ZS怎么加点
- 提问者网友:趣果有间
- 2021-04-10 19:20
- 五星知识达人网友:怀裏藏嬌
- 2021-04-10 20:57
您好,我是庄小白
连环枪法+1 过渡,后期单攻组合为野战+裂空
穿刺之枪+1 过渡
冲锋+5 招牌技能,50%速度用处广泛
破防之枪+5 副本boss效果明显
破甲+5 单攻王牌技能,提升全队效率32%
飞翔之枪+1 过渡
全力投掷+0 飞翔之枪吟唱一秒没人用,这个作为飞翔之枪的辅助就更没用了
破法之枪+1 领地中主要用群攻这个技能也没有用,打怪就更是没有用了,开PK再看
裂空之枪+5 耐久保持在1,掉到0了再用裂空用变成1,220%伤害是战士最高输出技能
维护+1 维护+1就能达到耐久保持在1的效果
破魔+0 领地群攻这个技能也没有用,打怪就更是没有用了
震地之枪+1 战士主要群攻之一,配合野战流虹使用,战士很缺技能点,没必要加满
震空枪气+0 把怪震飞了还怎么打额``战士本身是近身职业
流虹之枪+1 战士主要群攻之一,配合野战震地使用,战士很缺技能点,没必要加满
心眼之枪+1 伤害低,比不上野战和裂空,100%命中对于高命中的战士基本无用,对于战士来说是可以丢掉的技能,不过为了石化还是激活吧
野战八荒+10 单攻群攻都能用,也能当远攻,不加满不用当战士了`
石化之枪+1 冷却太长激活即可,PK中石化5秒也足够杀死任何职业了
战神之枪+1 过渡
怒杀斩+1 8秒冷却,伤害还不如裂空,除非怪物处于石化状态或者需要鬼村破门,否则基本无用。为了刷鬼村还是激活为好
枪法修炼+8 无疑加满,一级2%的攻击效果显著
意志+1 有几个怪会晕人?估计不到一百分之一,加一点也才10%的抗性,也就是说加一点要在一千分之一的情况下才有用处,开PK再看是否加满
强健+1 同上
抗魔+5 加上面两个技能就是为了这个,石化冰冻定身都是要命的负面状态,不加满不行,试炼领地副本,哪里都要用
重击+1 过渡
战吼+3或+5 战士逐渐取代剑客抗怪角色,天魔里也很有用,技能点可以从强体那取。虽然少了90血但抗怪时可以少吼几次,天魔也更容易过了,何乐而不为呢?
震慑+1 保命技能,领地也不错
缴械+0 与破防冲TU,很难派上用场,开PK再看加不加
精准之印+4 玩战士的都会考虑加不加这个技能,我的看法就是必须加。我将强体与这个技能比较,0.6%的命中效果比0.6%的爆击更好(命中还影响技能效果而暴击只影响伤害)。0.6%暴击平均下来就是0.6%的攻击,假设战士大小攻的平均值在1500,0.6%攻击就是9点攻击,加上暴击伤害就是11.25攻击。22.5的力量和6.4的体质(强体的效果)比,毫无疑问是力量更好。更何况这个技能还可以給队友加,那样的话效果就要翻5倍了。
命令之印+3 招牌技能
勇者之吼+3 招牌技能
强体+6或+4 90血=6.4体质,还是不错的
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属性点建议:
1.全体质:80级可以增加160点体质
适用人群:大攻在2500以下,装备一般,追求攻守兼备的战士,是战士的主流属性点加法
2.全力量:80级可以增加160点力量
适用人群:全身有3件以上+10的装备,或者是有4全BB(基本少量RMB玩家和RMB玩家都这么加)
这是和全体质媲美的加法。
3.全敏捷:80级可以增加160点敏捷
适用人群:大攻在2500以上,装备较好,向纯粹的打手方向发展的战士
4.全灵巧:80级可以增加160点灵巧,也就是800防御,相当于7%左右的抗性
该加点方法是在最近兴起的,用于弥补战士回血慢的缺点
适用人群:伤害抗性在45%以上,有62套装或2件62套装+2件虎,装备全部追求高防御,这样的战士对付物理怪几乎无敌.在领地中对物理系几乎无敌.
PS:伤害抗性越高,防御的作用就越明显,打个比方,如果你伤害抗性只有20%,那么再增加20%的抗性,受到的伤害是原来的75%.如果你伤害抗性有60%,那么再增加20%的抗性,受到的伤害就变成原来的50%.
而血越高,再继续加体质的作用就越小,因为血越高的话就越难将血回满,这样多出来的生命上限也会成为摆设.