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梦幻西游的各大门派怎么加点

答案:4  悬赏:50  手机版
解决时间 2021-02-15 16:44
全部的门派,有几种加法,什么最好,说一下
最佳答案
地府 玩力的就4力1敏 玩血的就5血或4血1耐、
  狮驼岭 富的买套变身套装5力加点 几乎无敌 吊过大唐
  保守点的(穷的)4力1体加
  大唐官府 想逞一时能的5力加(记得多带舍利子```包死的快)
  稳重点的4力1耐加
  女儿村 一种一种分析吧(这里不考虑装备法宝等的影响):
  1,第一封类,加点3敏2血,第一速度没啥说的,但是和5敏的其他门派容易发生乱敏现象,然而一个服有几个5敏的呢?再说是乱敏,也就是不一定谁快,5.1的速度比5的速度,应该是NE先手的几率更大,有人3.5~4敏抢绝对第一速度,我是不赞成的——5敏就算跟你抢,叫我说也就抢1次就该休息了,还未必抢得过你,而你2体保证了绝对的生存能力。
  如果说4敏乃至5敏NE的特长,那就是面对比自己级别高的多的多的人,也可以临危不惧——穿加血的特级装,最好是大小各一件,遇敌就隐身,受到感知宠袭击后特技加血——楚楚虽然不能用药,但是可以用特技啊,帅吧,不过这就适合保命和帮战时拖时间。相信一个69号拖住对方主力军是每个帮主所希望的。
  注:为了提高血的质量,将2血改为1血1耐也不是没道理。
  2,血耐加点,我是2血2耐1敏,也有3血1耐1敏的,感觉更合理,抗性更均衡。这类NE适合扔暗器,140满级暗器秒5时,有409*5伤害(天阵),如果合成的130暗器,在70左右绝对是会当凌绝顶的感觉,藐视一切门派的。况且暗器是带毒的,淬毒暗器更是使之效果变本加厉!
  注:之所以加1点敏,是为了快过大多数攻击系,能封就封,被封了就发镖,呵呵
  3,钢板型是什么样子我只是听说过,什么样的加点方法我也不清楚,可能只是传说,呵呵
  注:不知道是不是魔耐加点的?例如2魔3耐?搞不清,希望有人补充
  4,力NE确实是够另类,能封能秒能砍,保命有楚楚,不过缺点也是显而易见的——要保证点杀力度,3力4力是必要的,剩下的点加敏?感知宠1下打飞你;加体?DT先手你;加耐?龙卷报销你。万金油,啥病都治,啥都治不好,嘿嘿
  OVER
  化生寺 `1`传统``2魔1体2耐
  2``法HS4魔1体
  3`流行高速``2体2耐1魔
  五庄观 1`力WZ4力1耐或4力1敏
  2`法WZ3魔1体1耐
  龙宫 1、全魔龙,5魔:
  个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。
  优点:强,不是一般的强。
  缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼

  和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。
  2、敏龙,0。5敏或不加敏:
  敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。
  优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。
  缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。
  3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):
  大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG
  优点:不容易死。
  缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。
  总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练
  天宫``1是大力TG;2是高防TG;3是高敏TG。可我认为只有高敏TG才是TG的光明大道,为什么呢?因为TG的门派特色是15%的法术躲避,而封系怕法,这为TG在封系里的地位升了一级!所以我建议TG的朋友135J前2耐2敏1体的加,这样到135J强身120J血量就有4500+了!飞升掉到120J血也有4200+,穿个好鞋子(多打几个黑宝石)速度就到450+了吧!注意飞升后加点改成2耐3敏,血也够了。这样加点一般不会比其他封系慢。
  普陀山 `从战斗来说
  PT会固定伤害 但是你打中别人的五行的几率只有1/5对吧 打的血也不是很多
  3血2防加前期蓝有点不够用不过没关系加一个2级药就能用几回合,级稍微高点找个帮派吧加蓝上线点上去就没问题了!
  修炼只点双抗就行 还比别的门派省钱呢
  魔王寨``1``传统的加点方式是3魔2血
  2``肉MWZ2血2魔1耐
  盘丝岭 `前期3体2敏加
  后期(150以后)5敏加
  方寸山 `第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)

  该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。

  该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。

  第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)

