3Dmax 如何实现这样的抠洞
答案:6 悬赏:10 手机版
解决时间 2021-11-15 16:03
- 提问者网友:焚苦与心
- 2021-11-15 11:43
3Dmax 如何实现这样的抠洞
最佳答案
- 五星知识达人网友:神也偏爱
- 2021-11-15 11:55
1.选中板子模型,点击复合对象-Pro Boolean。
2.运算方式选差集,点击开始拾取。
3.选择长棒模型。
2.运算方式选差集,点击开始拾取。
3.选择长棒模型。
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- 1楼网友:未来江山和你
- 2021-11-15 15:49
画好正方体,正方体晶格化之后转换成可编辑多边形,然后创建从面挤出
- 2楼网友:白昼之月
- 2021-11-15 15:32
先画好Cad。导入3D然后安图画一个矩形,勾掉开始新图形后再画个矩形。 保证两个矩形在同一平面。然后挤出。 Ok
- 3楼网友:迷人又混蛋
- 2021-11-15 14:17
可以在生成这个正方形板的时候 画一大 一小两个矩形 把一个生成 样条线后 然后附加另一个
再添加 挤出
再添加 挤出
- 4楼网友:躲不过心动
- 2021-11-15 13:37
上图,拾取长方体就可以
追问谢谢 ,上的图片很有用,问题以解决!- 5楼网友:独钓一江月
- 2021-11-15 13:07
布尔运算、 A-B追问好像 我 就是要 布尔运算,以前用过忘记了 求指导,约详细越好!谢谢追答自己琢磨 记得牢。又犯老毛病了你。。追问好吧 自己琢磨了追答jiu 是用布尔的。很简单。。记得采纳啊。
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