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大话2!鬼族

答案:5  悬赏:10  手机版
解决时间 2021-04-29 10:00
我想练个号3转才转鬼!请高手介绍下!没转!一转!2转!练什么好!带理由!
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3世仙和男人都可以

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建意三世人或魔不建意仙!鬼本来负抗三世仙之后加上负抗会是什么效果!不如搞高抗控制系的法和吸!然后高强遗忘!也是很不错的!个人意见
想转男鬼123世就练女魔或者男人仙都可以。前者练全血的自身还抗抽抗物理。后者高抗人法装备好配带4~~~5级仙器因为他本身就是根骨要求的、转女魔123世练男魔。练全敏的。比男人敏高。最好能带5级打石头的 SB

练仙好 三转拉帮杀称牛B

一、鬼族特点分析

  我们看到,鬼族角色的设计是偏向人族的,从其血法及敏初值以及其种族成长不难看出。我们也可看出网易的用心,因为我们知道,鬼都是人“变”的,只有人死了,才变成鬼,所以让鬼族接近人族,这似乎从中国古代神话的渊源来讲是对的。

  同时,我们可以看到,作为鬼族其MP超长(不仅初值大,而且成长也很高),AP则趋向魔族,而SP则基本就是人族设定,因为鬼族也是负SP成长,因此,鬼族的修炼恐怕也是血法系为种族特点显示的修炼方法。

  从以上的种种,可以分析出,鬼族这个种族的四个属性是综合了老种族的所有特点——MP是仙族、AP是魔族、SP是人族(后续的法术更类似人族)。至于其HP特点,从上述分析可以得出,鬼是“死了的人”,因此它的HP是负成长是说的通的。

  同时,在官方公布的鬼族抗性成长来看:

  不论鬼族是多少级增加一点抗性或减少抗性,我们都可以得到这样的结论:1、鬼族自身的法术所拥有的抗性作为鬼族是正成长的;因为鬼族是“死后的人”,因此它也随着等级的增高而抗四种人法;2、依据“相生相克”的规则,同时也有神话色彩的原因,鬼族应该是被仙族克的,因此,鬼族修炼等级越高,其仙法抗性越低,所以鬼族的仙法抗性是负成长;3、鬼族的躲闪抗性成长属性说明,网易设定鬼族HP成长为负成长,因此其血少,那么其天然的躲闪特点就为其增加其他抗性而奠定了相对容易的基础。对于命中抗性成长属性的设定则是与鬼族拥有的高AP成长率配套的,因为高AP,那么自身所具备的命中,就为鬼族提供了一种修炼方式。4、鬼族每升一级就减少100点上善若水属性,是一个制约鬼族躲闪的属性。善若水是抵抗“浩然正气”内丹的,而每一级减少100点上善若水,当一个鬼族达到160级时,其自身就已经减少16000点上善若水,那么如果被带浩然的宝宝砍到,那么被浩的血自然很多,所以这个属性是与鬼族躲闪属性相克的。

  对于鬼族转生修正,网易设定与其他种族相似,就是转生修正得到抗自身种族法术的抗性。值得一提的就是女鬼族转生抗吸以及抗魔界内丹,女鬼不仅获得了只有女魔转生才能得到的抗吸抗性,也获得了魔界内丹的抗性。这是比较特殊的,魔界内丹的抗性将在高级PK中体现出来。

  二、鬼族技能分析

  有关鬼族技能的分析,论坛中的很多文章都很精辟的提出了观点。在这里我仅仅想作以下分析。

  第一、男女鬼通用法术:遗忘、鬼火。遗忘,有男人混法的特色,但从整体上来说,他应该比男人的混法强大。这么说的原因是,在鬼族初期,三界种族的抗性已经趋于平衡,大家主要是在追求男人的混抗性,因此高级单位的遗忘抗性必然很低,如何提高遗忘抗性会成为鬼族来临后的一个重要问题。同时遗忘后,同样如中混法一样,不能使用物品,法术的75%数量,就12个法术来说,就是9个,那与被混中的效果不会相差太多。因此,遗忘法术将大大冲击混法。

  鬼火,伤害最高四法是37333,5法伤害是26667,如果没有人员倒地,则伤害统一为16000.对于有人员倒地后这个数字虽然没有达到一般仙族可以达到的伤害,但也算有一定伤害度。如果没有人员倒地,则又类似于女人的毒伤害,但它不具备毒伤害的持续性。也就是说无论有无人员倒地,鬼族的伤害都是一回合,这和仙法相同。

  第二、男鬼特色法术:尸虫

  这个法术的定义如网易公布“蚕食对方多个单位的生命,并化为己方所用”,也就是说,他要伤害对方的血,然后把伤害的血变成自己队员的血,这个法术是有两个重要作用:一是伤害对方血量,二是给自己成员加血。我们又看到网易对这个补充和伤害的详细说明“三尸虫的吸血百分比是指将伤害值按百分比的数额补给本队队员”,但我们再看尸虫的伤害数值:

  从定义以及数值我们可以这样简单的来计算一下:5法伤害12000,那么20%就是2400,也就是说男鬼一个5法出去,给于对方的伤害是4个单位,每个单位伤害12000点血,变成给己方加血就是四个单位一人加2400点,这个血量还不及一个大还丹。所以,我们可以说,男鬼的这个法术应该跟没有一样。如果说他有作用,那就是在这样一个特定情况下,当对方血量极少的情况下,充当一下仙族的角色把对方秒倒,把宝宝秒飞。除此之外,这个法术的伤害值以及回血百分比太少。

  第三、女鬼特色法术:魅惑

  这个法术在以往的讨论中似乎是个鸡肋法术,但笔者不赞同这样的观点。笔者认为它是一个很强大的法术。首先,它的作用单位如盘法一样是7个己方单位,更有特色的是可以作用8个回合。从网易对法术的定义来看“魅惑技能效果能够提高己方单位的天魔、小楼、青面、分光、鬼法、震慑抗性”也就是说,魅惑可以抵抗鬼法以及所有魔界内丹效果并提高抗吸特性。

  我们再来看看5法魅惑的抗性数值:

  1、魔界内丹15200点。我们知道一个170级亲密100W的魔界内丹效果,如果减少15200后是多少?2、鬼法:抗遗忘12,这与5盘抗人法数值一样;抗鬼火9600(鬼火5法四个人倒地是26667,则这一抗就只能伤害16000左右;如果没人倒地,伤害是16000,抗9600,则只能伤害6000点,这几乎就是没作用了;抗尸虫4000,本身伤害最高12000点,如果减少4000,那伤害就只有8000点,那么20%的回血就变成了1600点。所以笔者说,有了女鬼的魅惑,男鬼的尸虫更是没用的法术。3、震慑抗性13,这个抗性更是很可观,有效的阻止了魔族吸蓝的效果。在高级PK中,女鬼的这个法术肯定会有很好的概率引导。

  三、鬼族展望及各种族的制衡

  从以上笔者对鬼族的分析来看,我们可以看到鬼族的一些优势和劣势。既然新种族来临,那么四界一定要寻求一个平衡。

  首先,鬼族如何修炼?笔者以为,鬼族的特点是高MP初值成长率以及负成长的SP,因此鬼族应该着重在血法系列。这样是突出种族特点的加点方式。但是,由于先出手所带来的效果,尤其遗忘法术的作用,因此会有很多人选择三世修炼男魔而后转为鬼族,以达到先出手的效果。无论敏系还是血法系,鬼族因为种族法术的特点而会成为一个多少能取代人族一些地位的种族。但我们在上述分析中看到鬼族的仙法负抗性以及其伤害数值、回血数值的大小,就可很容易的了解,在修炼鬼族的时候,也会跟人族一样困难,甚至比人族还要困难。现有的需要组队的任务,比如周一的杀药任务,如果没有鬼族反而更容易杀一些,也更快,包括正常练功区的修炼,最重要的修罗任务,鬼族的位置安插在哪里?作用是什么?所以鬼族的修炼必然是困难重重的,除非将现有的常规任务都改变,否则难改鬼族在修炼过程中的尴尬。

  第二,种族相生相克。高级PK,经历了人族主宰,到魔族的崛起人族地位的下降的过程。同样的,鬼族出现后,鬼族法术的特点,会使得鬼族在高级PK中突显其作用。我们知道,一个单位被混中,那么这个单位就是一个任人宰割的单位,但是现在游戏角色的混抗性作为各个种族,都不低,因此经常出现PK时一个男人连被盘的宝宝都混不到的情况;被遗忘法术命中,则这个单位部分法术不能使用(概率穿插其中,不知道哪个部分),但是要注意的是,5法遗忘75%的数字设定,其实就是说会遗忘9个法术,一个游戏角色所使用的法术一共12个,9个不能使用,几乎也就是一个废物单位了。作为初期乃至发展到四种族平衡,遗忘抗性必然是其他三个种族所很难达到抗100以上的一个抗性。同时遗忘后也不能使用物品(被混中的单位同样不能使用物品)。从持续回合数来看,遗忘最高持续回合数为6回合,比混法多一回合。这在高级PK中,会成为一个很重要的概率因素。所以笔者认为,在今后的高级PK中,随着高级鬼族的出现,男人的作用将被继续弱化,乃至被取代。同时,作为鬼族出现后的时代,男鬼女鬼都至少可以具备一个女人毒伤害的力量,所以我们不难看出,女人族的毒效果也不大了,仅有的特点就是持续。女人族在经历“鸡肋族”,到2006、2007年高级PK中的“辉煌族”后,其地位也将受到鬼族的冲击

