求教Realflow做 砸碎水罐水花四溅(如下图)的方法求教大神指导 ,大体给我说以下流程就行&nb
答案:2 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-02-27 12:10
- 提问者网友:欲望失宠
- 2021-02-26 17:22
求教Realflow做 砸碎水罐水花四溅(如下图)的方法求教大神指导 ,大体给我说以下流程就行&nb
最佳答案
- 五星知识达人网友:毛毛
- 2021-02-26 18:54
这不简单吗?导入完整不破碎的罐子模型A,外加破碎的罐子模型B(这个破碎可以用maya做当然也可以用realflow的破碎命令生成).这两个物体导入之后,用Fill_Object粒子发射器填充完整的罐子模型A.然后在该模型A的属性栏里面看到Node一栏的Simulation属性,假设你设置的动画是在100帧的时候打碎罐子,你可以将模型A的Simulation在99帧的时候选择属性值Active给它K关键帧,在100帧时将属性值改为Inactive给它K关键帧,这样模型A在100帧前就能盛装粒子,100帧之后就不再对粒子产生影响.
全部回答
- 1楼网友:封刀令
- 2021-02-26 20:13
就是这个解释
我要举报
如以上问答信息为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
大家都在看
推荐资讯