
10,MS永远是SS的亲爹
11,但是亲爹可能也找后娘,所以SS还要认柱子当自己的亲妈
12,奥数洪流非常强大
13,战士大风车的时候也是他最脆弱的时候
14,遇到DZ和ZS切魔甲吧
15,遇到QS管MS要个CS最好

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最近无聊又打了几把,发现面对骑术和骑牧比以前要难打不少,主要是对面的QS猥琐了,把自己当成半个奶妈,血还有大半就跑进柱子加血,硬生生耗光MS的蓝
面对这种打法目前的解决方法就是叫MS参与对QS的DPS中,尽早轰出无敌,然后留着2个奥数洪流打断QS的治疗

全部回答

个人不建议打贼术,遇到单治疗队伍,比如骑牧,战牧!都不好打,DZ 不顶抗,SS能抗的美爆发,能爆发的不能抗。

主要还是因为贼术组合控制技能衰减太厉害,做不到无缝控场,所以面对有治疗的22队伍就显得缺乏战斗持久力,控制技能衰减之后就很容易造成己方人员暴露在对方的火力打击下。

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