详细一些的本人新手
求百花刷图加点详细的
答案:1 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-07-30 02:18
- 提问者网友:记得曾经
- 2021-07-29 07:22
最佳答案
- 五星知识达人网友:毛毛
- 2021-07-29 08:31
气功刷图加点,推荐加点:
◎通用:
上钩10出强制。没原因,完全是本人习惯于让对方最大限度地浮空。
疾风连击1。能取消前冲攻击的硬直。
鹰踏5,旋风腿1。
背摔1,钢筋铁骨满。都是刷图时保命用的。
后跳出强制,远古满,爆击满。
(其它,可以加1级下踢和起身。金刚碎、沙子对气功无用,蹲伏要50SP,技能点多的话就学着玩吧!)
◎职业:
念气波20满,念气炮1,不出强制。现在念气波基本都是蓄气用。
光兵5出前置,风之气息满,念气罩满。毕竟辅助技能,可以给队伍加状态。
【以上基本就是已成定论的加点方案,每个人都大同小异】
【剩余的技能,由于SP限制,可以有以下选择】
①● 以气功为主要输出队员之一,对装备强化的效果也要求较高,必须拥有高智力和高物防。
龙虎啸满。和念炮共同作为感电与普通攻击手段。
莲花满。配合远古,造成强大的输出。
雷龙出海满。也可以学1级,再学学其他自己喜欢的技能。
念气场1,狮子吼(及烈日)不学。
(分身9或5,看你想不想出幻影了,机动性较差的幻影在刷图中难以作为主要输出;念气环绕、雷霆背摔,同上,喜欢的话,SP够就学吧。)
这种加点的缺点很明显,一般情况下你需要个能控场的队友(鬼气、瞎子、毒王……),否则以气功的防御一旦遭遇怪物猛烈攻击可就香销玉陨啦......
②● 气功作为半控制半输出角色,根据不同情况有不同的路线。
1.眩晕效果:狮子吼。事先声明,千万不要信赖此技能,如果不是万分无奈(实在找不到会眩晕、冰冻、连续伤害的队友),就不要学了……当然,若你倾向于它的伤害效果,那就另论。类似技能雷霆背摔,若非因为抓取效果和不算太低的伤害,简直对不起那400点SP。
2.感电效果:要使自身有2到3种满级感电技能,因为感电几率和技能等级关联很大。再换句话说,就是龙虎啸、念气场和雷霆至少要满其一。
3.防御效果:雷鸣可降低周围队员受到伤害,似乎满级减伤33%;念气珠能增加自身防御,所以也有人学满念气环绕。不过在此建议,满念气环绕的话,最好也学学念气场或雷霆,毕竟念气珠的增益效果不可忽视。
4.伤害效果:攻击伤害分为固定伤害和武器相关伤害。所以加点前请明确自己的位置,看你想侧重哪一方面。一般来说远古BUFF对固定伤害的提升非常高,即使没有极品武器,智力提高的话也能大大增强输出能力;而武器相关伤害则最需要武器的支持,对智力需求并不大。
5.BUFF取舍:尤其是刷图时,总加BUFF是很累的,所以建议专精几种BUFF效果,会减轻不少负担。象气功这样输出与辅助并重的职业,既要开BUFF又要攻击敌人,累也累死啦。
◎通用:
上钩10出强制。没原因,完全是本人习惯于让对方最大限度地浮空。
疾风连击1。能取消前冲攻击的硬直。
鹰踏5,旋风腿1。
背摔1,钢筋铁骨满。都是刷图时保命用的。
后跳出强制,远古满,爆击满。
(其它,可以加1级下踢和起身。金刚碎、沙子对气功无用,蹲伏要50SP,技能点多的话就学着玩吧!)
◎职业:
念气波20满,念气炮1,不出强制。现在念气波基本都是蓄气用。
光兵5出前置,风之气息满,念气罩满。毕竟辅助技能,可以给队伍加状态。
【以上基本就是已成定论的加点方案,每个人都大同小异】
【剩余的技能,由于SP限制,可以有以下选择】
①● 以气功为主要输出队员之一,对装备强化的效果也要求较高,必须拥有高智力和高物防。
龙虎啸满。和念炮共同作为感电与普通攻击手段。
莲花满。配合远古,造成强大的输出。
雷龙出海满。也可以学1级,再学学其他自己喜欢的技能。
念气场1,狮子吼(及烈日)不学。
(分身9或5,看你想不想出幻影了,机动性较差的幻影在刷图中难以作为主要输出;念气环绕、雷霆背摔,同上,喜欢的话,SP够就学吧。)
这种加点的缺点很明显,一般情况下你需要个能控场的队友(鬼气、瞎子、毒王……),否则以气功的防御一旦遭遇怪物猛烈攻击可就香销玉陨啦......
②● 气功作为半控制半输出角色,根据不同情况有不同的路线。
1.眩晕效果:狮子吼。事先声明,千万不要信赖此技能,如果不是万分无奈(实在找不到会眩晕、冰冻、连续伤害的队友),就不要学了……当然,若你倾向于它的伤害效果,那就另论。类似技能雷霆背摔,若非因为抓取效果和不算太低的伤害,简直对不起那400点SP。
2.感电效果:要使自身有2到3种满级感电技能,因为感电几率和技能等级关联很大。再换句话说,就是龙虎啸、念气场和雷霆至少要满其一。
3.防御效果:雷鸣可降低周围队员受到伤害,似乎满级减伤33%;念气珠能增加自身防御,所以也有人学满念气环绕。不过在此建议,满念气环绕的话,最好也学学念气场或雷霆,毕竟念气珠的增益效果不可忽视。
4.伤害效果:攻击伤害分为固定伤害和武器相关伤害。所以加点前请明确自己的位置,看你想侧重哪一方面。一般来说远古BUFF对固定伤害的提升非常高,即使没有极品武器,智力提高的话也能大大增强输出能力;而武器相关伤害则最需要武器的支持,对智力需求并不大。
5.BUFF取舍:尤其是刷图时,总加BUFF是很累的,所以建议专精几种BUFF效果,会减轻不少负担。象气功这样输出与辅助并重的职业,既要开BUFF又要攻击敌人,累也累死啦。
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