studio one3可以编曲么
答案:7 悬赏:60 手机版
解决时间 2021-04-04 18:30
- 提问者网友:你独家记忆
- 2021-04-04 02:09
studio one3可以编曲么
最佳答案
- 五星知识达人网友:有你哪都是故乡
- 2021-04-04 03:44
是编曲软件当然可以咯
全部回答
- 1楼网友:爱难随人意
- 2021-04-04 08:25
1、确定调式,通常为流行乐为自然大小调。因此若为小调开头与结尾都应为“6”,中间旋律楼主自由发挥。若为大调结尾应为“1”中间部分自由发挥。
2、灵感,旋律如同思想随之情绪起伏而波动。
3、编曲,若要完整这首歌曲应再写上伴奏。通常流行乐公式可以套用:Ⅰ-Ⅴ-Ⅵ-Ⅲ-Ⅳ-Ⅰ-Ⅳ-Ⅴ。(根据需要增删改变)
推荐教材如下(按顺序阅读):
《基本乐理》李重光著
《和声乐》斯波索宾著
《乐器法》梁广成著
《作曲基本原理》勋伯格著
《和声的结构功能》勋伯格著
编曲的领域及歌曲的特色价值:
编曲的领域简单来说,是如何决定一首歌的精神风格,它的味道及乐器搭配的种类。
换句话说,我们决定一首歌它是快歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板的舒情歌曲,或是儿歌,
这些构思想法有可能是最初我们在写词作曲时,就已经安排好的,这些原素也是早就被决定好的,
也可经由编曲者加以发挥而更俱特色。另一种情形是当词曲创作人本身对编曲的观念不是那么重时,
就需要一个编曲者来设想安排,设计出适合他们曲子的风范。
假设一个不会编曲的人,是一个不会说故事的人,他尝试着告诉我们他发生的事情,
但他不懂讲话技话没有组织能力,就会让听者觉得厌烦。如果是一个好的编曲者,
我们就形容他是个会说故事的人,他就像是一个说演艺术家引导你进入他故事的主题,
让你体会故事中的喜、怒、哀、乐,换成音乐的角度,他就是一个成功的编曲者,
因为他有他的敏感度,及成功所俱备的要件。大家应该知道一首曲子如果没有经过编曲的修饰,
是很容易被埋没的,一首毫无特色的歌曲,也很有可能在一个编曲者手里欲火重生,
在老歌新唱里,我们就会发现这样的例子。
一首歌的特色价值又该如何来认定呢?音乐和艺术是一样的,绘画上来讲不管是素描、
山水画、油画只要能适度的表现出力与美,在感情的收与放都拿捏的很好,让听者产生共鸣,
就称得上是上等的作品。不论长度段落只要是完整的呈现我们都说是上成的作品。
音程(音的高低),节奏(音的长短)这些都是作曲最基本的要素。在游戏中,我们面对的是键盘和鼠标,那么,如何用键盘和鼠标来表达音乐元素呢?游戏中设置了一些与音程对应的英文字母(C—哆,D—来,E—咪,F—发,G—索,A—啦,B—西),如果你够细心就会发现,这些字母都位于键盘的左边,熟练后完全可以靠左手进行控制。
说完了音程,再说“节奏”,游戏中的节奏是运用了数字的表达方式。全音符为“1”,4分音符为“4”,8分音符为“8”,以此类推,可以推测出16分音符,32分音符和64分音符。
除了这些因素,游戏中还有其他的表示方法,休止符为Rn(n=1~64),音程为On(n=1~6,O4为基价) ,Tempo为Tn(n=32~255,换拍子,T120为基价) ,长度为Ln(n=1~64,只标音高,由没有指定长度的音符决定是几分音符),Note为Nn(n=0~96,把音高指定为绝对价),容量为Vn(n=0~15)。
童鄞绘枚楷泮耕初井僧佥妞针议凝睦遂洲纭焘鞠
2、灵感,旋律如同思想随之情绪起伏而波动。
3、编曲,若要完整这首歌曲应再写上伴奏。通常流行乐公式可以套用:Ⅰ-Ⅴ-Ⅵ-Ⅲ-Ⅳ-Ⅰ-Ⅳ-Ⅴ。(根据需要增删改变)
推荐教材如下(按顺序阅读):
《基本乐理》李重光著
《和声乐》斯波索宾著
《乐器法》梁广成著
《作曲基本原理》勋伯格著
《和声的结构功能》勋伯格著
编曲的领域及歌曲的特色价值:
编曲的领域简单来说,是如何决定一首歌的精神风格,它的味道及乐器搭配的种类。
换句话说,我们决定一首歌它是快歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板的舒情歌曲,或是儿歌,
这些构思想法有可能是最初我们在写词作曲时,就已经安排好的,这些原素也是早就被决定好的,