  该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。

  而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。

  该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。

  同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。

  第三种类型:2魔2耐1敏

  首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。

  进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。

  练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。

  该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。
  地府 玩力的就4力1敏 玩血的就5血或4血1耐、
  狮驼岭 富的买套变身套装5力加点 几乎无敌 吊过大唐
  保守点的(穷的)4力1体加
  大唐官府 想逞一时能的5力加(记得多带舍利子```包死的快)
  稳重点的4力1耐加
  女儿村 一种一种分析吧(这里不考虑装备法宝等的影响):
  1,第一封类,加点3敏2血,第一速度没啥说的,但是和5敏的其他门派容易发生乱敏现象,然而一个服有几个5敏的呢?再说是乱敏,也就是不一定谁快,5.1的速度比5的速度,应该是NE先手的几率更大,有人3.5~4敏抢绝对第一速度,我是不赞成的——5敏就算跟你抢,叫我说也就抢1次就该休息了,还未必抢得过你,而你2体保证了绝对的生存能力。
  如果说4敏乃至5敏NE的特长,那就是面对比自己级别高的多的多的人,也可以临危不惧——穿加血的特级装,最好是大小各一件,遇敌就隐身,受到感知宠袭击后特技加血——楚楚虽然不能用药,但是可以用特技啊,帅吧,不过这就适合保命和帮战时拖时间。相信一个69号拖住对方主力军是每个帮主所希望的。
  注:为了提高血的质量,将2血改为1血1耐也不是没道理。
  2,血耐加点,我是2血2耐1敏,也有3血1耐1敏的,感觉更合理,抗性更均衡。这类NE适合扔暗器,140满级暗器秒5时,有409*5伤害(天阵),如果合成的130暗器,在70左右绝对是会当凌绝顶的感觉,藐视一切门派的。况且暗器是带毒的,淬毒暗器更是使之效果变本加厉!
  注:之所以加1点敏,是为了快过大多数攻击系,能封就封,被封了就发镖,呵呵
  3,钢板型是什么样子我只是听说过,什么样的加点方法我也不清楚,可能只是传说,呵呵
  注:不知道是不是魔耐加点的?例如2魔3耐?搞不清,希望有人补充
  4,力NE确实是够另类,能封能秒能砍,保命有楚楚,不过缺点也是显而易见的——要保证点杀力度,3力4力是必要的,剩下的点加敏?感知宠1下打飞你;加体?DT先手你;加耐?龙卷报销你。万金油,啥病都治,啥都治不好,嘿嘿
  OVER
  化生寺 `1`传统``2魔1体2耐
  2``法HS4魔1体
  3`流行高速``2体2耐1魔
  五庄观 1`力WZ4力1耐或4力1敏
  2`法WZ3魔1体1耐
  龙宫 1、全魔龙,5魔:
  个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。
  优点:强,不是一般的强。
  缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼

