DNF玩街霸的技巧或秘诀?
- 提问者网友:低吟詩仙的傷
- 2021-04-15 06:32
- 五星知识达人网友:罪歌
- 2021-04-15 07:11
首先鄙视一下楼上复制的。。。少拿ACT1的文章来糊弄新手。。。
说实话楼主你问的太笼统了,想玩好一个职业必须要了解这个职业的特性,它比其他职业的优越之处,以及它自身的不足之处。
先说一下街霸的职业特点,其实街霸综合起来就五个字:“很黄很暴力”。。。街霸是格斗中唯一物攻魔攻都很高的职业(因为重甲精通加的是力量和智力,力量影响物攻,智力影响魔攻)不仅如此,专属技能涂毒无视物理防御更是让街霸的攻击更上一层楼。
街霸除了攻击高以外的优点便是她控制技能多。例如板砖,拍一下别人不能动了,站着挨打。。例如天罗地网,格斗不是手短么,好办,咱直接拽到跟前打,网子还附加攻击呢。。45的大招扔垃圾就不用说了,DNF最佳控场技能,一房间的怪全晕,想打哪个打哪个。。。
不仅如此,街霸因为穿重甲,防御较高。但相对的,由于重甲,以及街霸拿的爪子是普通攻击速度,速度上比较慢,PK如果不穿加速度的装备会有一点吃亏。不仅如此,街霸PK由于缺乏起手技能,常常处于攻击高却逮不到人打的尴尬境地。
总结一下,街霸刷图很强,组队单刷皆宜,PK攻击高,但是速度有点慢,起手有一点困难,两者都可以用提升自身的速度和玩家技术来弥补。
街霸想快速升级的话,18到30级单刷,30级到40级组队,40级以后单刷组队皆可(个人建议组队,以发挥街霸的控制技能)
具体加点楼主可以上百度查一下,但最好选几个加点对比一下,避免加错。我给楼主提醒一下正确加点的特征。。。
~注意:加点中若有加挑衅的,此加点为ACT1加点,请点击右上角直接关掉,谢谢合作~
刷图加点:大小伏虎满、涂毒满、板砖满、网子满、爪精通满
PK加点:棍流大小伏虎级别低,无爪精通;爪流大小伏虎级别高,爪精通满;所有PK加点涂毒必满、板砖必满、网子必满、上钩满强制
- 1楼网友:woshuo
- 2021-04-15 09:42
刷图的技巧和秘诀就是网+盘子
PK中的技巧秘诀就是
不要开场就涂毒,可以板砖后涂毒,如果对方醒的比较快的话,就直接上钩荼毒+QJ,还有就是你要堆的是15荼毒
- 2楼网友:天凉才是好个秋
- 2021-04-15 09:31
咱们毒王一连就一定要连死 板砖一定满 让他无限晕 直至死亡 (注意:连砖的时间,在他晕时cd好了,先不拍,他不晕了 --拍之-- 晕死他)
- 3楼网友:北方的南先生
- 2021-04-15 08:26
以前玩的网络游戏不少,个人更喜欢挑战性和技术性职业,个人感觉神枪手和柔道是很需要操作的,想玩好这2职业相比其他职业难度高一些,另外个人感觉,玩其他职业不如玩其他网络游戏,会让你更玩的更爽快(呵呵,有些偏激了,由于性格原因,基本排除了选择魔法师,没事的时候可以休闲的玩玩)
言归正传,本人目前43级街霸,主要以PVP为主的方式加点,对应键为个人喜好设置,仅供参考:
主要PVP技能:
1、上勾 5出强制,对应Z键(有上勾10的 法,主要目的是多一次XXX上钩连击,但在实战中难以得到体现,XXX上钩的机会太少了,在你XXX的时候对方不会象NPC一样傻傻的站着让你打,基本处与互拼状态,往往讨不到多少好处,目前个人还是偏向上勾 5出强制,节省点SP今后根据情况再另行决定 什么)
