鬼泣PK加点
DNF鬼泣怎么PK
答案:1 悬赏:60 手机版
解决时间 2021-05-12 10:24
- 提问者网友:ミ烙印ゝ
- 2021-05-12 05:28
最佳答案
- 五星知识达人网友:孤独入客枕
- 2021-05-12 06:48
波动:裂波5出强制
武器技:上挑M出强制。三段1。银落1。空中连斩1。格档1。
血气:十字1 太刀精通M
鬼神:鬼斩5。噬灵鬼斩5,月光5出强制,满月1.残影(套子)M.红绿阵各5.鬼步M.鬼闪1.墓碑1.暗月5.紫阵M.冰阵M.卡洛M.
通用:跃翔1.不屈M.后跳1.强制后跳1.受身蹲伏1
偷师:邪光1.逆转反击4
60级还剩31SP我+了鬼斩上
鬼泣在我的理解里.CD很重要.改版TX赐给我们的紫阵与卡洛我们就得好好的利用.当然也有些鬼泣是走勇武路线或鬼斩流的.也相当猛.当你看到了你也别喷我.毕竟我也说你们猛了。当然不是鬼泣的朋友们也别说鬼泣CD流什么的.自己去练个鬼泣玩玩?
本人装备:羽灵肩.25级释放衣服(看职业换梵风衣).狂舞短裤.45紫释放2的靴.七星腰带.
首饰方面.贤哲.玛尼.风浊护腕或墨竹(因为释放够了.卡洛空中3下偶尔4下所以弹跳不怎么需要.有时候跳的高了觉得冥炎X出去有点慢..一般用风浊)
本人常用连招:本人是个45为主要输出.冰阵紫阵为辅助的小鬼.所以太华丽的我不会.请谅解.
普通招数:上挑+十字+月光+上挑+紫阵或冰阵(一般以紫阵为主)+邪光+XXX裂波(一般对手带1到2个紫阵诅咒
阵CD没到情况下.也就是前20秒有鬼步的情况下.一般有月光Y轴攻击接上跳连.或裂波扯到人后.倒地情况下上挑+邪光+月光+上挑.
上挑起手的话.上挑+十字+月光+空斩2下+十字+上挑+XXX裂波..如果碰到防高的还可以多连几下.F低容易出保护嘛
上面说的其实都是为40秒后的大招拖的CD.大招连招就说一个最简单的.一闪做起手.然后看对放落地.以快跑的方式跳起来对对手按XXXX再以快跑的方式跳起来按XXXX.在有释放装允许的情况下一般中6-7下看手速.
大招20秒要好好利用.连招也有很多.合理的把后跳X.十字月光.运用进去.
小第再说个大招简单的吧:在你开好大招上挑到对手的情况下.XXX+上挑+XX一般都出保护了.以快跑的方式跳起对着你的对手XXX.相信这个会吧```
连招就说这些.这些只是本人一般情况下的连招.对鬼泣来说.F低是一个弱点.上天给我们的罩子只有12次的伤害吸收.一个失误就有可能导致被KO.所以YD的走位+WS是必要的.在高端玩家对抗时心理素质..意识.反应.以及随即应变能力与大约知道对手技能CD才是胜败的关键.
武器技:上挑M出强制。三段1。银落1。空中连斩1。格档1。
血气:十字1 太刀精通M
鬼神:鬼斩5。噬灵鬼斩5,月光5出强制,满月1.残影(套子)M.红绿阵各5.鬼步M.鬼闪1.墓碑1.暗月5.紫阵M.冰阵M.卡洛M.
通用:跃翔1.不屈M.后跳1.强制后跳1.受身蹲伏1
偷师:邪光1.逆转反击4
60级还剩31SP我+了鬼斩上
鬼泣在我的理解里.CD很重要.改版TX赐给我们的紫阵与卡洛我们就得好好的利用.当然也有些鬼泣是走勇武路线或鬼斩流的.也相当猛.当你看到了你也别喷我.毕竟我也说你们猛了。当然不是鬼泣的朋友们也别说鬼泣CD流什么的.自己去练个鬼泣玩玩?
本人装备:羽灵肩.25级释放衣服(看职业换梵风衣).狂舞短裤.45紫释放2的靴.七星腰带.
首饰方面.贤哲.玛尼.风浊护腕或墨竹(因为释放够了.卡洛空中3下偶尔4下所以弹跳不怎么需要.有时候跳的高了觉得冥炎X出去有点慢..一般用风浊)
本人常用连招:本人是个45为主要输出.冰阵紫阵为辅助的小鬼.所以太华丽的我不会.请谅解.
普通招数:上挑+十字+月光+上挑+紫阵或冰阵(一般以紫阵为主)+邪光+XXX裂波(一般对手带1到2个紫阵诅咒
阵CD没到情况下.也就是前20秒有鬼步的情况下.一般有月光Y轴攻击接上跳连.或裂波扯到人后.倒地情况下上挑+邪光+月光+上挑.
上挑起手的话.上挑+十字+月光+空斩2下+十字+上挑+XXX裂波..如果碰到防高的还可以多连几下.F低容易出保护嘛
上面说的其实都是为40秒后的大招拖的CD.大招连招就说一个最简单的.一闪做起手.然后看对放落地.以快跑的方式跳起来对对手按XXXX再以快跑的方式跳起来按XXXX.在有释放装允许的情况下一般中6-7下看手速.
大招20秒要好好利用.连招也有很多.合理的把后跳X.十字月光.运用进去.
小第再说个大招简单的吧:在你开好大招上挑到对手的情况下.XXX+上挑+XX一般都出保护了.以快跑的方式跳起对着你的对手XXX.相信这个会吧```
连招就说这些.这些只是本人一般情况下的连招.对鬼泣来说.F低是一个弱点.上天给我们的罩子只有12次的伤害吸收.一个失误就有可能导致被KO.所以YD的走位+WS是必要的.在高端玩家对抗时心理素质..意识.反应.以及随即应变能力与大约知道对手技能CD才是胜败的关键.
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