  总体来说,由于男人的混法有被鬼族遗忘取代的效果,而人族的冰睡法术女人族也具备,因此,女人族可能会成为人族今后发展的一个大选择,男人的作用被鬼族以及女人取代。可是,如上笔者所说,种族相生相克。虽然鬼族的遗忘取代男人混法,女人取代男人的冰睡法,但我们也可以看到这样的相克原理,就是男人将主要精力放在控制鬼族上,也就是说,男人也好,女人也好,可以用自己的控制法术去控制鬼族。同理,一个队伍如果只是提高鬼法抗性而忽视了人法抗性,那么当人族在另外一个队伍中与其PK时,人族就又成了控制主力。这些互相制约、抗性选择等等的问题,笔者不再延展详细的讨论下去,仅在此做一句引导,请大家考虑。

  第三,在今后的高级PK及联赛中对鬼族地位的展望。由于鬼族的出现,各种族之间必然要寻求平衡。无论网易是增加装备(如我们可设想一个“裤子”或“裙子”这样的装备以达到抗遗忘效果)、还是增加鬼族的武器等,必然在今后的发展中会再次形成一个动态平衡。虽然笔者在上述内容中说,鬼族可能取代男人族的地位,但是,我们也要看到,在高级PK及联赛中,男人的地位还是不能忽视的。笔者想就队伍的组成进行如下分析:1、一个男人、男女鬼各一个,女魔一个,加一个仙族。2、一个男人、男鬼一个,女魔一个,仙族两个。3、男女鬼各一个,女人一个,女魔一个,仙族一个。4、男鬼一个,女人一个,女魔一个,仙族两个。5、女鬼一个,女人一个,女魔一个,仙族两个。6、男女鬼各一个,女魔一个,男女人各一个。

  以上这些队形,无论是哪个,我们都要说,如果这个队伍没男人,但作为队伍成员的每个单位,其人族抗性却不能少。这个道理显而易见,笔者不再详述。而笔者所列举的第六个队伍中,没有仙族,而且每个队伍中都没有出现男魔族,这个仁者见仁、智者见智,因为每个种族都有其特点,网易这个游戏的设置也以概率为主轴,因此,笔者没列举,并不代表这个种族可以消失或成为论坛中有些人说的“过渡种族”。

  由于在前文中笔者说,作为新种族出现,其法术的抗性获得必然是一个稀缺资源,而且由于大多数种族都以既定的转生修正得到抗性,因此对于鬼族法术抗性,在今后比较长的一段时间里,将要成为提高难点。我们曾说“7抗、8抗”,那么在鬼族出现后,你想要9抗,应该是很难的事情,而追求遗忘抗性,就必然要放弃掉一些抗性,这在今后的高级PK中应该会有所体现。鬼族在今后的四界中,肯定会树立其一定地位,在单P中,它拥有类似男人的法术遗忘,在高级PK中,又因为其法术抗性的获得不易,应该会成为一个必须单位。但是作为鬼族本身,它也一定要具备相应的抗性,才能成为多P中不可或缺的单位。

  第四、有关官方论坛发布的转换种族的分析。首先,网易这么做,是为了让更多的人去选择鬼族。同时,他限定你在这个游戏历程中只能转换两次种族。也就是说你可以后悔一次,你转为鬼族后,你可以再修改一次。但是这样做,否定了已经三世修为的各种种族,否定了之前的很多平衡。同时,论坛记者孤独的小丑鱼发表的《 简析转种族规则》更是明确的指出了这样转换种族的问题,而更有网友说明,为了升级,大家可以先转大仙大魔,等满级后再转回原来的种族,无疑,这个转换种族,造成了对无数忠实玩家的伤害,也造成对三世男人甚至四世男人的伤害。其次,由于玩家的抗议,网易将转种族改成容许两次转换。如同改名系统一样,改种族你需要花费300点点卡,也就是差不多30元人民币,如果你觉得后悔,你需要再花300点改回去。因此,改种族将是网易的一个收益。而且一个新种族,肯定有不少玩家希望尝试,但网易的说辞是“可以减少升级的麻烦”,但其目的就是,让你修改一次种族,你觉得不好,再给你一次改回的机会,这一来一往,你消耗的就是600点点卡。而且在上述笔者的分析中,我们不难看出,如果你不是从没转开始鬼族“生活”,那么注定你的抗性是垃圾的,你是一个“垃圾鬼族”。再次,综上,我们一定要清楚一点,就是种族转换和转生不同,转生是带着抗性走的,而转换种族,大家看到了网易的说明,你转换种族,抗性只算当前这一世的种族抗性,而前几世都只能按照你以前的来计算。作为三转玩家,你所拥有的抗性,就是你四世修为中的前三世。所以对这个如同改名字系统一样的系统,你在做出选择的时候一定要慎重,一个人是300点,1万个人这样“转来转去”那是多少点卡?又折合了多少钱?所以,笔者可以这么简单的概括转换种族的问题:转换要收费、可以后悔一次、转生抗性只计算当前一世。因此,慎重再慎重是我们应该对“转换种族”的应有态度。

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