  和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。
  2、敏龙,0。5敏或不加敏:
全部回答
没有最好,只有最合适的。你先要确定你要玩哪一特色的。 DT:5L超高攻击,适合拉尸战;4L1N(T),攻击很高,适合任务;3L的就算了,没有攻击力能叫DT吗? HS:2耐1体2魔或2体1耐2魔(主流加法)辅助魔攻。3L2T,传说中的武僧,没前途。 FC:同级单P的王者(也是玩的最少的)。3敏2耐(体)追求速度,存PK的,对RMB要求过高;2耐(体)2敏1体(耐)大众加法,PK基本上无敌(P不过上个FC)可以去任务;2敏3魔,法师克星;3魔2耐,打的就是物功;1T2N1敏1魔平衡型。 NE:5T,血厚,玩的就是消耗战。(其他的太少了) ST:5L同5L的DT(有钱人玩);4L1T和3L2T(穷人)。 MW:5魔(有钱人);3魔2T(穷人)。 DF:4L1T物攻;5T法攻。(记得要适当加魔) PS:2N2T1敏 TG:4N1敏和2N2T1敏 LG:5魔(有钱人);3魔1T1N(穷人)。 PT:4N1T和3N2T俩差不多的。 WZ:2T2N1敏(玩的多些);3L2N(稀少)。
一。龙宫 1、全魔龙,5魔: 优点:强,不是一般的强。 缺点:单P易被欺负,抗性差,通常要尸战;投资大,需高修和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。 2、敏龙,0。5敏或不加敏: 敏龙不一定要加敏,可穿加敏装备,鞋子腰带打黑宝石,法宝带风袋。 优点:可以替队友承受法术伤害,可用打蓝战术 缺点:常打成持久战 3、血耐龙,3-4魔: 优点:不容易死。 缺点:群P中不知该干什么,被封后不知所措。 二、五庄观 1、2血3耐,可少量加敏: 优点:生存能力强,特技狂人。 缺点:群P价值低,长期被控制,趋向于辅助系。 2、直接双抗型低速五庄,2血0。5魔2。5耐,少量加敏: 优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势 缺点:依然是群P价值不大,偏辅。 3、敏五庄,1-2敏: 优点:PK有主动权 缺点:群法炮灰,己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。 4、力五庄,2力3力4力: 优点:任务之王。配合高法伤法宠,BB杀手。 缺点:经不起时间考验。 5、3敏以上: 优点:129人见人怕 缺点:群法的炮灰 6、耐五庄,4耐或5耐: 优点:想死都死不了。常配高修的法宠。 缺点:对手直接忽略你的存在,消灭了你的队友再收拾你。 三、普陀山 1、血耐型,2血3耐: 优点:基本不死。 缺点:做什么都行但都不是最好。 2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点: 优点:肯定全队最后一个死。 缺点:做什么也不行。 3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度: 优点:特技女王,全身6特技;超强辅助。 缺点:没缺点。 总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS 四、天宫 1、钢板型,3-4耐极限5耐: 2、敏捷型,高速TG: 优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。 缺点:单封对物理系的压制不够。 3、不加力的力TG: 优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队 缺点:满4修,对于一个不好赚钱的门派来说消耗太大了。 4、魔TG。当LG练的TG: 优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。 缺点:秒得少,不推荐新手练魔TG。 五、大唐官府 1、全力DT: 优点:霸道 缺点:一旦出现友好度保护就亏了,易死又易被守尸。 2、血耐DT,3。5-4力: 优点:中庸,适合有辅助系的持久战。 缺点:每次对手都是剩那么一点点血就是搞不死。 3、骷髅DT,全力不点强身: 优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。 缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。 六、化生寺 1、血耐HS,2。5血2。5耐: 优点:不突出。 缺点:不明显。 2、敏HS,低敏或装备加速: 优点:给别人加的血更有价值。 缺点:经常很忙 3、全血HS: 优点:万用型HS,做什么都可以用。 缺点:对手容易改打消耗战,拖垮你。 七、方寸山 1、5敏FC: 优点:掌握主动权 2、2-4敏: 优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。 缺点:FC人才凋零。 3、力FC: 优点:可恶的分身术。 缺点:怕对手带有抗封的血敏宠。群P价值最低的封系。 4、血耐FC: 优点:擅长持久战。 缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。 八、女儿村 1、5敏NE---服战成员 2、2-4敏NE 优点:同样加点比一般封系快。 缺点:炮灰 3、力NE: 优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强— 。—! 缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。 九、狮驼岭 1、全力STL: 优点:强大的输出,死了比活着更可怕。 缺点:变身结束的那回合就是最脆弱的时候。 2、敏STL: 优点:己方阵型被破时象对手可以让己方重新调整。可以掩护队友CH。等等。 缺点:容易造成STL速度比拼 十、魔王寨 1、全魔MW: 优点:守尸能手。 缺点:防低血少,难练。掌握主动权时能让对手瞬间瓦解,反之很惨 2、3血2魔MW: 优点:血多抗击打。 缺点:蓝少,攻低,遇到相克容易死。 3、1血1防3魔MW: 优点:防御高。 缺点:法术攻击低。 4、1血4魔MW: 优点:法术威力高。 缺点:防御差。 十一、阴曹地府 1、 全血地府: 优点:让对手没有杀死你的信心 缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。 2、血耐DF: 优点:肉盾 缺点:只能做点干扰的小动作。 3、血耐敏DF: 优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。 缺点:不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。 4、力DF: 优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,法宝和套装好用。 缺点:倚仗修炼的程度较大 十二、盘丝岭 X敏PS----加点可以根据身边战友来 调整
就讲讲主要门派吧。多了也不说了。没分的题目。 DT 4L1T或1N 5力(有钱就这样加)。干什么都有人要,就是后期去烧双没人要只能抓鬼。 LG 前期没人要。后期就是最吃香的了。5魔或者4魔1耐。一样5M是有钱人的练法。没什么好说的。后期155龙宫干什么都是一把好手。 WZ,3封 活动,比武的好手。不过后期烧双练宝宝就没人要了。加点非常多样话。这个没什么准的。网上很多。2敏的3敏的。或者2血2耐1敏的。都是主流加法。只要你有钱,有无数的宝宝。超极品的装备。超高的修炼还是很厉害的。 STL 。反正一句话。后期有变身套就是神,没变身套就是虫。 至于别的门派。 PS NE MW 化生,FC这些就不说。练得人有但是不多。而且加点方法很多。再说又是没分题。想知道就M我。不过先给我分先
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