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关于武器战士DPS

答案:5  悬赏:70  手机版
解决时间 2021-04-26 11:47

1.如何把战士重伤跳伤技能的DPS最大化.(主要问题)

2.必备的雕文选择

3.一般的手法输出循环(本人始终保持致死撕列.有压制斩杀就出了.不出压制斩杀用猛击.泻怒英勇.有什么问题么?)

PS:力量需要堆很高么.WQ战士输出用狂暴姿态?那不是没压制了么.想知道WQ战士的基本命中/AP/急速等基础属性的基本数值.

第1次玩ZS求高玩回答.

最佳答案

你的重伤 排第4,第5??? ~~~ 你爆击是多少啊?? 力量不用堆太高 nobuff至少2300左右ap 爆击必须40%以上 因为重伤是靠爆才堆上来的 ~ 不过武器战士的重伤是永远叠不到重伤狂暴这么高的.输出姿态 是战斗姿态


不过我一般boss25%左右血量会切狂暴姿态用风扇,用完正好满怒 ,这个时候开卤莽斩杀!


20%以后战士dps 非常看好哦!

全部回答

撕裂+斩杀雕文 撕裂是必备的 致死也可以。。

暴击高重伤才有 武器ZS创伤和D裂伤不重叠

天赋选择正确

手法应该没问题了

暴击太低了孤寂。

5%命中显然不够。。。127.

武器ZS 战斗姿态输出 不切狂暴

力量是无递减收益 但是建议暴击nobuff 40左右 命中120+ 精准对武器ZS也很重要。

推荐2个东西 一个牌子先兆=奥博 能刷个MJ最好,饰品推荐耻辱,很实在。

急速不用刻意追求,效果不如狂暴,尽量堆破

1.重伤效果最大化。第一,天赋能增加效果的都加了,第二,换把DPH(攻击伤害)高的武器,攻速至少也要3.5S以上,越慢越好。第三,找个野德配合上那个……忘记叫啥了,反正流血效果增强的技能。

2.雕文。致死+斩杀貌似是个不错的选择,因为我看到一个木桩2400+的武器战(布胖3100+可以)。他的伤害统计里前五:重伤,肉搏,斩杀,猛击,致死打击。

3.循环这个东西,就是为了降低dps而存在。建议你看看经验贴 http://bbs.duowan.com/thread-13853683-1-1.html

PS:力量和AP这东西,越高越好。武器战需要的属性5%命中可以保证白字基本没miss,暴击这年头,就是不堆也应该有35%以上,破甲现在的版本还是能用到的。至于急速么…针对武器战士可能不足20%的肉搏伤害,提升真的不大,没必要堆。力量>暴击>破甲>急速,基本上这样子。至于值,套用BLZ对于物品等级的计算1力量=2AP=2爆击等级=2命中等级=2破甲等级=2急速等级,貌似是这样子滴。其实呢,身上就能装备那么多固定的位置,一个属性高了必然另外的属性就降低了,5%命中必须的,力量越高越好,这是根本。

给你个天赋加法 http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Warrior=6052c321233351e2012232312513150501d2zs A 为什么选斧专: 根据测试5点斧专大概能提升8%的伤害总量 锤专大约是5.5~6% 剑专仅仅有可怜的4%) B. 输出手法: 一般BOSS: 起手撕裂并保持BOSS身上的撕裂效果,然后在怒气充裕的情况下,技能施放的优先顺序是 压制>利刃风暴>斩杀=致死打击>猛击 20%的情况下, 保持撕裂压制, 用斩杀代替致死与猛击输出. 对于有AOE情况的BOSS, 则视小怪的情况而定, 预留利刃风暴,配合横扫与旋风斩进行输出 细节: 1. Q:如果猝死触发的时候致死的CD也好了的技能优先顺序: 大多数情况下看你当时怒气和平砍计时条而定, a.满怒,并且你的平砍刚打出去, 则优先致死然后斩杀, 如果平砍计时条显示下1个平砍小于或等于1.5秒, 则斩杀优先,致死留给下1次平砍后, b.半怒或者空怒,一般是斩杀优先与致死 C.对于有大量AOE情况的BOSS,斩杀为第一优先 2. 雕文的选择 武器战需要的大雕文,[[斩杀雕文]], [[旋风斩雕文]](仅仅限于3.05版本并且处于需要大量处理AOE的情况下) [[撕裂雕文]] [[致死打击雕文]](3.08后) 小雕文随便出...推荐 [[血性狂暴雕文]] [[战斗怒吼雕文]] [[雷霆一击雕文]] 3. 关于利刃风暴与AOE细节问题 就目前的大多数情况而言, 需要AOE的BOSS战一般都是FT把小怪集中在离BOSS 不远左右的范围进行AOE处理. 武器战AOE的情况应该如下处理. 站桩输出BOSS->当开始AOE的情况下,转身->按下横扫->切换狂暴姿态->拦截一个小怪->旋风斩(一般这个时候会有1次平砍出现)->利刃风暴->按下顺P->第二个旋风斩(如果怪没死全的话)->回去打BOSS(什么?怪还没死...那你们其他的AOE职业在干啥?) C. 猛击武器战的特点 基本每个GCD都在放技能..比起狂暴战来说, 技能占的输出百分比更大, AOE小怪, 在有横扫和利刃风暴的情况下爆发力极其强大…站桩BOSS的输出曲线相对狂暴战来说更加平稳 大多数情况下都在战斗姿态输出, 生存能力比较强. 缺点是由于猛击需要站定施法, 在需要频繁跑位的情况下, 猛击的DPS损失比较大, 并且仇恨也是个大问题. 根据近百份的WMO数据分析, 相同DPS的狂暴战比武器战的仇恨少了大约5%~6%, 最后, 对于急速的利用率相对狂暴战来说比较低.

重伤排到4.5位那说明您手法货装备要问题吧~~~~

武器输出对于属性要求是高暴击,不算斧头专精~~无BUFF战斗姿态40+吧。护甲穿刺,现版本次属性收益还是不错的但无需刻意堆加。AP,战士输出中主要属性决定伤害上限下限的属性,但是一定要在满足暴击的情况下在追求AP。急速,对于武器战士来说意义不是很大,而且~个人觉得多则无益。命中,这个属性应该不是现在输出战士的问题了吧,8%随便怎么弄。也就是说武器战士输出属性的要求标准(无BUFF)暴击40%+,护甲穿刺30%左右,急速~随装备而来就行了~然后就无限堆加AP~~

武器输出,必须全程战斗姿态~~武器输出主要技能压制撕裂都需要战斗姿态,切换之间浪费了怒,增加了公共CD,再者,现在战斗姿态10%的护甲穿刺,效果不错~~

雕文~~撕裂~~~斩杀~~~

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