我想说的是我们学的都是用POLY来建模
但是我下的游戏模型都是mesh的,都是三角面
我知道四角面都是三角面组成的
我具体想知道这是怎么一回事
游戏的3d模型为什么都是三角面?
答案:2 悬赏:50 手机版
解决时间 2021-02-24 08:37
- 提问者网友:两耳就是菩提
- 2021-02-24 03:08
最佳答案
- 五星知识达人网友:忘川信使
- 2021-02-24 04:01
大部分游戏引擎只能渲染三角面的多边形,所以在渲染四角面多边形的时候引擎会自动把四角面转换为2个三角面之后再渲染,而提前将模型转换为三角面可以减少运算,提高效率,是很有必要的。而影视模型一般就不需要转换为三角面。
全部回答
- 1楼网友:走死在岁月里
- 2021-02-24 04:09
我学的是用poly建模 我想知道在游戏里都用三角面?
a:模型一般以四边形为最优,但是四边形其实是也是由两个三角形组成的(对角线切一刀)
无论你布的线怎么样,最后导入游戏的都是三角面也就是这个缘故.
附:但如果模型要进zbrush制作法线图,模型在制作过程中坚决不能出现三角面.(进zb一细分会出现一些问题,雕刻时容易产生硬的凸起)如果无法避免所有三角面,则应将三角面尽量藏在不显眼的地方.
我下载了几个游戏模型 为什么都是用mesh做的 都是三角面?
a:同上,
模型不一定用mesh做的,最后可以转mesh.就像建模有时候可以靠surface制作,最后再转poly细调.
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