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游戏王 规则

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解决时间 2021-03-05 11:39
游戏王 规则
最佳答案
。。。。。。直接无视楼上吧。。。按着规则来和不知道规则没任何区别。目前采用的是游戏王大师规则2,游戏王吧置顶帖有连接,规则很长,希望你有耐心看完。游戏王欢迎你。
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胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
  战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也可先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
  决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
     1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)
  2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。
  3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。
  4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。
  5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。
  6 额外卡组区域:“融合怪物”与“同调怪物”做为特别的怪物卡自行构成“额外卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。额外卡组的卡片数为15也不被计算在MAIN DECK的张数内。
  *不属于决斗场的区域:
  除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)
  二 卡的种类及使用方法
  1 怪物卡
  1张基本的怪物卡包括以下信息:
  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
  level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要解放怪物。
  属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。
  种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力(???)这21个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。
  卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
  攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。
  2 OCG规则[转自OCG吧]
  怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。
  怪物卡的分类:
  通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。
  融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“额外卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力
  融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。
  仪式怪物:卡面为兰色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。
  仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。
  同调怪物:卡面为白色的卡片,不放在DECK内而独自构成“额外卡组”,场上有对应的调整怪物时,若场上怪兽等级合计和同调怪兽一致能特殊召唤。
  效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。
  效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:
  翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫
  启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒
  永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。  诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
  即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
  以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考
  规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
  特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
  召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
    怪物的召唤:
  一回合只能进行一次的:
  召唤(祭品召唤)
  手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲怪物:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。这时的召唤又被称为“祭品召唤”。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。
    覆盖
  基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SET(覆盖、放置)LV5以上怪物时一样需要牺牲怪物。
  召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。
  一回合不限制次数的:
  反转召唤
  场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。
  特殊召唤(特殊召唤怪物)
  规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。
  特殊召唤(根据卡的效果)
  根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。
  魔法卡
  卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:
  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
  卡的种类:魔法卡统一为“魔”
  效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”
  效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字
  卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
  魔法卡的分类:
  通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地,但有例外。例如光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。(另:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
  装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
  地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在地形格,不占用魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
  永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
  仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
  速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。
  4 OCG规则[转自OCG吧]
  陷阱卡
  卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:
  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
  卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ”
  效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”
  效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字
  卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
  陷阱卡的分类:
  普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
  永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
  陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。
  三:游戏的玩法
  对战方法和胜利条件:
  对战方法
  1局胜负的被称为“决斗”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次决斗,这样的对战就被称为“MATCH”。
  在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平
  决斗的胜利条件:
  1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。
  2 对手必须抽卡而卡组又无卡可抽。
  3 因为各种卡的效果获胜
  对战前的准备工作:
  1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”
  2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域
  3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。
  4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。
  决斗的进行:
  决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。
    抽卡阶段必须进行的:抽1张卡
   准备阶段:
  处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。
  准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果
  准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
  主要阶段1:
  主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。
  
  怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。
  怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。
  各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。
  魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限(5),覆盖几张都可以。
  战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段
看着麻烦 实战起来就容易懂了
首先求追分!!!谢谢!简单说下吧,有三大类卡,魔法,陷阱,怪兽。对应场上(就是放卡的地方)有5个位置,怪兽区(5个),魔法陷阱区(5个),场地魔法区(1个),墓地,和除外区,。游戏开始时先抽5张牌,每个回合开始能抽1牌,一个回合能够召唤1只4星以下的怪兽,能特殊召唤n只怪兽(一般通过牌的效果才能特殊召唤),也能背面横放(set)一张4星以下的怪兽。一回合能发动n张魔法(蓝绿色),但陷阱卡(粉红)要在魔法陷阱区背面竖放(set)一回合才能发动,也能在对方回合发动。
现在具体从魔法开始说。魔法分为许多种例如速攻魔法,场地魔法,通常魔法,永续魔法等等。。具体看卡片图上面的小标志。魔法都能在自己的回合发动,能够发挥卡片的相应效果,而永续魔法和场地魔法使用后不进入,而是分别停留在魔法陷阱区和场地魔法区,直到被破坏,比较特殊的是速攻魔法,它能set后(在魔法陷阱区背面竖放)在对方回合发动,这是其他魔法做不到的。其实所有魔法都能set但是速攻能set后在对方回合发动,其他的只能自己回合发
陷阱分为永续。。,通常。。,反击。。只能通过set后才发动(不管在自己回合还是对方回合,但set的回合不能发动速攻魔法也是)达成发动条件后发挥卡片的相应效果(具体看卡片的发动条件)
怪兽有星数,属性,种族,攻击力,防御力,效果。初学可先知道攻击力,防御力,效果。其他的自己看看就知道了。怪兽能进行攻击但一只只能打1次,能发动相应效果(通常怪兽则没效果)。按种类分有效果怪兽和通常怪兽,通怪没效果,效果怪兽有相应效果,效果怪兽又分为普通的效果怪兽 和融合怪兽(蓝卡)超量怪兽(黑卡)和同调怪兽(白卡)。融合怪兽(蓝卡)超量怪兽(黑卡)和同调怪兽(白卡)属于额外卡组,不需要洗牌抽牌,就是放边上用的。还有仪式怪兽(蓝色)但要进卡组。他们的召唤都是特殊召唤具体方法不说了。。。自己查。召唤出来直接从额外卡组拿出来放在场上
............................无语。。。。。。。。。。。。。。。。看看OCG规则吧
游戏王 陷阱的无力化
当我发动陷阱的无力化后,对方还能用神宣或魔宫的贿赂来破坏我的陷阱的无力化吗?
匿名2010-8-9
最佳答案
可以
陷阱的无力化是这样的:
如果你先发动“陷阱的无力化”对方可以发陷阱反击(如神宣或魔宫的贿赂)
如果对方先发“神宣或魔宫的贿赂”你发“陷阱的无力化”对方的“神宣或魔宫
的贿赂”会无效。
特别说明:以上必须在连锁中才有效,游戏王里的连锁一般以后者优先发动。
【游戏王规则〗
  胜败条件
  1. 每位玩家有8000点的LP(LIFE POINTS, 生命点), LP到0的玩家就会输, 所以这个游戏的全目的就是使对方的LP变为0.
  2. 特定的魔法陷阱或者怪兽效果可以直接获得比赛胜利. (极少数)
  3. 当玩家卡抽完后自动败北.
  游戏的流程.
 1.抽卡. 每回合都抽卡, 游戏刚开始的时候玩家有5张手卡.
  2. MP1. MAIN PHASE 1. 在这里玩家可以放魔法与陷阱卡以及召唤怪兽.
  3. BP. BATTLE PHASE. 在这里可以拿召唤了的怪兽攻击对手.
  4. MP2. MAIN PHASE 2. 这基本和MAIN PHASE 1一样. 但是不能再召唤怪兽了. (如果你MAIN PHASE 1里面没有召唤怪兽, 那么MAIN PHASE 2可以召唤).
  5. END. 结束自己的回合.到对方的回合.
  注意: 每次只能召唤1只怪
  魔法卡与陷阱卡可以无限制
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