2、抛沙满未出强制,对应A键(目前抛沙的选择有点多,主要是沙和针的取舍上,有抛沙满,抛沙5,抛沙1,抛沙0毒影针满或1的选择,本人PVP有点偏向状态流,毕竟状态流的伏虎攻击确实高,由于按键不够,加上操作原因,学了1级针但在PVP的时候实用性不高,在今后洗点的时候也许会考虑洗掉,但如果你操作够好够强,那么针的确是好东西,自带取消,也就是与基本攻击及上钩随意组合,威力强悍,不足之处就是CD太长,12秒啊,与沙2秒的CD相比,我还是选择了沙,目前17级沙,92%的黑人率,黑人时间9秒,-对方命中9%)
3、琴月炎 5出强制,对应D键(最基本的 法,练级PK必备,在今后SP足够的情况下,考虑 满,目前来说PVP的伤害主要输出就是琴月和伏虎)
4、伏虎霸王拳(主动)对应S键,狂伏虎霸王拳(被动)满(目前主要伤害输出,通常说的QJ,据说不加满去换职业)
5、砖袭满出强制,对应F键(也有砖袭 5出强制,为了保证尽可能的一砖敲晕,我选择了满)
6、旋风腿 1,对应G键(练级实用,PK必加,前置技能为鹰踏5,2个都是实用的技能,旋风是格斗最常用起手招之一,鹰踏我用的不是很好,掉下去的时候往往被别人一阵爆K)
7、天罗地网满,对应H键(目前有天罗地网1的加法,考虑到束缚时附加伤害的加成,我选择了满)
8、挑衅满,无对应键,撮招,中了此招的敌人还敢和你拼招那是找死,在SP富足的情况下可以配合不屈意志满强行挑衅)
9、涂毒满,无对应键,撮招(街霸高攻的体现就在这里)
其他技能:上T1(有上T 5出强制的加法,个人感觉有上勾就已经足够,上T最多在QJ完时T一下,其他时候我很少使用,不知道是否能克制其他职业的跳刺)
毒雷引爆0(40级技能),听说此招更多用在练级上,本人目前未加,今后可能会加1点
毒影针0,关于针与沙的取舍在上钩有所解释,由于操作原因,我选择了沙,实在是没技能快捷键放针了,丢了的确很可惜,但是没办法,个人感觉针糅合在普攻里面是很好的,可惜了操作太麻烦
顺便说说PVP的个人感觉,街霸属于高伤害高输出类型,一次机会足可让对手失去胜利的机会。很多帖子说连招,街霸需要的是实际伤害,而不是华丽的连招,街霸任何一招伤害都十足可观,但是格斗职业似乎做任何攻击都需要一个起手招,目前应该有以下几类起手:
1、旋风起手:先小错位抛沙,然后45度旋风起手,对方到地直接QJ,然后上T结束,基本一套下来对方只剩1/3到1/2的HP,这也是个人常用的起手方式。上T结束后可以向下走一步直接砖袭,运气好对方会被敲晕,运气不好会被对方连上一套,反正风险与利益正比。
2、小错位抛沙挑衅,然后直接冲上XX砖袭,对方晕了之后XX上钩,琴月QJ随你便,但对方中了挑衅基本都在长途奔波,如何跑位与堵位是一个很深的课题。
3、挨过网子冷却时间,寻找空隙网人,运气好网住就是一板砖,打的对方头晕眼花,我时常奇怪街霸身上哪来那么多板砖,取之不尽用之不完:)
4、抗住对方普攻,直接上钩。
5、跑位当中琴月,命中之后XXXX或者网。
总体说来街霸不是很强悍,虽然高伤害高输出但是必须寻找机会,不象剑手强行冲刺强行突破,但是乐趣和技巧的体现应该也在这里吧,PVP时的跑位和距离的掌握非常重要,尤其是对Y轴的判断,这游戏说简单一点,你控制好Y轴,就控制了胜利。街霸的Y轴攻击技能特别少,目前似乎就琴月和旋风带有Y轴判定,砖袭有,但是必须第一下中了才会有Y轴判定,第一下没中似乎是没Y轴判定的,而且街霸除了上勾附带霸体,其他技能是不带霸体的,所以街霸在对战中不是冲在前面的战士,是在暗处观察对方的破绽的人,嘿嘿,一但准确命中对方破绽,对方会完全感受到你身体上的暴力:)
PS:本人级别限制,不当之处就当是抛砖引玉:)