也可经由编曲者加以发挥而更俱特色。另一种情形是当词曲创作人本身对编曲的观念不是那么重时,
就需要一个编曲者来设想安排,设计出适合他们曲子的风范。
假设一个不会编曲的人,是一个不会说故事的人,他尝试着告诉我们他发生的事情,
但他不懂讲话技话没有组织能力,就会让听者觉得厌烦。如果是一个好的编曲者,
我们就形容他是个会说故事的人,他就像是一个说演艺术家引导你进入他故事的主题,
让你体会故事中的喜、怒、哀、乐,换成音乐的角度,他就是一个成功的编曲者,
因为他有他的敏感度,及成功所俱备的要件。大家应该知道一首曲子如果没有经过编曲的修饰,
是很容易被埋没的,一首毫无特色的歌曲,也很有可能在一个编曲者手里欲火重生,
在老歌新唱里,我们就会发现这样的例子。
一首歌的特色价值又该如何来认定呢?音乐和艺术是一样的,绘画上来讲不管是素描、
山水画、油画只要能适度的表现出力与美,在感情的收与放都拿捏的很好,让听者产生共鸣,
就称得上是上等的作品。不论长度段落只要是完整的呈现我们都说是上成的作品。
音程(音的高低),节奏(音的长短)这些都是作曲最基本的要素。在游戏中,我们面对的是键盘和鼠标,那么,如何用键盘和鼠标来表达音乐元素呢?游戏中设置了一些与音程对应的英文字母(C—哆,D—来,E—咪,F—发,G—索,A—啦,B—西),如果你够细心就会发现,这些字母都位于键盘的左边,熟练后完全可以靠左手进行控制。
说完了音程,再说“节奏”,游戏中的节奏是运用了数字的表达方式。全音符为“1”,4分音符为“4”,8分音符为“8”,以此类推,可以推测出16分音符,32分音符和64分音符。
除了这些因素,游戏中还有其他的表示方法,休止符为Rn(n=1~64),音程为On(n=1~6,O4为基价) ,Tempo为Tn(n=32~255,换拍子,T120为基价) ,长度为Ln(n=1~64,只标音高,由没有指定长度的音符决定是几分音符),Note为Nn(n=0~96,把音高指定为绝对价),容量为Vn(n=0~15)。
童鄞绘枚楷泮耕初井僧佥妞针议凝睦遂洲纭焘鞠
- 2楼网友:第幾種人
- 2021-04-04 07:18
必须可以啊~ 而且是64位宿主~
- 3楼网友:千夜
- 2021-04-04 06:22
1、确定调式,通常为流行乐为自然大小调。因此若为小调开头与结尾都应为“6”,中间旋律楼主自由发挥。若为大调结尾应为“1”中间部分自由发挥。
2、灵感,旋律如同思想随之情绪起伏而波动。
3、编曲,若要完整这首歌曲应再写上伴奏。通常流行乐公式可以套用:Ⅰ-Ⅴ-Ⅵ-Ⅲ-Ⅳ-Ⅰ-Ⅳ-Ⅴ。(根据需要增删改变)
推荐教材如下(按顺序阅读):
《基本乐理》李重光著
《和声乐》斯波索宾著
《乐器法》梁广成著
《作曲基本原理》勋伯格著
《和声的结构功能》勋伯格著
编曲的领域及歌曲的特色价值:
编曲的领域简单来说,是如何决定一首歌的精神风格,它的味道及乐器搭配的种类。
换句话说,我们决定一首歌它是快歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板的舒情歌曲,或是儿歌,
这些构思想法有可能是最初我们在写词作曲时,就已经安排好的,这些原素也是早就被决定好的,
也可经由编曲者加以发挥而更俱特色。另一种情形是当词曲创作人本身对编曲的观念不是那么重时,
就需要一个编曲者来设想安排,设计出适合他们曲子的风范。
假设一个不会编曲的人,是一个不会说故事的人,他尝试着告诉我们他发生的事情,
但他不懂讲话技话没有组织能力,就会让听者觉得厌烦。如果是一个好的编曲者,
我们就形容他是个会说故事的人,他就像是一个说演艺术家引导你进入他故事的主题,
让你体会故事中的喜、怒、哀、乐,换成音乐的角度,他就是一个成功的编曲者,
因为他有他的敏感度,及成功所俱备的要件。大家应该知道一首曲子如果没有经过编曲的修饰,
是很容易被埋没的,一首毫无特色的歌曲,也很有可能在一个编曲者手里欲火重生,
在老歌新唱里,我们就会发现这样的例子。
一首歌的特色价值又该如何来认定呢?音乐和艺术是一样的,绘画上来讲不管是素描、
山水画、油画只要能适度的表现出力与美,在感情的收与放都拿捏的很好,让听者产生共鸣,
就称得上是上等的作品。不论长度段落只要是完整的呈现我们都说是上成的作品。
