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MAYA 与 AE、Premier 与 ZBrush

答案:3  悬赏:50  手机版
解决时间 2021-03-17 21:36
MAYA 与 AE、Premier 与 ZBrush
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ZB的话 就是用来雕刻模型 搞贴图的 单学这个的话 除非能把水平学到完全出类拔萃的地步 否则很难找工作 建议ZB和MAYA一起学 如果想靠这个工作 建议找个好点的培训班 像这种培训班 学费不便宜 少说都要一两万 单学MAYA也行 一般没有什么美术基础的话 可以学学动画K帧 或者特效一类的 如果水平不错 找工作不难 如果学AE PR一类的 将来学出来后多数是搞像节目片头 影视包装一类的 如果有美术基础可以学个次世代模型 一般比较专业的培训班都是MAYA和ZB一起教 有的还带3DMAX 如果算上贴图的话 估计还要学PS一般现在国内用MAYA多一些的基本是影视公司或者外包公司 一般国内的各大网游公司用3DMAX多
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建议学一下ae,这个软件是这里面最简单的,32位机没有问题的,如果这三个软件按起步到成熟的顺序排列,应该是aePR(知道什么叫CG,然后知道自己缺少什么)-maya(学习进阶CG)-zb(详尽掌握),起步阶段还是ae-pr吧
AE主要用于栏目包装和后期合成也有剪辑的部分这个说实在的就是能K针能动的PS+Premier的剪辑功能
Premier视频剪辑用的太简单了自学就可以,最关键的是剪辑师的感觉不是软件的难度
MAYA主要用于动画和游戏,一个MAYA涉及的领域太多,栏目包装有些片头的动画是AE无法达到的就是得用一些三维软件来做动画,MAYA和3DS MAX 是三维部分是首选,一个MAYA涉及到很多模块,不同领域,一个人很难吃透MAYA所有模块,看你的从业方向,有些是比较简单的可以自学,有些则需要人指点一二,有些需要自己去钻研看教程加实践!
ZBrush主要用于高级模型,就是MAYA和3DS MAX无法达到的模型面数又为了方便一些艺术家打破传统的拽点制作方式,更为人性化的制作生物以及工业模型,但是ZB做的模型如果不是做静帧作品,早晚得拿到MAYA或者3DS MAX里面做材质、动画、渲染!
软件只是工具,你要先了解流程,看看你的从业方向,不要盲目的报学习班!
没有用!这些跟你的现在所具备的的性格和自身能力有一定关系!
还有美术功底最好要有,如果你没有很好的美术功力建议你选择后期!
软件是互补的,没有一款软件能够完成所有的项目制作!
如果你脑子够好的话够勤奋的话,这些都可以自己学!关键是靠你的心是否喜欢!
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