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maya做动画是先学肌肉系统还是骨骼绑定?

答案:2  悬赏:40  手机版
解决时间 2021-05-06 16:40
如题
最佳答案

建议:先学骨骼绑定再学习K动作之后再来学习肌肉系统...


    一般肌肉系统.用的比较少.除非一定要做的很细..很有那种肌肉拉伸膨胀转变才用到.


    学习的话还是建议传统点.,绑定骨骼 .刷权重. 做动画..然后再回来学肌肉会比较容易理解.

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应该先学电脑的操作!
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