音程(音的高低),节奏(音的长短)这些都是作曲最基本的要素。在游戏中,我们面对的是键盘和鼠标,那么,如何用键盘和鼠标来表达音乐元素呢?游戏中设置了一些与音程对应的英文字母(C—哆,D—来,E—咪,F—发,G—索,A—啦,B—西),如果你够细心就会发现,这些字母都位于键盘的左边,熟练后完全可以靠左手进行控制。
说完了音程,再说“节奏”,游戏中的节奏是运用了数字的表达方式。全音符为“1”,4分音符为“4”,8分音符为“8”,以此类推,可以推测出16分音符,32分音符和64分音符。
除了这些因素,游戏中还有其他的表示方法,休止符为Rn(n=1~64),音程为On(n=1~6,O4为基价) ,Tempo为Tn(n=32~255,换拍子,T120为基价) ,长度为Ln(n=1~64,只标音高,由没有指定长度的音符决定是几分音符),Note为Nn(n=0~96,把音高指定为绝对价),容量为Vn(n=0~15)。
童鄞绘枚楷泮耕初井僧佥妞针议凝睦遂洲纭焘鞠
2、灵感,旋律如同思想随之情绪起伏而波动。
3、编曲,若要完整这首歌曲应再写上伴奏。通常流行乐公式可以套用:Ⅰ-Ⅴ-Ⅵ-Ⅲ-Ⅳ-Ⅰ-Ⅳ-Ⅴ。(根据需要增删改变)
推荐教材如下(按顺序阅读):
《基本乐理》李重光著
《和声乐》斯波索宾著
《乐器法》梁广成著
《作曲基本原理》勋伯格著
《和声的结构功能》勋伯格著
编曲的领域及歌曲的特色价值:
编曲的领域简单来说,是如何决定一首歌的精神风格,它的味道及乐器搭配的种类。
换句话说,我们决定一首歌它是快歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板的舒情歌曲,或是儿歌,
这些构思想法有可能是最初我们在写词作曲时,就已经安排好的,这些原素也是早就被决定好的,
也可经由编曲者加以发挥而更俱特色。另一种情形是当词曲创作人本身对编曲的观念不是那么重时,
就需要一个编曲者来设想安排,设计出适合他们曲子的风范。
假设一个不会编曲的人,是一个不会说故事的人,他尝试着告诉我们他发生的事情,
但他不懂讲话技话没有组织能力,就会让听者觉得厌烦。如果是一个好的编曲者,
我们就形容他是个会说故事的人,他就像是一个说演艺术家引导你进入他故事的主题,
让你体会故事中的喜、怒、哀、乐,换成音乐的角度,他就是一个成功的编曲者,
因为他有他的敏感度,及成功所俱备的要件。大家应该知道一首曲子如果没有经过编曲的修饰,
是很容易被埋没的,一首毫无特色的歌曲,也很有可能在一个编曲者手里欲火重生,
在老歌新唱里,我们就会发现这样的例子。
一首歌的特色价值又该如何来认定呢?音乐和艺术是一样的,绘画上来讲不管是素描、
山水画、油画只要能适度的表现出力与美,在感情的收与放都拿捏的很好,让听者产生共鸣,
就称得上是上等的作品。不论长度段落只要是完整的呈现我们都说是上成的作品。
音程(音的高低),节奏(音的长短)这些都是作曲最基本的要素。在游戏中,我们面对的是键盘和鼠标,那么,如何用键盘和鼠标来表达音乐元素呢?游戏中设置了一些与音程对应的英文字母(C—哆,D—来,E—咪,F—发,G—索,A—啦,B—西),如果你够细心就会发现,这些字母都位于键盘的左边,熟练后完全可以靠左手进行控制。
说完了音程,再说“节奏”,游戏中的节奏是运用了数字的表达方式。全音符为“1”,4分音符为“4”,8分音符为“8”,以此类推,可以推测出16分音符,32分音符和64分音符。
除了这些因素,游戏中还有其他的表示方法,休止符为Rn(n=1~64),音程为On(n=1~6,O4为基价) ,Tempo为Tn(n=32~255,换拍子,T120为基价) ,长度为Ln(n=1~64,只标音高,由没有指定长度的音符决定是几分音符),Note为Nn(n=0~96,把音高指定为绝对价),容量为Vn(n=0~15)。
童鄞绘枚楷泮耕初井僧佥妞针议凝睦遂洲纭焘鞠
- 4楼网友:未来江山和你
- 2021-04-04 05:49
必须可以啊~ 而且是64位宿主~
- 5楼网友:山河有幸埋战骨
- 2021-04-04 04:35
编曲,混音都可以
- 6楼网友:洒脱疯子
- 2021-04-04 04:24
可以的
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