3DMAX 玻璃片是黑色的是什么原因?
答案:2 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-03-01 15:22
- 提问者网友:心如荒岛囚我终老
- 2021-03-01 06:38
3DMAX 玻璃片是黑色的是什么原因?
最佳答案
- 五星知识达人网友:往事埋风中
- 2021-03-01 07:09
是用的V-ray材质吧,你可能折射里给的 烟雾颜色 过深了或 烟雾倍增 值太高了。
全部回答
- 1楼网友:摆渡翁
- 2021-03-01 08:04
vray 各种材质参数一
玻璃方法一 :
标准材质
漫射:玻璃的颜色
高光 120
光泽度 90
反射 20 none 换成 vr 贴图;
折射 100 none 换成 vr 贴图 ;把反射换成折射
玻璃方法二 :
vr 材质;
漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)
反射适当;(也可以加个衰减 fall off, 然后选择非聂耳反射)
光泽度 0.98 ;
细分 5 ;
折射纯白;( 100% 透明)
细分 50
折射率 1.517{1.5-1.6 之间 }
影响阴影勾选
雾色调玻璃颜色
雾的倍增 0.1 (适当调解)
磨沙玻璃的调法 一
在玻璃 方法一 调法上把发射后面vr贴图里光折度打勾`` 参数改为300 细分10
磨沙玻璃的调法 二
在玻璃调法2里
光泽度调为0.85
细分3
木头、木纹地板:
普通光亮的地板:
vr 材质;
漫射加木纹贴图;
反射 v 值 40-50 ;(也可以加衰减 falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过度
光泽度 0.95 ;
细分(草渲的时候 8` 正式出图 12 )
bump— 木的贴图
磨沙地板:
光泽度是0.9-0.85` 出图细分15
白陶瓷:
vr 材质:
漫射接近白色;
反射 45 ;
光泽度 0.95 ;
细分(草渲的时候 8` 正式出图 12 )
光滑塑料 :
vr 材质;
调颜色 `` ;
反射 45 ;
光泽度 0.95 ;
细分(草渲的时候 8` 正式出图 12 )
不光滑塑料 :
vr 材质 ` ;
调颜色;
反射 45 ;
光泽度 0.85 ;
细分(草渲的时候 8` 正式出图 15 )
乳胶漆 ``vr 材质 ` 近白 ``
不锈钢方法一:
标准材质
慢射:接近于白色
高光 120
光泽度 90
反射 100 none 换成 vr 贴图 ```
不锈钢方法二:
vr材质;
漫射 ` 白灰色;
反射 60-80 ;
光泽 0.95 ; 磨沙 0.85
细分(草渲的时候 8` 正式出图 15 );
地砖、瓷砖:
vr材质;
漫射导入贴图;
反射40-50 ;
光泽度0.95;
磨沙效果光泽度0.9-0.85;
细分(草渲的时候8` 正式出图12)
布、画 之类的:
vr材质 调贴图`就ok`` 其他的都不动```
特殊要求的除外 比如地毯调出质换效果`
绒布床单:
标准材质
blinn 换成布料
自发光找遮罩 mask—falloff— 非聂耳
—falloff—shadow|light
bump-- 布料的贴图
水:
漫射蓝颜色(有时调黑色)
反射颜色调整纯白(代表 100% 的反射);细分 3 ;
折射颜色调整纯白(代表 100% 的透明);细分 50 ;
折射率 1.33
影响阴影勾选
雾色调浅蓝
雾的倍增 0.1 (适当调解)
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