3ds max 怎么用“绝对变换输入模式”制作 旋转动画
答案:2 悬赏:60 手机版
解决时间 2021-02-07 00:37
- 提问者网友:城市野鹿
- 2021-02-06 00:25
请说一下X、Y、Z轴在这里代表什么意思,好像并不等于物体的坐标轴。那么要制作一个物体大于360度角旋转的动画,应该怎么做呢?拜托了,在线等。
最佳答案
- 五星知识达人网友:蕴藏春秋
- 2021-02-06 00:56
第一个问题:
Max默认的坐标显示系统是View(视图)坐标系,即在Top、Front、Left等视图中切换时,物体的Z轴始终垂直于使用者,也就是说物体的坐标轴是在变化的,这个坐标系仅仅是便于观察操作。而物体动画的X、Y、Z数值对应的是World(世界)坐标,只有Perspective透视图中的X、Y、Z轴与World(世界)坐标系一致。在工具条中把View改成World,四个视图坐标就一致了。
第二个问题:
大于360度的旋转在窗口中完成不了,应该在动画轨迹条中右键点击关键帧,选择相应的旋转轴输入数值就行了。但建议养成在曲线编辑器里面做动画。在工具条中点击Curve Editor图标打开曲线编辑器。
Max默认的坐标显示系统是View(视图)坐标系,即在Top、Front、Left等视图中切换时,物体的Z轴始终垂直于使用者,也就是说物体的坐标轴是在变化的,这个坐标系仅仅是便于观察操作。而物体动画的X、Y、Z数值对应的是World(世界)坐标,只有Perspective透视图中的X、Y、Z轴与World(世界)坐标系一致。在工具条中把View改成World,四个视图坐标就一致了。
第二个问题:
大于360度的旋转在窗口中完成不了,应该在动画轨迹条中右键点击关键帧,选择相应的旋转轴输入数值就行了。但建议养成在曲线编辑器里面做动画。在工具条中点击Curve Editor图标打开曲线编辑器。
全部回答
- 1楼网友:像个废品
- 2021-02-06 01:51
max里可能有cad的图层没删干净,或者有空物体的存在,而空物体的坐标又非常远.
建议:先把模型按建筑功能单体塌陷一下(不是max的塌陷,是一种塌陷插件,按材质塌陷的),然后打组 隐藏,在按ctrl+a看是否有空物体或者helps,删除一般就ok了.
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