3ds max里怎么把空心的几何体弄成实心的啊!!??
答案:2 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-11-30 04:21
- 提问者网友:我的未来我做主
- 2021-11-29 11:29
3ds max里怎么把空心的几何体弄成实心的啊!!??
最佳答案
- 五星知识达人网友:woshuo
- 2021-11-29 11:43
你用面挤出的形体,只有五个面,还有一个底面没封上,所以布尔的时候会出错。你先把你那个物体给封上,再布尔就可以了。一般来说添加一个补洞修改器(cap holes)就可以了。如果你的物体很复杂,补洞不成功的话,你就只能手动创建面,把物体给补好了。追问可是我已经把那个面封闭了。当用另一个几何体对它进行布尔时它还是空心的,如果用一个圆柱体对它进行布尔,就相当于在它的表面打了一个洞一样,里面是空的。追答结论就是你并没有封闭他,MAX认为它只是几个面的结合体而不是一个几何实体。仔细检查一下操作。先添加一个补洞修改器再布尔试试。
全部回答
- 1楼网友:执傲
- 2021-11-29 11:53
你的操作有问题,你描述的准确吗?你说你先做一个面?然后挤出?你想要变成实体的形,用样条线做一个形的剖面,然后挤出就是实体了。假如你真的先做了一个面(平面)然后你右键选择转化成可编辑多变形,进入多边形层级,选择挤出项,这种方法做出的形也是实体的。仍然可以布尔运算。我由此判断是你的操作有问题。
我要举报
如以上问答信息为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
大家都在看
推荐资讯