maya做动画是先学肌肉系统还是骨骼绑定?
答案:2 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-05-06 16:40
- 提问者网友:我是女神我骄傲
- 2021-05-06 05:58
如题
最佳答案
- 五星知识达人网友:第四晚心情
- 2021-05-06 06:26
建议:先学骨骼绑定再学习K动作之后再来学习肌肉系统...
一般肌肉系统.用的比较少.除非一定要做的很细..很有那种肌肉拉伸膨胀转变才用到.
学习的话还是建议传统点.,绑定骨骼 .刷权重. 做动画..然后再回来学肌肉会比较容易理解.
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- 1楼网友:十年萤火照君眠
- 2021-05-06 07:39
应该先学电脑的操作!
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