为什么我每次都炸到自己?
为什么我每次都炸到自己?
您好,很高兴为您解答
(高抛打法)的计算方法:
1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。
大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。
如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。
2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。
3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。
4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。
举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。
实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:
★屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度
角度调整为84度就行了 力度95或多一些
★屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度
角度调整为89度就行了 力度90或少一些
等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。
高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术
作者:缘分521 这是个经验帖,不含技术含量。如有不足,请多指正。大炮(轰天—正确简单版)的计算方法
这几天个人体会:在顺风1。5的情况下,可以当成1度按满力,在逆风1。5的情况下,可以当成1度按满力。
举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近,如果逆风为1.5,看作2度,就要调整为78度,力度大约按到95,要求自己灵活掌握。一般高抛打法适用于双方血不多,地形不好打的情况下,普通情况还是随便打比较方便。另外,等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。
高抛,背抛,半抛
满抛就是满力,但有时候达不到满力,所以有时候有人就按一屏10距离算的,95力度,我按的是一屏9距离,那位大哥按的是9.2 ,现在我是做不倒。。。 就说下9吧, 先说一屏内,一屏内目测距离,看你眼神好使不好使了,我都在屏幕上划出格了。。。 无耻吧,举个简单的例子吧,距离为6,OK
公式列出来,顺风90-距离+2*风 逆风90-距离-2*风, 举例子风为逆风1.2和顺风1.2,逆风1.2的情况下90-6-2*1.2=81.6,对吧 8.6的距离怎么算,可以按9算,收0.4的力,就是,82角度,96的力度,就能打到。
顺风1.2的情况,就是90-6+2*1.2=86.4,这个0.4怎么算,也是收力,0.4格的力,就是86度,96的力度,想想顺风逆风的差别就能知道了,半抛和这个差不多,就是距离*2,力度控制在60到65,看自己算的如何了。
0.1度风=0.12度力
拖动小地图上的小方格可以找到你所要攻击的敌人,并且可以看清所在的举例与位置。(P=屏距)
第一种打法满抛
90-距离+/-风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)
比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击
有风了自己调整,顺风时+逆风时-
第二种半抛
90-距离*2+/-风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)
比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用
90-10=80度 力点呢 0.5P以内用6.0力 以外到1P用6.2力,越远力量越大
第三种30度定角
角度恒定30,我所测量的力点为0.5P3.2,到力度标尺末端的位置是3.6, 到怒气的位置是4力,1P是4.7力
逆风+力 顺风-力量 2个右测道具栏的落差高的+0.3力,低的-0.4力 由于30度比较低了所以风力影响不是很大
第四种平射
就是对方所在的距离位置1P内,比如是你无风满抛的6的位置那么你就用6度满没有落差没有土挡就可以打到对方了
但是1P外就等于9+距离/2比如1.5P的位置9+4/2=11满力就可以打到了,有风的时候稍微调整即可,但是落差影响十分巨大。
第五种3.6力小抛
适合半抛6距离的近距离高角度射击。
90-距离*2.5+/-风*2力量3.6(就是里面的36)
第六种方法1/4小抛
90-距离+/-风*2(距离是40分1p)
力点4.3(高人推荐,我总结)
第七种方法70定
顺风2.0以下算2,2.0以上算2.5,之后-1力 ,3风算2.5之后-2力 小风7以下 2
逆风1.0风以下算2,1.8风以下算3,2.0之后快到半P就要算4了,3以上算4还要加力大概是2的样子(我用烈火、大炮又算了一遍)
主要针对角度被取消的那天强化的新打法,现在发现用来打三叉戟合是个不错的选择特别注意攻左才能用此方法合。为什么?打过恐龙的都知道
第八种方法50定
力点和30度神似
但是对风的要求比30打 加力要求×2,×3为加力点
第九种方法中抛
90-距离*3+/-风*2(距离是30分1p),力点4.9-5.1,第十种方法80定力抛 推荐人:残东,基本可以无视距离 1P 14分 就是说76.80 1P,风的系数都是2 所以 出来的风是.2 .4 .6 .8,基本可以看做 5力 = 1度= 0.5风。例如敌人和你 1p,现在顺0.2风,你就用 76 .76 或者 77 .84 都能命中,落差基本 水平4度的距离 = 1 度,个人觉得比满的误差要小一点。
第十一种方法3X合一
这个3合1应该是比较普及了所以就说说常用的方法,由左向右攻击、近距离、无落差的情况下适用20度比较合理,敌人高于你的时候,角度可以不变加大力点就行了,但是不推荐适用。
敌人高于你的时候,角度往小调整,力点也就相应的调整了,-角也没有关系 。20度的力点大约比30度的力点大7力的样子,由右向左攻击、近距离,适应的角度65--73度为最佳,但是不同的风有不同的效果自己去调整,套用方法65定、70定、70变、小小抛、小抛 都可以实现。
个人经过实践认为半抛的力量应该是61
另外针对的的是轰天来说的
具体计算方式如下:
一屏幕的距离按做20考虑,特别说明:第二屏幕的距离应该按照25考虑
比方说距离是15,风度表顺风3.5
那么你调节的角度就应该是90-15+3.5*2=82度
力度应该打在60的位置
另外依据本人的实测 满力的原始地带(就是新手教学的那个地图)高度落差是1-2度
那么半力的就是2-4度
朝上打角度要— 朝上打角度要+
总结:半力的优点就是比满力的要精准
同时有的地图每一度距离比较远 车子在中间的时候很容易就打不到
希望对您有帮助..祝您游戏愉快..谢谢