Flash中的按钮点击进入代码是什么?
答案:5 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-02-19 20:15
- 提问者网友:风月客
- 2021-02-19 15:20
Flash中的按钮点击进入代码是什么?
最佳答案
- 五星知识达人网友:躲不过心动
- 2021-02-19 16:58
1、先自己做好一个按钮元件,或从公用库里面调用一个做好的按钮。
2、编辑按钮元件,将按钮上面的字改成“点击进入”(也可改成其他的字,这个无所谓)
3、用flash as2.0编辑。拖动按钮到舞台,点击按钮元件,打开动作面板,在动作面板中写上如写代码(即按钮代码):
on(release){
gotoAndPlay(指定帧);
}代码第一行是释放鼠标后执行{}里面的内容。若要改成单机后进入,应将release改成press。
第二行是播放制定帧,即你想让它进入的那一帧。如果是进入指定图层中的指定帧,可以将第二行改写成:
gotoAndPlay("指定图层",指定帧);其中指定图层是图层面板中的名字,需加引号。指定帧是帧数(纯数字)。
最后播放,即可。
2、编辑按钮元件,将按钮上面的字改成“点击进入”(也可改成其他的字,这个无所谓)
3、用flash as2.0编辑。拖动按钮到舞台,点击按钮元件,打开动作面板,在动作面板中写上如写代码(即按钮代码):
on(release){
gotoAndPlay(指定帧);
}代码第一行是释放鼠标后执行{}里面的内容。若要改成单机后进入,应将release改成press。
第二行是播放制定帧,即你想让它进入的那一帧。如果是进入指定图层中的指定帧,可以将第二行改写成:
gotoAndPlay("指定图层",指定帧);其中指定图层是图层面板中的名字,需加引号。指定帧是帧数(纯数字)。
最后播放,即可。
全部回答
- 1楼网友:骨子里都是戏
- 2021-02-19 21:35
如果是FLASH AS1.0或2.0,代马是能放在按钮上面的
如果是FLASH AS3.0,代马是不能放在按钮上面的,只能放在帧上面
所以你看情况来确定代码放在哪里,一般如果用的2.0就是放在PLAY那个按钮上面的
影片剪辑是放在场景里面的!~,直接在_root中调用,
如果是FLASH AS3.0,代马是不能放在按钮上面的,只能放在帧上面
所以你看情况来确定代码放在哪里,一般如果用的2.0就是放在PLAY那个按钮上面的
影片剪辑是放在场景里面的!~,直接在_root中调用,
- 2楼网友:十年萤火照君眠
- 2021-02-19 20:49
做一个元件实例名叫Play吧
在帧里面写的
stop();
Play.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onMouseClick);
function onMouseClick(event:MouseEvent):void
{
play();
}
在帧里面写的
stop();
Play.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onMouseClick);
function onMouseClick(event:MouseEvent):void
{
play();
}
- 3楼网友:执傲
- 2021-02-19 19:34
这个你都已经自己说了,
既然是点击当然是
在按钮里加入代码了。
代码
非常简单的代码就可以,不需要复杂的。
on (press) {play();
}
既然是点击当然是
在按钮里加入代码了。
代码
非常简单的代码就可以,不需要复杂的。
on (press) {play();
}
- 4楼网友:雾月
- 2021-02-19 18:00
on(press/release){
gotoAndPlay("帧");
}
是点击按钮 所以是给按钮添加动作啥 至于影片剪辑的话是和按钮在一起的 要是不喜欢的话可以放在后面或者前面 关键是代码要写正确哦 简单动画的话代码不会太复杂的啦 就Play stop() 。。
gotoAndPlay("帧");
}
是点击按钮 所以是给按钮添加动作啥 至于影片剪辑的话是和按钮在一起的 要是不喜欢的话可以放在后面或者前面 关键是代码要写正确哦 简单动画的话代码不会太复杂的啦 就Play stop() 。。
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